【技术实现步骤摘要】
赛道模型的生成方法、装置、电子设备及可读介质
[0001]本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种赛道模型的生成方法、一种赛道模型的生成装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
技术介绍
[0002]在现有的赛车类、跑酷类等游戏中,玩家通常可以操作赛车、虚拟人物形象等对象在赛道上移动。一般来说,赛道的生成方式可以包括基于曲线生成,基于预设的模型生成等多种方式。对于基于曲线生成赛道的方式来说,由于通常需要通过手动拖动曲线上的点等方式实现对赛道中的弯度、斜面、坡度等参数进行调整,因此容易在调整过程中出现偏差,导致需要花费较长时间来回返回调整赛道。而对于基于预设的模型生成赛道的方式来说,由于赛道中通常具有多种不同类型的路段,例如具有不同弯曲角度的弯道、不同倾斜程度的直道等。在此情况下,若预先制作不同类型的路段后再进行拼接,需要预先制作大量模型,从而导致赛道的制作效率较低。
技术实现思路
[0003]本专利技术实施例是提供一种赛道模型的生成方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决赛道生成难度高的问题。< ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种赛道模型的生成方法,其特征在于,包括:基于预设的赛道参数,生成与上一赛道路段模型相邻的赛道路段模型;获取所述当前赛道路段模型的第一坐标以及所述上一赛道路段模型的第二坐标;基于所述第一坐标以及所述第二坐标,融合所述当前赛道路段模型与所述上一赛道路段模型,得到连续的赛道模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于预设的赛道参数,生成与上一赛道路段模型相邻的赛道路段模型的步骤,包括;将所述上一赛道路段模型的终点作为当前赛道路段模型的起点;基于预设的赛道参数,由起点至终点依次确定所述当前赛道路段模型中每一顶点的第二坐标;基于所述当前赛道路段模型中每一顶点的坐标生成所述当前赛道路段模型。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述赛道参数包括转弯角度以及弯道半径;所述基于预设的赛道参数,由起点至终点依次确定所述当前赛道路段模型中每一顶点的第二坐标的步骤,包括:对于当前顶点,基于所述转弯角度以及所述弯道半径,确定所述当前顶点相对于所述当前赛道路段模型的圆心的方向角;基于所述当前赛道路段模型的圆心的坐标、所述当前顶点的方向角、以及所述弯道半径,确定所述所述当前顶点的第二坐标。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一坐标以及所述第二坐标,融合所述当前赛道路段模型与所述上一赛道路段模型,得到连续的赛道模型的步骤,包括:在所述当前赛道路段模型与所述上一赛道路段模型处于同一平面的情况下,确定所述上一赛道路段模型终点的第一坐标与所述当前赛道路段模型起点的第二坐标之间的坐标差值;根据顶点在所述当前赛道路段模型中所处的位置,确定所述当前赛道路段模型中顶点对应的融合权重;采用所述融合权重以及所述坐标差值,调整所述当前赛道路段模型中顶点的坐标,以融合所述当前赛道路段模型与...
【专利技术属性】
技术研发人员:张煜,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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