游戏机制造技术

技术编号:2959733 阅读:167 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机包括显示器和处理器。所述显示器具有多个可变显示部。所述处理器判定在所述显示器的每个可变显示部上将要显示为停止状态的符号,并设置多条激活线,每条激活线由多个可变显示部中呈直线对齐的一些可变显示部构成。所述处理器还将多个可变显示部中的至少一个可变显示部设置作为特定可变显示部,其中相对于每个可变显示部所述特定可变显示部对玩家而言更为有利。当满足与多个可变显示部中的至少一个可变显示部有关的特定条件时,所述处理器改变特定可变显示部的数目。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种诸如投币式游戏设备之类的游戏机,所述游戏机包括多个用于可变地显示多个符号的可变显示部。
技术介绍
通常,存在诸如投币式游戏设备(slot machine)之类的这样一种游戏机,其中多个符号被可变地显示在图像显示装置的多条线上,并且基于可变显示器(也称为滚动显示器)停止时的每条线中的符号组合来确定赢得游戏还是输掉游戏以及赢得游戏时的组合(获胜组合)。利用这种类型的游戏机,当在每一个可变显示部中显示的可变显示停止时所不动显示的符号是特定符号时,或者当符号组合(在下文中,符号组合被称为“符号模式”)是特定组合时,则玩家赢得游戏。例如,在公开号为No.2006-34722的日本专利申请中,公开了这样一种投币式游戏设备,所述投币式游戏设备包括总计九个可变显示部,其分别被排列在三条垂直和水平线上。就在公开号为No.2006-34722的日本专利申请中所公开的投币式游戏设备而言,提供了分别被排列在三条垂直和水平线的总计九个可变显示部,因此,利用在三条垂直和水平线的排列以及在对角线的排列,在总计八条线状模式中设置了激活线(activated lines)。
技术实现思路
然而,在该投币式游戏设备中,尽管设置了八条激活线,但是变化仅仅在于激活线的数目随插入的金属质游戏分数介质(诸如游戏币、钱币等之类的游戏介质)数目(分数设置数)而改变,每条激活线本身在游戏中的角色保持不变,并且尽管存在多条激活线,但是其没有被有效地反映在游戏中。为了解决上述问题从而开发了本专利技术,并且本专利技术的目的在于在诸如投币式游戏设备之类的游戏机中提供游戏内容的多样性并使得游戏更具吸引力,在所述游戏机中包括多个可变显示部,所述可变显示部能够可变地显示多个符号并且能够利用线状模式下的多条激活线执行游戏,所述线状模式诸如是垂直、水平或者对角线的线状模式。本专利技术提供了一种游戏机,包括图像显示装置,具有多个可变显示部,每个可变显示部可变地显示多个符号;符号判定装置,用于判定在所述图像显示装置的每个可变显示部上将要显示为停止状态的符号;线设置装置,用于设置多条激活线,每条激活线由多个可变显示部中呈直线对齐的一些可变显示部构成;设置装置,用于将多个可变显示部中的至少一个可变显示部设置作为特定可变显示部,相对于每个可变显示部所述特定可变显示部对于玩家而言更为有利;以及变化控制装置,用于在满足与多个可变显示部中的至少一个可变显示部有关的特定条件时改变特定可变显示部的数目。附图说明图1是示出了投币式游戏设备的通常构造,所述投币式游戏设备是根据本专利技术的实施方式的游戏机。图2是主要示出了其内部构造的投币式游戏设备的框图。图3是示出了图像控制电路的内部构造实例的框图。图4是示出了九个可变显示部的每一个的图,所述九个可变显示部被排列在主显示器的可变显示区中。图5是示出了排列在主显示器的可变显示区中的八条激活线的图。图6是示出了在开启电源之后由主CPU重复执行的主控制处理的操作程序的流程图。图7是示出了金属质游戏分数介质插入/开始核对处理(coininsertion/start check process)的操作程序的流程图。图8是示出了内部抽选处理(internal lottery process)的操作程序的流程图。图9是示出了获胜检索处理(winning retrieve process)的操作程序的流程图。图10是示出了转轮控制处理(reel control process)的操作程序的流程图。图11是示出了免费游戏处理(free game process)的操作程序的流程图。图12是示出了在每个可变显示部的符号排列实例的图。图13是示出了抽选表的图,其中(A)是示出了特定线抽选表的图,(B)是示出了免费游戏数抽选表的图。图14是示出了符号存储区的图,其中(A)是示出了每个可变显示示出了部实例的图,(B)是示出了特定线实例的图。图15是示出了激活线符号存储区实例的图。图16是示出了获胜模式判定表实例的图。图17是示出了另一个获胜模式判定表实例的图。图18是示出了效果表(effect table)实例的图。图19是示出了特定线通知图像实例的图。图20是示出了按图19示出了的特定线通知图像实例的图。具体实施例方式下面将描述本专利技术的实施方式。相同的标记及符号将用于相同的组件,并且将省略重复的说明。(投币式游戏设备的通常构造)图1是示出了投币式游戏设备1的通常构造的透视图。投币式游戏设备1是根据本专利技术的实施方式的游戏机,并被如此配置以便能够利用多个符号的可变显示图像来执行可变显示游戏(也称为投币式游戏)。除基本游戏方式之外,投币式游戏设备1具有特定游戏方式,其中在所述特定游戏方式中可以在基本游戏之后执行免费游戏,所述免费游戏是在满足某些条件下被启动的,在所述基本游戏方式中从游戏开始就无条件地启动基本游戏,在特定游戏方式中也可以执行可变显示游戏。投币式游戏设备1具有主显示器3(本专利技术的显示器),所述主显示器3包括位于机壳2正面的液晶显示器。投币式游戏设备1还在主显示器3上方类似地具有包括的液晶显示器的副显示器4。主显示器3是本专利技术的图像显示装置,并且可变显示区30基本上被设置在屏幕的中央。如图4所示,可变显示区30具有多个可变显示部(在当前实施方式中,共有九个可变显示部3A、3B、3C、3D、3E、3F、3G、3H和3I,其被分别排列在三条垂直和水平线中)。主显示器3被如此设计以便在基本游戏方式和在特定游戏方式这两种方式下在可变显示区30的每个可变显示部3A到3I中显示滚动显示图像(当转动机械转轮时显示的转轮图像),其中多个符号看来像是从顶端移动到底部(在每个可变显示部3A到3I中显示的符号按照图12所示的符号排列方式排列)。如图4所示,因为投币式游戏设备1具有九个可变显示部3A到3I,所以如图5所示,设置了总共八条激活线L1到L8,其由沿各个可变显示部3A到3I的垂直、水平和对角线方向上的呈直线对齐的三个可变显示部构成(例如,由三个可变显示部3D、3E和3F构成激活线L1)。副显示器4显示与游戏有关的支付表和图像,诸如游戏的说明等等(例如,游戏内容的说明等)。然后,投币式游戏设备1在主显示器3的下方具有基本水平的操作台5。在操作台5上,具有金属质游戏分数介质插入槽6、纸质游戏分数介质插入槽7、旋转开关8、1分开关9、最大分数开关10以及结束开关11。提供金属质游戏分数介质插入槽6以便玩家插入金属质游戏分数介质从而对游戏进行分数设置,所述金属质游戏分数介质插入槽6具有插入金属质游戏分数介质传感器6a(参照图2),其中插入金属质游戏分数介质传感器6a输出用于指示金属质游戏分数介质插入物的信号。提供纸质游戏分数介质插入槽7以便玩家插入纸质游戏分数介质,所述纸质游戏分数介质插入槽7具有插入纸质游戏分数介质传感器7a(参照图2),其中插入纸质游戏分数介质传感器7a输出用于指示纸质游戏分数介质插入物的信号。提供旋转开关8以便玩家能通过在每个可变显示部3A到3I上显示滚动的符号显示图像来操作以启动投币式游戏。提供1分开关9以便执行以下设置通过利用一次操作提供一个金属质游戏分数介质。提供最大分数开关10以便执行以下设置通过一次操作提供在一个游戏内所能允许的最大数目金属本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:图像显示装置,具有多个可变显示部,每个可变显示部可变地显示多个符号;符号判定装置,用于判定在所述图像显示装置的每个可变显示部上将要显示为停止状态的符号;线设置装置,用于设置多条激活线,每条激活线由多个可变显示部中呈直线对齐的一些可变显示部构成;特定可变显示部设置装置,用于将多个可变显示部中的至少一个可变显示部设置作为特定可变显示部,相对于每个可变显示部所述特定可变显示部对于玩家而言更为有利;以及变化控制装置,用于在满足与多个可变显示部中的至少一个可变显示部有关的特定条件时改变特定可变显示部的数目。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:佐藤和伸
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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