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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
游戏中切换天气类型的方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏中切换天气类型的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取物理参数集,其中,物理参数集用于确定游戏场景中待呈现的天气类型;基于物理参数集确定候选纹理数据;利用虚拟角色在游戏场景中的当前位置和预设对应关系,从候选...
对目标物的风格化渲染方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种对目标物的风格化渲染方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:获取光源信息和所述目标物的表面颜色;其中,光源信息,包括:散射光信息、反射光信息和环境光信息;根据漫反射菲涅尔因子、目标物的表面颜色、散射光信息和环境光信息确...
一种贴图处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种贴图处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案首先对烟雾效果动图中的贴图序列的透明度进行调整,然后将调整透明度后的贴图序列中的多帧贴图合成一帧叠加贴图,对该叠加贴图进行模糊处理,然后进行亮度调整,得到调整后贴图,...
信息处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:响应于第一射击指令,获取第一时间间隔,其中,第一时间间隔为第一射击指令与第二射击指令之间的时间间隔,第一射击指令为当前接收到的射击指令,第二射击指令为历史接收到...
游戏控制的方法、装置、设备、介质和程序产品制造方法及图纸
本申请提供一种游戏控制的方法、装置、设备、介质和程序产品,其中,该方法包括:建立虚拟摄像头与游戏角色的绑定关系,响应作用于游戏场景中第一位置的第一操作指令,控制游戏角色移动至第一位置,响应作用于游戏场景中第二位置的第二操作指令,显示交互...
贴图渲染方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明涉及三维图像技术领域,公开了贴图渲染方法、装置、电子设备及存储介质,用于对贴图进行随机采样,利用随机采样后的贴图进行渲染,避免产生缝合线,进而消除贴图渲染中产生的视觉重复感。方法包括:获取第一贴图,并将所述第一贴图划分为多个网格单...
虚拟场景中的碰撞检测方法及相关设备技术
本发明提供了一种虚拟场景中的碰撞检测方法及相关设备;其中,该方法包括:响应于目标对象在虚拟场景中的移动,检测目标对象的碰撞体是否与虚拟场景中的虚拟对象相接触;其中,目标对象的碰撞体包裹目标对象或目标对象的指定部位;响应于目标对象的碰撞体...
动态阴影生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明涉及三维图像技术领域,公开了动态阴影生成方法、装置、电子设备及存储介质,用于模拟多个动态灯光的动态阴影,增加了支持的灯光类型和数量,减少模拟多个动态阴影所消耗的硬件资源,提高了模拟效率。方法包括:获取目标虚拟对象的多个渲染目标贴图...
虚拟对象的显示控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种虚拟对象的显示控制方法、装置和电子设备,该方法包括:获取待显示的目标对象;目标对象中的每个显示层级设置有染色强度;染色强度用于指示显示层级中对象部位的显示效果受环境光影响的程度;获取目标对象所处场景的环境光参数,基于环境...
确定进程负载的方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种确定进程负载的方法、装置和电子设备,包括:通过游戏服务器中运行的游戏进程获取该游戏进程的负载信息;其中的负载信息包括:采样负载,即将加入游戏进程的第一游戏场次,处于非游戏状态的第二游戏场次,以及处于游戏状态的第三游戏场次...
非接触式解锁方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种非接触式解锁方法及装置、电子设备、存储介质;其中,方法包括:获取位于电子设备的传感器检测范围内的三维检测空间内的操作介质信息,根据操作介质信息,控制虚拟模型中的一个或多个子模型执行对应的响应动作,当虚拟模型中的一个或多个...
一种文本处理方法、装置、电子设备和介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种文本处理方法、装置、电子设备和可读存储介质,所述方法包括:当在所述输入框中插入目标图片时,确定所述目标图片的插入位置信息;根据所述插入位置信息,创建对应的图片数据模型和/或文字数据模型,并拼接存储到所述可变数组中以...
一种游戏数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在控制第一虚拟角色的终端设备的图形用户界面中显示第一虚拟角色对应的游戏界面,游戏界面包括第一技能控件和游戏画面,游戏画面包括第一虚拟角色的视野内虚拟场景画面,第一...
模型动画特效的生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种模型动画特效的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括获取待处理的动态模型的循环动画;确定所述循环动画中所述动态模型展幅大于展幅阈值的帧为关键帧,并从所述关键帧中提取目标动态模型;基于所述循环动画生成所述目标动态模型...
模型的高光渲染方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种模型的高光渲染方法、装置及电子设备,通过预设的光照模型计算目标模型的初始高光参数;获取目标模型的形状梯度参数;其中,形状梯度参数表征目标模型的各个顶点之间的相对位置;基于形状梯度参数对初始高光参数进行调整,得到目标模型的...
粒子效果的实现方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种粒子效果的实现方法、装置、设备及存储介质,具体包括获取第一发射器发射的各个星粒子的粒子属性以及所述第一发射器的发射模式;获取第二发射器发射的各个线粒子的粒子属性、用于呈现各个线粒子逐渐出现或消失效果的约束条件以及获...
信息处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请的实施例提供了一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少显示部分的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的至少一第一虚拟对象,该方法包括:响应于针对图形用户界面的第...
模型着色方法、装置、设备、介质和程序产品制造方法及图纸
本申请提供一种模型着色方法、装置、设备、介质和程序产品,其中,该方法包括:获取所述当前游戏场景对应的颜色梯度图和所述虚拟模型的贴图,根据所述贴图和所述颜色梯度图,对所述虚拟模型的表面进行着色。该技术方案中,通过设置不同游戏场景对应的颜色...
日志处理方法、介质、系统和计算设备技术方案
本公开的实施方式提供了一种日志处理方法、介质、系统和计算设备。该方法应用于计算集群,所述计算集群包括计算节点,所述计算节点用于运行计算任务,所述计算任务对应至少一个计算进程,所述计算节点包括日志信息输出服务和上传组件,所述方法包括:所述...
游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:通过预设终端提供图形用户界面,在该图形用户界面中可以包括游戏场景、位于游戏场景中的第一玩家角色以及与第一玩家角色处于不同游戏阵营的第二玩家角色,在游戏过程中,...
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