网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供虚拟场景图像处理方法、展示方法、装置、电子设备以及计算机存储介质。由于该虚拟场景图像处理方法最终的渲染参数是基于雾气深度范围参数、折射效果参数和透光雾气效果参数获得的,进而使得渲染参数考虑了虚拟场景中涉及的深度、折射、透光等因...
  • 本申请公开一种阴影边缘的确定和渲染方法,存储介质和电子设备,所述确定方法包括:获取游戏场景中针对目标元素模型设置的第一阴影强度值;根据所述目标元素模型顶点法线方向与所述目标元素模型光照方向,确定所述目标元素模型与所述光照方向之间的夹角的...
  • 本申请提供了一种布料动画处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取布料网格模型和骨骼链,骨骼链包含配置动态骨骼算法的动态骨骼,骨骼链中层级大于预设层级的骨骼配置骨骼动画;根据骨骼动画和动态骨骼的动画确定布料网格模型的第一级...
  • 本申请提供了一种流体动画处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取流体粒子群中各个流体粒子在当前时刻的第一位置和第一速度;根据流体粒子的约束投影方程和第一位置、第一速度确定流体粒子在下一时刻的运动位置;通过碰撞检测更新运动...
  • 本申请提供一种射击道具的控制方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应针对虚拟角色所持有的射击道具的射击触发指令,获取射击道具的动作参数;建立混合空间,混合空间包括第一子空间和第二子空间,第一子空间和第二子空间分别配置包含第一帧数的第一...
  • 本发明提供了一种山体的渲染方法、装置和电子设备,涉及计算机图形技术领域,该方法包括:基于目标山体的各个山体网格的高度信息,在用于分布树植的山体网格内分别生成若干个树植插片;然后将树植插片的顶点法线信息变更为对应的山体网格的顶点法线信息;...
  • 本申请提供了一种灯光贴图分辨率的确定方法、装置、电子设备及存储介质,获取需添加灯光贴图的待渲染模型;同一材质分组中所包括的组件的材质类型相同;针对于每个材质分组,利用该材质分组中每个目标三角网格的网格UV密度以及每个目标三角网格在该材质...
  • 本申请提供了一种游戏显示控制方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示的内容包括游戏场景以及位于游戏场景的受控虚拟对象,图形用户界面还提供一方向控件,该方法包括:响应作用于方向控件的滑动操作,判断滑动操...
  • 本申请提供了一种模型烘焙的方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:根据目标渲染片区的显示信息以及目标材质配置需求,生成目标面片;在将目标面片配置为第一面片显示模式的情况下,根据目标面片的材质信息,对叠加有目标面片的第一模型进行烘焙,得到...
  • 本申请提供了游戏中闪电特效的呈现方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应于满足渲染闪电特效的触发条件,将目标闪电在各个采样时间对应的视频帧上的亮度值输入至染色器中,以使染色器分别基于各个视频帧上的亮度值和基础闪电形态图像,输出多张闪电...
  • 本公开的实施例提供了一种虚拟场景的显示方法、虚拟场景的显示装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域,上述方法可以当检测到目标模型在虚拟场景中产生风力时,在虚拟场景中建立流体场,流体场包含多个单元空间;获取每个单元空间在风力的作...
  • 本申请实施例提供一种冰块模型渲染方法及装置,该方法包括:获取待渲染的冰块模型和所述冰块模型的噪音图,所述噪音图用于指示所述冰块模型的纹理;确定所述冰块模型在光源下的朝向信息,所述朝向信息用于指示所述冰块模型的各个面为正光面或背光面;根据...
  • 本发明公开了一种游戏的信息处理方法、装置、存储介质以及电子设备。其中,该方法包括:响应于游戏中的目标触发任务,在至少一个外围设备中确定与目标触发任务对应的目标外围设备,其中,游戏运行在第一终端设备上,第一终端设备通过有线连接或无线连接与...
  • 本发明公开了一种虚拟模型的处理方法和装置。该方法包括:确定虚拟模型的目标法线向量,其中,目标法线向量包括多个方向上的子向量;对目标子向量进行偏移,生成虚拟模型的合成阴影,其中,目标子向量为多个方向中预设方向上的子向量;将合成阴影和虚拟模...
  • 本发明公开了一种虚拟对象渲染方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:确定游戏场景的观察角度;基于观察角度对第一目标贴图进行溶解处理,得到溶解结果,其中,第一目标贴图用于表征虚拟对象的纹理图像;基于溶解结果确定虚拟对象的目标透明值...
  • 本发明公开了一种信息处理方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:获取第一目标贴图,其中,第一目标贴图包括目标风格信息;将第一目标贴图的贴图数据添加至目标模型的原始渲染数据中,得到目标模型的目标渲染数据,其中,原始渲染数据用于将目...
  • 本发明公开了一种游戏中的交互方法、装置和系统、存储介质。其中,该方法包括:在当前游戏情节的交互中获取玩家的生理特征信息;检测生理特征信息是否满足阈值范围;响应于生理特征信息满足阈值范围,则在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一...
  • 本发明公开了一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器和电子装置。该方法包括:在目标地图中沿着目标阻挡区域的目标方向进行扩展,得到与目标阻挡区域对应的目标间隙区域,其中,目标阻挡区域用于表征目标对象的待绕行区域,目标间隙区域由目标间隙值确...
  • 本发明公开了一种组件处理方法及装置。其中,该方法包括:获取原始框架对应的原始组件,其中,原始组件进行编译后得到的编译数据允许在浏览器中直接运行;调用预设接口创建目标组件,其中,目标组件允许在浏览器中直接运行;对原始组件进行渲染,得到渲染...
  • 本公开具体公开了一种图形渲染的方法、装置、存储介质以及电子设备。其中,该方法包括:获取由多个绘制元素组成的绘制队列;按照上述绘制队列中各绘制元素的绘制顺序对上述多个绘制元素进行碰撞测试,上述碰撞测试用于确定上述多个绘制元素中互相之间不交...