一种连接游戏的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:32825511 阅读:15 留言:0更新日期:2022-03-26 20:27
本发明专利技术实施例提供了一种连接游戏的方法和装置,应用于部署鸿蒙操作系统的主设备和副设备中,所述方法包括:当检测到所述副设备靠近所述主设备时,从所述多个角色区域中确定目标角色区域;控制所述副设备通过所述目标角色区域接入所述主设备中的游戏,并在所述副设备上提供一游戏界面,以使得用户通过所述游戏界面进行游戏。使得只要主设备和副设备中部署鸿蒙操作系统,玩家就可以通过将副设备靠近主设备,实现基于鸿蒙操作系统连接到游戏中,解除对游戏控制设备的特殊限制,从而避免由于控制设备不足,导致一些没有控制设备的玩家无法连接游戏的问题。接游戏的问题。接游戏的问题。

【技术实现步骤摘要】
一种连接游戏的方法和装置


[0001]本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种连接游戏的方法和一种连接游戏的装置。

技术介绍

[0002]多人竞技类游戏通常支持多人联机,玩家可以与多个好友一起组队玩耍。例如,现有的多人派对类游戏中,如果是多个玩家控制虚拟对象在同一个主设备上进行游戏,通常需要多个控制设备,如,游戏手柄或者其他外设等,对控制设备有一定的要求,如果控制设备不足,可能会导致一些玩家无法连接游戏。

技术实现思路

[0003]鉴于上述在多个玩家需要连接到游戏中时,由于对控制设备特殊要求,导致一些没有控制设备的玩家无法连接游戏的问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种连接游戏的方法和相应的一种连接游戏的装置。
[0004]本专利技术实施例公开了一种连接游戏的方法,应用于部署鸿蒙操作系统的主设备和副设备中,通过所述主设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含多个角色区域,所述方法包括:
[0005]当检测到所述副设备靠近所述主设备时,从所述多个角色区域中确定目标角色区域;
[0006]控制所述副设备通过所述目标角色区域接入所述主设备中的游戏,并在所述副设备上提供一游戏界面,以使得用户通过所述游戏界面进行游戏。
[0007]可选地,所述当检测到所述副设备靠近所述主设备时,从所述多个角色区域中确定目标角色区域,包括:
[0008]当检测到所述副设备靠近所述主设备时,确定所述副设备靠近所述主设备的位置;
[0009]根据所述副设备靠近所述主设备的位置,从所述多个角色区域中确定目标角色区域。
[0010]可选地,所述方法还包括:
[0011]在所述游戏界面上显示多个虚拟角色;
[0012]响应作用于所述副设备的游戏界面上的选择操作,从所述多个虚拟角色中确定目标虚拟角色,并确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色。
[0013]可选地,所述确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色,包括:
[0014]判断所述目标虚拟角色是否处于空闲状态;
[0015]当所述目标虚拟角色处于空闲状态时,确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色。
[0016]可选地,所述方法还包括:
[0017]当所述目标虚拟角色不处于空闲状态时,确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色失败,并通过所述副设备提示连接失败。
[0018]可选地,所述通过所述副设备提示连接失败,包括以下任一项或多项:
[0019]控制所述副设备语音播报连接失败消息;
[0020]在所述副设备的游戏界面上显示连接失败消息;
[0021]控制所述副设备振动,并在所述副设备的游戏界面上显示连接失败消息。
[0022]可选地,所述方法还包括:
[0023]在确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色之后,将所述目标虚拟角色设置为已连接状态。
[0024]可选地,所述游戏界面中包含退出控件,所述方法还包括:
[0025]响应作用于所述退出控件的触控操作,控制所述副设备退出所述主设备中的游戏,并取消显示所述游戏界面。
[0026]可选地,所述方法还包括:
[0027]在控制所述副设备退出所述主设备中的游戏之后,将通过所述副设备的游戏界面操控的所述目标虚拟角色设置为空闲状态。
[0028]可选地,所述副设备包括:智能手环、智能手表和移动终端。
[0029]本专利技术实施例还公开了一种连接游戏的装置,应用于部署鸿蒙操作系统的主设备和副设备中,通过所述主设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含多个角色区域,所述装置包括:
[0030]区域确定模块,用于当检测到所述副设备靠近所述主设备时,从所述多个角色区域中确定目标角色区域;
[0031]游戏接入模块,用于控制所述副设备通过所述目标角色区域接入所述主设备中的游戏,并在所述副设备上提供一游戏界面,以使得用户通过所述游戏界面进行游戏。
[0032]本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括:
[0033]处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如本专利技术实施例任一项所述的方法。
[0034]本专利技术实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本专利技术实施例任一项所述的方法。
[0035]本专利技术实施例包括以下优点:
[0036]本专利技术实施例提供的一种连接游戏的方法,应用于部署鸿蒙操作系统的主设备和副设备中,通过主设备提供图形用户界面,该图形用户界面中包含多个角色区域,当检测到副设备靠近主设备时,从多个角色区域中确定目标角色区域;控制副设备通过所述目标角色区域接入主设备中的游戏,并在副设备上提供一游戏界面,以使得用户通过游戏界面进行游戏。使得只要主设备和副设备中部署鸿蒙操作系统,玩家就可以通过将副设备靠近主设备,实现基于鸿蒙操作系统连接到游戏中,解除对游戏控制设备的特殊限制,从而避免由于控制设备不足,导致一些没有控制设备的玩家无法连接游戏的问题。
附图说明
[0037]为了更清楚地说明本专利技术的技术方案,下面将对本专利技术的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0038]图1是本专利技术实施例提供的一种连接游戏的方法的步骤流程图;
[0039]图2是本专利技术实施例提供的一种主设备和副设备的示意图;
[0040]图3是本专利技术实施例提供的一种副设备连接到主设备的示意图;
[0041]图4是本专利技术实施例提供的一种连接游戏的装置的结构框图;
[0042]图5是本专利技术的一种电子设备的结构框图;
[0043]图6是本专利技术的一种计算机可读存储介质的结构框图。
具体实施方式
[0044]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0045]现有技术中,玩家需要通过用于操控游戏的控制设备连接游戏中,当有多个玩家需要连接游戏中时,如果控制设备不足,导致一些没有控制设备的玩家无法连接游戏。为了解决现有技术中存在的问题,在本专利技术实施例中提供了一种连接游戏的方法,只需要设备中安装鸿蒙操作系统,玩家就可以通过这个设备加入到游戏中,并通过这个设备操控虚拟角色进行游戏。
[0046]具体的,应用于部署鸿蒙操作系统的主设备和副设备中,通过所述主设备提供图形用户界面,所述图形用户界本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种连接游戏的方法,其特征在于,应用于部署鸿蒙操作系统的主设备和副设备中,通过所述主设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含多个区域,所述方法包括:当检测到所述副设备靠近所述主设备时,从所述多个角色区域中确定目标角色区域;控制所述副设备通过所述目标角色区域接入所述主设备中的游戏,并在所述副设备上提供一游戏界面,以使得用户通过所述游戏界面进行游戏。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述副设备靠近所述主设备时,从所述多个角色区域中确定目标角色区域,包括:当检测到所述副设备靠近所述主设备时,确定所述副设备靠近所述主设备的位置;根据所述副设备靠近所述主设备的位置,从所述多个角色区域中确定目标角色区域。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述游戏界面上显示多个虚拟角色;响应作用于所述副设备的游戏界面上的选择操作,从所述多个虚拟角色中确定目标虚拟角色,并确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色,包括:判断所述目标虚拟角色是否处于空闲状态;当所述目标虚拟角色处于空闲状态时,确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述目标虚拟角色不处于空闲状态时,确定通过所述副设备的游戏界面操控所述目标虚拟角色失败,并通过所述副设备提示连接失败。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述通过所述副设备提示连接失败,包括以下任一项或多项:控制所述副设备语音播报连接失败消息;在所述副设备的游戏界面上显示连接失败消息;控制所述副设备振动,...

【专利技术属性】
技术研发人员:何娟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1