【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)和大型多人在线游戏(Massive Multiplayer Online,MMO)等类型的游戏,由于具有高流畅度、操作手感好、即时战斗等特点,深受用户喜爱。
[0003]目前,玩家之间的配合与沟通是影响游戏能否获胜的重要因素,由于游戏的匹配机制,玩家大部分情况下会与完全不认识的其他玩家一起进行游戏比赛。而受到玩家周围环境、玩家性格等的影响,大部分玩家是不愿意打开麦克风与队友进行直接的语音交流的。在射击类游戏中,玩家通常利用准星图标生成目标交流信息,同时通过语音与同阵营玩家进行互相之间的沟通,导致玩家在游戏中与其他玩家交互时,实现战术沟通的方式复杂,游戏交互效率低,无法满足玩家之间的沟通需求。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质,玩家可以基于某一队友的角色标识、与指定给该队友进行攻击的敌人执行关联操作,并将关联操作生成的关联关系发送给该队友,以 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,在第一终端设备的图形用户界面上显示第一虚拟角色的游戏界面,在第二终端设备的图形用户界面上显示第二虚拟角色的游戏界面,其特征在于,包括:在第一虚拟角色的游戏界面上显示第二虚拟角色的角色标识;其中,所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色属于相同阵营;响应于基于第二虚拟角色的角色标识对第三虚拟角色的标记操作,将所述第二虚拟角色的角色标识与第三虚拟角色的关联关系发送至第二终端设备,以在第二虚拟角色的游戏界面上对所述关联关系进行显示和/或语音播报;其中,所述关联关系用于指示所述第二虚拟角色的对战对象为所述第三虚拟角色,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色属于不同阵营。2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,在响应于基于第二虚拟角色的角色标识对第三虚拟角色的标记操作,将所述第二虚拟角色的角色标识与第三虚拟角色的关联关系发送至第二虚拟角色的游戏界面之后,还包括:响应于时间进度标识显示指令,在所述第一虚拟角色的游戏界面显示时间进度标识,且将所述时间进度标识发送至所述第二终端设备,以将所述时间进度标识同步显示在所述第二虚拟角色的游戏界面上;其中,所述时间进度标识用于指示所述第二虚拟角色对所述第三虚拟角色进行攻击的时间点。3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,在响应于时间进度标识显示指令,在所述第一虚拟角色的游戏界面显示时间进度标识,且将所述时间进度标识发送至所述第二虚拟角色的游戏界面,以将所述时间进度标识同步显示在所述第二虚拟角色的游戏界面上之后,还包括:响应于计时启动指令,基于预设时间段中所有时间点依次在所述第一虚拟角色的游戏界面、所述第二虚拟角色的游戏界面上同步更新所述时间进度标识的显示;当检测到所述时间进度标识对应的时间点符合指定时间点时,生成攻击指令,在所述第一虚拟角色的游戏界面进行进攻标识的显示和/或指定语音播报的播放,且将所述攻击指令发送至所述第二终端设备,以在所述第二虚拟角色的游戏界面上进行进攻标识的显示和/或指定语音播报的播放,其中,所述进攻标识和所述指定语音播报均用于指示所述第二虚拟角色对与所述第二虚拟角色关联的第三虚拟角色进行攻击。4.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,在所述第一虚拟角色的游戏界面上显示多个第二虚拟角色的角色标识、以及多个第三虚拟角色;所述响应于基于第二虚拟角色的角色标识对第三虚拟角色的标记操作,将第二虚拟角色的角色标识与第三虚拟角色的关联关系发送至第二虚拟角色的游戏界面,包括:响应于基于所述多个第二虚拟角色的角色标识分别对所述多个第三虚拟角色的标记操作,将所述多个第二虚拟角色中所有第二虚拟角色分别指定对应的第三虚拟角色,以使所述多个第二虚拟角色在接收到所述攻击指令时,在所述多个第二虚拟角色中所有第二虚拟角色的游戏界面上同步进行进攻标识的显示和/或指定语音播报的播放。5.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于基于第二虚拟角色的角色标识对第三虚拟角色的标记操作,将所述第二虚拟角色的角色标识与第三虚拟角色的关联关系发送至第二虚拟角色的游戏界面,以在所述第二虚拟角色的游戏界面上对所述关联关系进行显示和/或语音播报,包括:
响应于基于第二虚拟角色的角色标识对第三虚拟角色的标记操作,在第一虚拟角色游戏界面上第三虚拟角色的预设显示区域显示锁定标识,将所述锁定标识发送至所述第二终端设备,以在所述第二虚拟角色的游戏界面上所述第三虚拟角色的预设显示区域显示锁定标识,其中,所述预设显示区域为与所述第三虚拟角色关联的区域,所述锁定标识基于所述第二虚拟角色的角色标识确定。6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于基于第二虚拟角色的角色标识对第三虚拟角色的标记操作,将所述第二虚拟角色的角色标识与第三虚拟角色的关联关系发送至第二虚拟角色的游戏界面,以在所述第二虚拟角色的游戏界面上对所述关联关系进行显示和/或语音播报,包括:响应于针对第一虚拟角色的游戏界面上所述第二虚拟角色的角色标识的触控操作,将所述第二虚拟角色的角色标识与第三虚拟角色的关联关系发送至所述第二终端设备,以在所述第二虚拟角色的游戏界面上对所述关联关系进行显示和/或语音播报;其中,所述触控操作用于将所述第二虚拟角色的角色标识与所述第三虚拟角色进行关联,得到所述第二虚拟角色的角色标识与第三虚拟角色的关联关系。7.根据权利要求6所述的游戏交互方法,其特征在于,所述关联关系包括锁定标识,所述锁定标识包括颜色标识或编号标识,其中,所述颜色标识为所述第二虚拟角色对应的颜色标识,所述编号标识为所述第二虚拟角色对应的编号标识。8.根据权利要求7所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对第一虚拟角色的游戏界面上所述第二虚拟角色的角色标识的触控操作,将所述第二虚拟角色的角色标识与第三虚拟角色的关联关系发送至第二虚拟角色的游戏界面,以在所述第二虚拟角色的游戏界面上对所述关联关系进行显示和/或语音播报,包括:响应于针对第一虚拟角色的游戏界面上所述第二虚拟角色的角色标识的第一点击操作后,在预设时间段内检测到针对所述第三虚拟角色的第二点击操作时,在所述第一虚拟角色的游戏界面的所述第三虚拟角色上显示所述锁定标识,将所述锁定标识发送至所述第二终端设备,以在所述第二虚拟角色的游戏界面上对所述锁定标识进行显示。9.根据权利要求7所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对第一虚拟角色的游戏界面上所述第二虚拟角色的角色标识的触控操作,将所述第二虚拟角色的角色标识与第三虚拟角色的关联关系发送至第二虚拟角色的游戏界面,以在所述第二虚拟角色的游戏界面上对所述关联关系进行显示和/或语音播报,包括:响应于针对第一虚拟角色的游戏界面上所述第二虚拟角色的角色标识的拖拽操作,当检测所述拖拽操作在第三虚拟角色上进行释放操作时,在所述第一虚拟角色的游戏界面的所述第三虚拟角色上显示所述锁定标识,将所述锁定标识发送至所述第二终端设备,以在所述第二虚拟角色的游戏界面上对所述锁定标识进行显示。10.根据权利要求7所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对第一虚拟角色的游戏界面上所述第二虚拟角色的角色标识的触控操作,将所述第二虚拟角色的角色标识与第三虚拟角色的关联关系发送至第二虚拟角色的游戏界面,以在所述第二虚拟角色的游戏界面上对所述关联关系进行显示和/或语音播报,包括:响应于针对第一虚拟角色的游戏界面上所述第一虚拟角色的游戏界面上的滑动操作,获取所述滑动操作形成的移动轨迹依次经过的第二虚拟角色和第三虚拟角色;
基于所述移动轨迹经过所述第二虚拟角色和所述第三虚拟角色的触发顺序,在所述第一虚拟角色的游戏界面的所述第三虚拟角色上显示所述锁定标识,将所述锁定标识发送至所述第...
【专利技术属性】
技术研发人员:张志刚,胡志鹏,程龙,刘勇成,袁思思,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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