网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明公开了一种目标对象的控制方法、装置、存储介质以及电子设备。其中,该方法包括:通过图形用户界面显示第一视野画面;响应于图形用户界面的第一触控操作,将第一视野画面调整至第二视野画面,其中,第二视野画面的视角范围小于第一视野画面的视角范...
  • 本公开具体公开了一种界面处理方法、装置、电子装置以及存储介质。其中,该方法包括:创建插件管理器类对象和主界面类对象;利用插件管理器类对象对界面配置文件进行解析,得到解析结果;通过主界面类对象在主界面内创建第一界面控件和第二界面控件;基于...
  • 本发明公开了一种画像标签处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。其中,该方法包括:生成标签配置信息,其中,标签配置信息用于对原始画像标签进行初始化配置,原始画像标签通过自定义新增或修改方式得到;基于标签配置信息生成待执行的分布式计算...
  • 本公开公开了一种文件发布方法、装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待发布的版本文件的第一版本标识信息,其中,第一版本标识信息包括:分支标识和第一时间标识,分支标识用于描述版本文件的发布渠道,第一时间标识用于描述版本文件的打包...
  • 本申请实施例了公开了一种基于游戏的指挥交互方法、装置及电子设备,所述方法应用于终端设备,终端设备包括第一触控屏幕和第二触控屏幕,包括:响应作用于第一触控屏幕上的第一触控操作以及第二触控操作,在第二触控屏幕上显示与第一触控操作对应的第一光...
  • 本申请公开了一种在区块链中进行凭证管理的方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:接收目标用户针对目标发行者所发行的目标凭证的获取请求,获取请求中包括目标用户的身份指示信息,目标发行者由至少两个团队成员共有;向目标发行者对应的团队成员发送...
  • 本发明公开了一种植被模型渲染方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:获取多个模型面片,其中,多个模型面片用于确定目标植被模型的形态;获取每个模型面片在目标空间中的位置信息;基于位置信息分别将每个模型面片变形为目标植被模型中的对应...
  • 本发明提供了一种点阵屏的灯光效果模拟方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:对虚拟点阵屏的UV空间进行切割,得到被切割的多个单元,多个单元对应有各自的子UV空间,其中,一个单元对应虚拟点阵屏的一个虚拟灯珠;根据针对单元的控制指令,调整虚...
  • 本发明实施例提供了一种树木模型的生成方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在构建树木模型的过程中,可以先通过树叶创建操作,获取若干个树叶面片,并将通过若干个树叶面片构建树叶模型,以及创建树干模型以及与树干模型对应的树枝模型,接着...
  • 本公开提供了一种彩色投影的生成方法、装置、存储介质和电子设备,涉及图形学技术领域。该彩色投影的生成方法针对每个像素单元,实时确定与阴影光线相交的目标虚拟物体的累积吸光率与累积透光颜色;其中,阴影光线是指以像素单元为源点,向光源发射的光线...
  • 本公开是关于一种游戏试玩方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:接收试玩服务器根据对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所...
  • 本申请实施例公开了一种模型自动生成方法、装置、计算机设备及存储介质。方法包括:获取用于生成目标模型的原画图像和目标模型的模型贴图,原画图像包括至少两个从不同视角观看目标模型得到的模型视图;基于各模型视图在三维空间中创建各模型视图对应的模...
  • 本申请提供了一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备和介质,显示控制方法包括以下步骤:响应通过第一终端所操控的第一虚拟角色与通过第二终端所操控的第二虚拟角色满足预设游戏交互行为,判断敌对的第一虚拟角色和第二虚拟角色之间的属性差值是否满足预...
  • 本申请提供一种虚拟场景的制作方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,方法包括:通过3D建模软件制作目标虚拟场景中若干对象的模型文件;通过贴图绘制软件确定每一对象的模型文件对应的贴图文件;在多个渲染参数组合下,通过虚幻引擎对所述若干对象...
  • 本申请提供了一种特效处理方法、装置、终端设备和计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括获取待添加特效的虚拟对象的对象贴图;采集预先绘制的特效贴图中的特效粒子区域,得到特效子图;其中,特效子图的个数与采集次数相同,且特效子图中仅包...
  • 本申请公开了一种资源分配方法以及装置,该方法包括:获取目标待分配资源的目标初始序列标识;获取目标初始序列标识所属的目标子集合,目标子集合为预先对预定整数集合进行分段后获得的多个子集合中、包含目标初始序列标识的子集合;获取目标子集合对应的...
  • 本申请提供了一种模型处理方法、模型处理装置、电子设备及可读存储介质,根据初始流动曲线所表征的流动参数以及初始河流模型中目标障碍物边界上每个顶点位置的预设法线参数,确定虚拟水流与目标障碍物发生碰撞的目标碰撞区域;并按照不同的网格密度,分别...
  • 本申请提供一种游戏直播间显示方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于对图形用户界面的第一触控操作,确定直播控件对应的虚拟对象;第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于直播控件及虚拟对象;在图形用户界面上显示直...
  • 本申请提供一种资源效率参数评审方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理领域。该方法包括:根据待评审资源效率参数对应的资源类型,从审核用户列表中,确定所述待评审资源效率参数对应的目标评审用户;向所述目标评审用户的客户端发送所述待评审资源效...
  • 本发明实施例提供了一种卡通动态效果制作方法和装置,所述方法包括:获取预设着色器的着色参数,所述着色参数包括插值函数值、二分值函数值以及程序噪波数据;调用预制面片模型按照所述着色参数进行拟合,生成动态光影数据;基于所述预设着色器的顶点动画...