网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明实施例公开了一种游戏中的信息处理方法、系统、移动终端和存储介质;本发明实施例包括:第一终端响应第一物品共享指令,将第一虚拟背包中的已拥有的虚拟物品设置为第一共享物品;当第一终端对应的第一游戏对象出现在第二游戏对象的第三范围内且第二...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备以及可读介质,所述方法包括:在游戏过程中,终端可以在图形用户界面中显示虚拟摄像机在虚拟对象的当前位置采集游戏场景形成的第一呈现视野画面以及显示与当前位置对应的第一移动控件,若玩家需...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法及装置,其中,所述的方法包括:通过移动终端的显示屏显示所述游戏的图形用户界面;通过所述移动终端接收角色控制指令;根据所述角色控制指令控制所述游戏中的受控虚拟角色执行对应的动作;通过所述穿戴式设备...
  • 本申请实施例公开了一种信息显示方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案为带有提示信息的操作图标设计操作控件,将操作控件叠加在操作图标上,然后将操作图标与操作控件在用户界面进行展示,以使用户可以通过对操作控件的滑动操作,触发在用户界面显示...
  • 本申请提供了一种游戏资源处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:通过在终端设备的处理器上执行绘图软件并在终端设备的显示屏上渲染得到图形用户界面;图形用户界面至少包括用于制作游戏资源的制作区域和用于与版本管理服务器交互的交互区...
  • 本申请实施例公开了虚拟道具丢弃方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例响应作用于所述物品栏的第一操作,获取与物品栏对应的目标虚拟道具的目标体积参数;获取虚拟对象的当前位置;根据目标体积参数以及当前位置,确定候选虚拟物体;响应针对候选...
  • 本公开涉及一种录像数据的处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于数据处理技术领域。该方法包括:在游戏对象的战斗过程中,通过战斗处理进程获取所述游戏对象对应的录像数据包,其中,所述录像数据包中包含所述游戏对象在战斗过程中产生的协议数...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:在第一虚拟角色的游戏界面上显示第二虚拟角色的角色标识;响应于基于第二虚拟角色的角色标识对第三虚拟角色的标记操作,将所述第二虚拟角色的角色标识与第三虚拟角色的关联关系发送...
  • 本发明实施例提供了一种游戏界面显示方法、装置、电子设备及可读介质,方法包括:响应作用于图形用户界面的第一触控轨迹,在图形用户界面显示第一触控轨迹匹配的至少一移动路径,响应作用于图形用户界面的第二触控轨迹,根据第一触控轨迹和第二触控轨迹从...
  • 本申请实施例提供一种布料动画生成方法及装置,该方法包括:获取虚拟布料的布料模型和纹理贴图,所述布料模型用于指示所述虚拟布料中的各个点的相对位置,所述纹理贴图用于指示所述布料模型的位置和法线,所述布料模型和所述纹理贴图均为预先生成的;获取...
  • 本申请实施例提供一种游戏控制方法及装置,该方法包括:在游戏的第一游戏任务完成时,获取游戏中已完成的游戏任务的第一数量和游戏的持续时长,第一游戏任务为M个游戏任务中除最后一个游戏任务之外的游戏任务。根据第一数量、M、持续时长和预设的总游戏...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中道具的处理方法、装置、电子设备以及可读介质,所述方法包括:游戏中的玩家角色可以配置对应的虚拟背包,则在游戏过程中,终端可以响应于第一道具整理操作,从虚拟被包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在图形用户界面中闲...
  • 本发明实施例提供了一种游戏的区域博弈方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:将第一游戏角色和第二游戏角色设置在游戏的游戏场景的预设区域内;第一游戏角色在预设区域内按照预设方式与第二游戏角色进行博弈;第二游戏角色具有对应的第二游戏角...
  • 本发明实施例公开了一种游戏模型摆放位置的确定方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例响应针对目标游戏子模型在目标游戏父模型上的摆放指令时,确定目标游戏子模型在目标游戏父模型多个摆放子平面中的目标摆放子平面;确定目标游戏子模型在...
  • 本发明实施例提供了一种层次化寻路方法、装置、电子设备及可读介质,所述方法包括:响应寻路指令,确定虚拟对象在三维地图中的起点和终点;确定起点和终点所在的起点区域格子和终点区域格子,其中,区域格子覆盖的多个区域包括不同层地图上的区域和/或同...
  • 本发明实施例提供了一种游戏脚本优化的方法和装置,所述方法包括:获取第一游戏脚本,并生成针对所述第一游戏脚本的抽象语法树;对所述抽象语法树进行优化;根据所述优化的抽象语法树,生成第二游戏脚本。在本发明实施例中,通过获取第一游戏脚本,并生成...
  • 本申请提供了一种情感识别的方法、装置、设备和介质,该方法包括:获取目标对象的多个模态分别对应的模态特征;基于多个所述模态特征分别构造第一张量和第二张量,所述第一张量的维度和所述第二张量的维度基于所述模态的个数确定;将所述第一张量和所述第...
  • 本申请提供了一种数据处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:当用户退出应用时,将用户对应的应用数据存储在应用对应的服务器的缓存中,同时,将用户对应的应用数据发送至对应的第一数据库存储;若第一数据库存储失败,则将用户对应的应用...
  • 本发明实施例公开了一种场景模型生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本发明实施例可获取目标场景的关联模型,所述关联模型包括所述目标场景的至少一个子基础模型,所述子基础模型携带有样式控制节点;获取所述目标场景的目标样式控制参数;基...
  • 本申请公开了一种文本处理方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法包括:获取客户端页面中显示的目标文本对应的页面指示信息,所述页面指示信息用于指示所述目标文本所在的页面;确定所述客户端页面的文本记录数据,所述文本记录数据中包括所述客户端页...