网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供了一种虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质,响应于第一虚拟对象对目标传送道具的触发操作,将第一虚拟对象传送到虚拟对战空间中的目标位置处,并将第一虚拟对象的位置信息发送给第二虚拟对象;以在第二虚拟对象的地图区域中与位置信...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于第一触发操作,控制第一虚拟角色利用虚拟标记物对第一目标角色进行标记;响应于第二触发操作,控制第一虚拟角色获取所述虚拟场景中的第一目标角色对应的虚拟标记物和/或第二...
  • 本发明实施例提供了一种游戏技能组合释放方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面中显示技能控件;响应针对所述技能控件的触控操作,确定目标技能控件,并释放所述目标技能控件对应的目标游戏技能;将所述目标技能控件更新...
  • 本发明为数据血缘构建方法、装置、存储介质及电子设备,根据本公开实施方式,将数据血缘关系的采集点设定为在数据库系统的数据处理引擎,以获取由所述数据处理引擎生成的已解析访问计划;基于所述已解析访问计划构建数据血缘关系。本公开将数据血缘的采集...
  • 本申请公开了一种贴图扩边方法以及装置,该方法在获取具有阿尔法通道的初始贴图后,在展示的边界扩张操作界面中将该初始贴图输入膨胀节点,响应于贴图开发者基于上述边界扩张操作界面所执行的边界扩张操作,获得膨胀节点输出的目标贴图,并在上述边界扩张...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置,所述方法包括:响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件;响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息;响应...
  • 本发明实施例提供了渲染画面的处理方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:获取基于虚拟场景中的预设采样点进行预先烘焙得到的自动曝光数据;根据当前帧渲染画面的虚拟摄像机位置和当前观察方向,从各个预设采样点的自动曝光数据中确定当前帧渲染画面...
  • 本发明实施例提供了一种模型的处理方法、装置、电子设备及可读介质,方法包括:获通过遮罩贴图确定目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;通过光照模型分别获取第一区域对应的第一高光值集合和第二区域对应的第二高光值集合;...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中画面的切换方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:终端可以通过图形用户界面显示游戏的游戏视野画面以及对应的视野切换区域,在游戏中,终端可以响应于视野切换区域接收到滑动操作,确定滑动操作对应的触控参数以及...
  • 本申请实施例提供一种游戏中的技能记录方法及装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上包括游戏画面和对局信息控件,该方法包括:响应于针对对局信息控件的第一触控操作,在图形用户界面上显示对局信息界面;响应于针对目标技能控件的第二触控...
  • 本申请提供一种文本处理方法、装置、设备、介质和程序产品,其中,该方法包括:获取目标文件夹中的第一类型文件,所述第一类型文件为使用层叠样式表类型的计算机语言编写得到的,提取所述第一类型文件中的文本信息,获取用于标识所述文本信息的第一标识,...
  • 本发明涉及图像渲染领域,提供了一种虚拟毛发处理方法、装置、终端设备及可读存储介质。其中,上述方法包括:获取虚拟毛发上着色点的世界位置坐标,以及光源位置和视线位置;确定着色点的光照方向向量和视线方向向量;计算光照方向和视线方向之间夹角的半...
  • 本申请公开了一种贴图处理及游戏素材生成方法及装置。所述贴图处理方法包括:获取待合并的物体对象中每个物体对象的模型以及与所述模型对应的贴图;从所述模型中获取满足预设精度条件的目标模型,将所述目标模型合成为第一模型组;对所述第一模型组进行U...
  • 本申请提供一种图像处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于在待处理图像上的第一编辑操作,在待处理图像上添加第一图层和第一蒙版层;根据第一编辑操作在第一蒙版层上确定第一编辑操作区域;响应于在添加了第一图层和第一蒙版层的待处理图像...
  • 本申请提供一种软件调测方法、装置、设备、系统和介质,其中,该方法包括:通过SDK获取目标软件在运行过程中产生的运行数据和/或终端设备的性能数据,通过SDK将运行数据和/或性能数据上传至目标服务器,接收目标服务器转发远程终端的操作指令,对...
  • 本发明提供了一种山体模型的纹理生成方法和装置,涉及计算机图形技术领域,该方法包括:获得目标山体模型在三维空间各二维平面的UV坐标;根据UV坐标分别对山体基础纹理贴图进行采样,获得目标山体模型在三维空间的每个维度方向上的纹理;根据目标山体...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的显示控制方法和装置,包括:获取当前帧的游戏场景中地形的高度和虚拟对象所在的位置;根据所述地形的高度和所述虚拟对象所在的位置,在所述地形上渲染一网格模型,并在所述网格模型的下方部署一摄像机;通过所述摄像机拍摄...
  • 本发明提供了一种语音处理方法、装置和电子设备,通过语音生成插件根据预设的语音参数和预先配置的播放规则,生成语音资源包;响应针对目标游戏的处理控件的第一操作,从语音资源包中获取语音参数和播放规则;根据语音参数生成音频数据;根据播放规则,在...
  • 本公开提供一种液体材质溶解方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取液体材质和噪声贴图,并将液体材质的透明度与噪声贴图的灰度值相关联;通过平滑阶梯函数对噪声贴图进行平滑过渡处理,并提取灰度值,作为初始灰度值;对平滑过渡后的噪声贴图进行偏...
  • 本申请提供了游戏中线状元素的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应于目标线状元素的运动条件满足触发要求,确定多个簇控制器运动后在游戏场景中的第一控制器位置;针对于每一个目标线状元素中的模型顶点,根据与该模型顶点关联的簇控制器的第...