转环游戏装置制造方法及图纸

技术编号:1398485 阅读:182 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种供两人玩的游戏装置(100)具有由环状构件(10,132)所构成的组件(133),该组件可由两个手柄(142,144)的转动和滑动来改变。该游戏装置具有由一系列可转游戏环(10,132)隔开的第一和第二手柄(142,144)。各游戏环(10,132)载有环绕其圆周的、所选用的标记(66)的图案。与手柄(142,144)相关联的游戏环接合件(38,162)被构成为用于与所选用的游戏环(10,132)相接合,并使其转动,以便通过推动、牵拉和绕中心公用轴转动手柄(142,144)来使游戏环上的所选用的标记(66)与相邻的游戏环(10,132)上的标记对齐,各游戏环(10,132)可绕中心公用轴自由转动,并由一系列固定分隔环(18)所保持。在一较佳实施例中,电子指示电路(102,104)检测标记(66)是否已发生预定的所需对齐,并在发生的同时发出信号。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及供两人玩的游戏装置。背景从本人已有的专利—Bean的美国专利4,723,776号和Bean的美国专利4,836,540号中已知了转环游戏装置,本专利技术体现了这些游戏装置上的改进。在此援引这些专利的完整内容以作参考,并且为即时申请提供了基础。概述本专利技术涉及一种具有竞争力的转环游戏装置,它允许两名竞赛者通过转动和滑动位于一系列可独立转动的转环的相对两端上的手柄来相互之间进行比赛,以便对齐环绕转环的圆周彼此隔开的、诸如预选颜色之类的标记。本专利技术一种实施例的转环游戏装置由一系列并排安装的、以便环绕中心轴转动的游戏环所组成。各环所暴露的圆柱形表面由一系列不同颜色、形状和/或设计、例如印制的、模制的或者类似附着的区域所覆盖。各环对于所包括的游戏类型、例如教育性游戏(字母、数字等)、竞争性游戏和/或猜谜(剑、坦克等)或者简单选择的颜色是唯一的。这些游戏环是由对齐的环系列的相对两端延伸的两个手柄来控制的,每一名游戏者控制一个手柄。各手柄的延伸部分包括在其末端上具有环致动突起的环致动件,该延伸部分自各手柄轴向延伸在系列转环之中,并可籍由手柄转动以及/或者沿任一方向在长度方向上移动。当手柄和延伸部分转动时,突起步进式接合和转动此刻位于其中的游戏环。相应地,当手柄沿任一方向在长度方向上移动时,该突起将被设置成控制不同的游戏环。每一名游戏者可随时通过其手柄控制除正由其对手控制的转环之外的任意一个或两个游戏环。于是,游戏者通过推动或牵拉其手柄来控制所需的特定的环,直到致动突起已与所需的环接合为止,于是他可同转动手柄来转动那个环。一旦该(若干)环可能步进式转动,他就准备推动或牵拉其手柄来将其致动突起转移至另一个(若干)环,以便进行另一次移动。根据本专利技术的一个方面,提供了一种供两人玩的游戏装置,该游戏装置结合有由环状构件所构成的组件,该组件可由两个手柄的转动和滑动来改变,该游戏装置包括由一系列可转游戏环隔开的第一和第二手柄,该系列的可转游戏环中的各可转游戏环载有环绕其圆周的、所选用的标记的图案,分别与第一和第二手柄相关联的第一和第二游戏环接合件,其被构成为用于与所选用的可转游戏环相接合,并使其转动,以便通过推动、牵拉和绕中心公用轴转动第一和第二手柄来使可转游戏环上的所选用的标记66与相邻的可转游戏环上的标记对齐,各可转游戏环可绕中心公用轴自由转动,并由一系列固定分隔环所保持,以及电子指示电路,该电路适于检测标记是否已发生预定的所需的对齐,并在发生的同时发出信号。本专利技术此方面的较佳实施例可包括一个或多个附件特征。各可转游戏环限定以与环绕其圆周的所选用的标记的图案相对应的孔的图案进行排列的一组孔,并且电子指示电路适于当系列的可转游戏环的孔以表示标记已发生预定的所需对齐的预定的孔的图案进行排列时,发出信号。电子指示电路包括光束发射器和光束探测器,该光束发射器和光束探测器安装在游戏装置上,其间置有系列的可转游戏环,并且表示标记已发生预定的所需对齐的预定的孔的图案是使孔定位在光束发射器与光束探测器之间的一直线上。较佳地,介于光束发射器与光束探测器之间的直线基本平行于系列的可转游戏环的中心公用轴。光束发射器包括LED发射器,并且光束探测器包括LED探测器,LED探测器的设置是用于检测来自LED发射器的发射,从而当系列的可转游戏环的孔以表示标记已发生预定的所需对齐的预定的孔的图案进行排列时,接通电子指示电路。电子指示电路激发压电蜂鸣器,以便发出声音来表示预定的所需对齐。该游戏装置还包括限定由第一名游戏者握持、以便在游戏期间使供两人玩的游戏装置稳固且定位的第一表面、并且限定由第二名游戏者握持、以便在游戏期间使供两人玩的游戏装置稳固且定位的第二表面的把柄。第一和第二游戏环接合件分别是相关联的第一和第二手柄的延伸部分,各自包括具有末端致动部分的可弹性弯曲的悬臂部分,末端致动部分适于与所选用的可转游戏环相接合,末端致动部分和可转游戏环构成协配接合结构,并且可弹性弯曲的悬臂部分适于当经受预定的阻力时,使已接合的可转游戏环转动,以便相对于中心公用轴径向向内偏斜,此时末端致动部分与可转游戏环的协配接合结构相脱离,并且弹性径向向外复原,以使末端致动部分与可转游戏环的协配接合结构重新接合。较佳地,预定的阻力是由于与第一手柄相关联的第一接合件和与第二手柄相关联的第二接合件之间的相对所产生的。第一和第二游戏环接合件被构成为与多个可转游戏环有选择地同时接合,并使其转动。该游戏装置还包括分别与第一和第二手柄相连接的第一和第二外部可视指示棒,指示棒相应于第一和第二游戏环接合件一同移动,各第一和第二外部可视指示棒包括可视觉表示相应的末端致动部分的位置的末端指示部分。根据本专利技术的另一个方面,提供了一种供两人玩的游戏装置,该游戏装置结合有由环状构件所构成的组件,该组件可由两个手柄的转动和滑动来改变,该游戏装置包括由一系列可转游戏环隔开的第一和第二手柄,该系列的可转游戏环中的各可转游戏环载有环绕其圆周的、所选用的标记的图案,分别与第一和第二手柄相关联的第一和第二游戏环接合件,其被构成为用于与所选用的可转游戏环相接合,并使其转动,以便通过推动、牵拉和绕中心公用轴转动第一和第二手柄来使可转游戏环上的所选用的标记66与相邻的可转游戏环上的标记对齐,第一和第二游戏环接合件分别是相关联的第一和第二手柄的延伸部分,各自包括具有末端致动部分的可弹性弯曲的悬臂部分,末端致动部分适于与所选用的可转游戏环相接合,末端致动部分和可转游戏环构成协配接合结构,并且可弹性弯曲的悬臂部分适于当经受预定的阻力时,使已接合的可转游戏环转动,以便相对于中心公用轴径向向内偏斜,此时末端致动部分与可转游戏环的协配接合结构相脱离,并且弹性径向向外复原,以使末端致动部分与可转游戏环的协配接合结构重新接合,各可转游戏环可绕中心公用轴自由转动,并由一系列固定分隔环所保持。本专利技术此方面的较佳实施例可包括一个或多个附件特征。预定的阻力是由于与第一手柄相关联的第一接合件和与第二手柄相关联的第二接合件之间的相对所产生的。根据本专利技术的又一个方面,提供了一种供两人玩的游戏装置,该游戏装置结合有由环状构件所构成的组件,该组件可由两个手柄的转动和滑动来改变,该游戏装置包括由一系列可转游戏环隔开的第一和第二手柄,该系列的可转游戏环中的各可转游戏环载有环绕其圆周的、所选用的标记的图案,分别与第一和第二手柄相关联的第一和第二游戏环接合件,其被构成为用于与所选用的可转游戏环相接合,并使其转动,以便通过推动、牵拉和绕中心公用轴转动第一和第二手柄来使可转游戏环上的所选用的标记66与相邻的可转游戏环上的标记对齐,第一和第二游戏环接合件分别是相关联的第一和第二手柄的延伸部分,各自包括具有末端致动部分的可弹性弯曲的悬臂部分,末端致动部分适于与所选用的可转游戏环相接合,以及第一和第二手柄相连接的第一和第二外部可视指示棒,指示棒相应于第一和第二游戏环接合件一同移动,各第一和第二外部可视指示棒包括可视觉表示相应的末端致动部分的位置的末端指示部分。该游戏的目的在于,在对手完成之前,先使所选择的颜色(若干)、形状(若干)或设计(若干)在整个游戏表面上轴向对齐。要注意的是,该游戏的目的对游戏的各种特定型式而言可为唯一。本专利技术一个或多个实施例本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种供两人玩的游戏装置100,所述游戏装置结合有由环状构件10、132所构成的组件133,所述组件可由两个手柄142、144的转动和滑动来改变,所述供两人玩的游戏装置包括:由一系列可转游戏环10、132隔开的第一和第二手柄40,系列的可 转游戏环10、132中的各可转游戏环10、132载有环绕其圆周的、所选用的标记66的图案,分别与所述第一和第二手柄142、144相关联的第一和第二游戏环接合件38、162,其被构成为用于与所选用的所述可转游戏环10、132相接合,并使其 转动,以便通过推动、牵拉和绕中心公用轴转动所述第一和第二手柄142、144来使所述可转游戏环上的所选用的所述标记66与相邻的可转游戏环10、132上的标记对齐,所述各可转游戏环10、132可绕所述中心公用轴自由转动,并由一系列固定分隔环18所保持,以及电子指示电路102、104,所述电路适于检测所述标记66是否已发生预定的所需的对齐,并在发生的同时发出信号。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:杰佛瑞W毕恩
申请(专利权)人:毕恩企业公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

相关技术
    暂无相关专利
网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1