网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供了一种分支版本合并方法、装置、系统及电子设备,该方法应用于服务端,服务端与版本管理服务器连接;接收用户的分支合并请求;将请求中的目标版本号和目标分支号发送至版本管理服务器,以使版本管理服务器确定第一分支下的第一待合并版本文件和...
  • 本申请提供一种界面渲染方法、装置、设备和计算机可读存储介质,属于图像处理技术领域。所述方法包括:创建纹理贴图,所述纹理贴图的尺寸为预设尺寸;基于当前界面的节点树,确定待合并渲染的多个目标对象;将各所述目标对象合并到所述纹理贴图,并更新各...
  • 本申请提供一种非玩家角色的互动控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该互动控制方法包括:获取游戏场景中与非玩家角色进行对话的对话对象的对话文本,以及非玩家角色的对话属性信息,并根据获取的对话文本和对话属性信息,获取与对话属性...
  • 本申请提供一种视频的生成方法、装置、电子设备及存储介质;该方法包括:根据待生成的视频对应的语音帧序列和包含目标头像的参考图像,得到与每一语音帧对应的目标头像的头动数据;根据语音帧序列进行音素特征提取,得到与每一语音帧对应的音素特征;通过...
  • 本发明实施例提供了一种连接游戏的方法和装置,应用于部署鸿蒙操作系统的主设备和副设备中,所述方法包括:当检测到所述副设备靠近所述主设备时,从所述多个角色区域中确定目标角色区域;控制所述副设备通过所述目标角色区域接入所述主设备中的游戏,并在...
  • 本公开关于一种游戏镜像的更新处理方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:云游戏服务器接收来自主控服务器的多个游戏更新镜像,其中,游戏更新镜像由主控服务器响应于游戏更新操作,对多个游戏程序构成的基础镜像进行拆分得到,每个游戏更新...
  • 本公开提供一种游戏中的显示控制方法、装置、终端设备及介质,通过终端设备提供游戏界面,所述游戏界面中包括至少部分游戏地形场景,所述游戏地形场景包括多个虚拟地块,所述方法包括:在所述游戏界面显示第一游戏视角画面和包括一个或多个标记标签的标签...
  • 本发明实施例提供了赛道模型的生成方法、装置、电子设备及可读介质。所述方法包括:基于预设的赛道参数,生成与上一赛道路段模型相邻的赛道路段模型;获取所述当前赛道路段模型的第一坐标以及所述上一赛道路段模型的第二坐标;基于所述第一坐标以及所述第...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟资源的交互处理方法和装置,其中,所述方法包括:响应所述虚拟角色触发的虚拟资源检测事件,在所述图形用户界面上显示所述虚拟角色检测到的虚拟资源的虚拟资源列表;当所述装备槽中与所述虚拟资源列表中的虚拟资源对应的目标槽...
  • 本发明实施例提供了一种生成表情动画的方法和装置,其中,所述方法包括:获取音频数据和/或文本数据;驱动所述音频数据和/或文本数据得到基于音素的面部动画数据;将所述基于音素的面部动画数据转化为预设标准的动画数据;获取面部骨骼对应的骨骼表情集...
  • 本申请提供一种组件化应用程序的开发方法、装置及存储介质,该方法包括:获取目标接口,目标接口为通过预先创建的类实现的,并在预先创建的类中添加自定义注解的接口,预先创建的类用于定义对应的业务组件的功能;基于目标接口创建代理类,代理类用于实现...
  • 本申请提供了一种美术资源处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取DCC软件制作的网格资源,网格资源包括多个网格模型;基于每个网格模型的顶点数据,确定多个网格模型各自对应的网格组;根据确定的网格组,将各个网格模型划分到对应...
  • 本申请提供的一种数据共享方法、设备、电子设备及存储介质,包括:获取程序配置数据,将程序配置数据转换为待写入对象数据;判断待写入对象数据的对象类型;响应于对象类型为非容器类对象,将待写入对象数据映射至共享内存,根据映射关系将待写入对象数据...
  • 本申请提供一种信息显示方法、装置、电子设备和可读存储介质,其中,该方法包括:响应于游戏角色的移动操作或视野操作,在游戏场景中确定目标虚拟模型,其中,目标虚拟模型至少包括第一虚拟模型和第二虚拟模型,当第一虚拟模型与第二虚拟模型映射至图形用...
  • 本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示游戏界面;响应于片段标识显示指令,在所述游戏界面上显示候选片段标识;当检测到针对所述候选片段标识中目标片段标识的选择操作时,在所述游戏界面上显示所述目标片段标识对应...
  • 本申请实施例公开了一种日志监控方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过将目标应用中同一目标业务产生的日志数据传输至消息系统的同一主题,针对该主题创建一日志监控任务,然后,根据目标业务下目标应用的日志数据的监控规则信息在日志监控任务下...
  • 本申请实施例提供一种插帧方法及装置,该方法包括:在第一图像帧和第二图像帧之间确定插帧位置。根据第一图像帧和第二图像帧,确定第一图像帧和第二图像帧之间的形变信息,以及第一图像帧和第二图像帧之间的遮挡信息。根据插帧位置、形变信息、第一图像帧...
  • 本公开提供一种面部情绪识别模型的训练方法、情绪识别方法及相关设备。能够收集自然语言中与情绪相关一些情绪词汇,然后搜集每个情绪词汇对应的人脸图像,并利用情绪词汇对人脸图像进行标注形成训练样本集,对预先构建的初始网络模型进行训练,得到面部情...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的显示控制方法和装置,其中,所述方法包括:获取固有色贴图;其中,所述固有色贴图中包含游戏场景的固有色信息,和自发光贴图中的自发光信息;根据所述自发光信息和固有色信息进行光照烘焙,以得到光照贴图;将所述自发光贴...
  • 本发明实施例提供了一种技能释放方法、装置、电子设备及可读介质,通过在第一屏幕中显示技能控件;响应针对技能控件的触控操作,确定待释放技能;响应在第二屏幕中的触控操作,在第一屏幕中显示待释放技能的方位指示标识;响应针对待释放技能的释放操作,...