信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32742957 阅读:14 留言:0更新日期:2022-03-20 08:50
本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示游戏界面;响应于片段标识显示指令,在所述游戏界面上显示候选片段标识;当检测到针对所述候选片段标识中目标片段标识的选择操作时,在所述游戏界面上显示所述目标片段标识对应的目标训练片段,其中,所述目标训练片段包括目标动作指示图标,所述目标动作指示图标设置有多个检测区域,所述检测区域用于判断所述玩家是否在所述检测区域执行触控操作,所述目标训练片段用于供玩家对所述目标动作指示图标对应的触控操作进行训练;通过在游戏关卡结束后进入训练模式,基于游戏关卡中的失误操作指向性生成训练片段,以供玩家有针对性的进行训练,从而提高了玩家的游戏效率。了玩家的游戏效率。了玩家的游戏效率。

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)、大型多人在线游戏(Massive Multiplayer Online,MMO)以及音乐游戏等类型的游戏,由于具有高流畅度、操作手感好、即时对局等特点,深受用户喜爱。
[0003]目前,在音乐游戏对局结束后,游戏界面上会显示玩家在该音乐游戏对局的总评分、以及玩家在该音乐游戏对局所执行的各种操作的操作统计结果,玩家无法准确得知在音乐游戏中的丢失评分的具体操作,无法准确得知通关失败或评分低的影响因素,导致玩家游戏效率低。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以在游戏关卡结束后进入训练模式,基于游戏关卡中的失误操作指向性的生成训练片段,以供玩家有针对性的进行训练,从而提高了玩家的游戏效率。
[0005]本申请实施例提供了一种信息处理方法,包括:
[0006]显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示游戏画面、以及位于所述游戏画面中的动作指示图标,所述动作指示图标用于指示针对所述游戏界面的动作对应的触控操作;
[0007]响应于片段标识显示指令,在所述游戏界面上显示候选片段标识,其中,所述候选片段标识与候选训练片段相关联;
[0008]当检测到针对所述候选片段标识中目标片段标识的选择操作时,在所述游戏界面上显示所述目标片段标识对应的目标训练片段,其中,所述目标训练片段包括目标动作指示图标,所述目标动作指示图标设置有多个检测区域,所述检测区域用于判断所述玩家是否在所述检测区域执行触控操作,所述目标训练片段用于供玩家对所述目标动作指示图标对应的触控操作进行训练。
[0009]可选的,所述当检测到针对所述候选片段标识中目标片段标识的选择操作时,在所述游戏界面上显示所述目标片段标识对应的目标训练片段,包括:
[0010]当检测到针对所述候选片段标识中目标片段标识的选择操作时,获取所述目标片段标识关联的目标训练片段;
[0011]确定所述目标训练片段中所有目标动作指示图标的显示位置;
[0012]响应于针对所述目标动作指示图标的图标显示指令,基于所述目标动作指示图标
的显示位置生成多个检测区域。
[0013]可选的,所述响应于图标显示指令,基于所述目标动作指示图标的显示位置生成多个检测区域,包括:
[0014]响应于针对所述目标动作指示图标的图标显示指令,在所述游戏界面上确定所述目标动作指示图标的显示位置;
[0015]以所述显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上生成所述多个检测区域。
[0016]可选的,在所述游戏界面上显示所述目标片段标识对应的目标训练片段之后,还包括:
[0017]当检测到所述目标训练片段结束时,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,其中,所述提示信息基于所有检测区域检测到的触控操作的数量以及所述检测区域对应的检测标识确定。
[0018]可选的,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息之前,还包括:
[0019]基于针对所述目标动作指示图标的触发时间、以及所述目标动作指示图标对应的指定时间段确定触发状态;
[0020]当检测到所述目标训练片段结束时,基于所有目标动作指示图标的触发状态生成提示信息;
[0021]在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示所述提示信息。
[0022]可选的,所述基于针对所述目标动作指示图标的触发时间、以及所述目标动作指示图标对应的指定时间段确定触发状态,包括:
[0023]若所述触发时间位于在所述指定时间段之前,则确定所述触发状态为过早触发;
[0024]若所述触发时间位于在所述指定时间段之间,则确定所述触发状态为准点触发;
[0025]若所述触发时间位于在所述指定时间段之后,则确定所述触发状态为延迟触发。
[0026]可选的,所述预设信息展示区域中显示有第一功能控件;
[0027]在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息之后,还包括:
[0028]响应于对所述第一功能控件的触控操作,在所述游戏界面上再次显示所述目标片段标识对应的目标训练片段。
[0029]可选的,所述预设信息展示区域中显示有第二功能控件;
[0030]在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息之后,还包括:
[0031]响应于对所述第二功能控件的触控操作,取消对所述提示信息的显示,并在所述游戏界面上显示所述候选片段标识。
[0032]可选的,在响应于片段标识显示指令之前,还包括:
[0033]当检测到当前游戏关卡结束时,获取所述当前游戏关卡中操作失败的动作指示图标;
[0034]基于所述操作失败的动作指示图标以及第一预设时长生成候选训练片段。
[0035]可选的,在基于所述操作失败的动作指示图标以及预设时间生成候选训练片段之前,还包括:
[0036]基于所述操作失败的动作指示图标以及所述第一预设时长生成目标回放视频、以及与所述目标回放视频关联的回放标识,其中,所述回放标识用于在所述游戏界面上播放
所述目标回放视频;
[0037]在所述游戏界面上展示所述回放标识。
[0038]可选的,在所述游戏界面上展示所述回放标识之后,还包括:
[0039]当检测针对所述回放标识的触发操作时,在所述游戏界面上播放所述目标回放视频;
[0040]当检测到所述目标回放视频播放结束后,在所述游戏界面上显示视频重播标识和训练模式触发标识,其中,所述视频重播标识用于播放所述目标回放视频,所述训练模式触发标识用于生成片段标识显示指令。
[0041]可选的,在所述游戏界面上显示视频重播标识和训练模式触发标识之后,还包括:
[0042]当检测到针对所述视频重播标识的触发操作时,在所述游戏界面上重新播放所述目标回放视频。
[0043]可选的,在所述游戏界面上显示视频重播标识和训练模式触发标识之后,还包括:
[0044]当检测到针对所述训练模式触发标识的触发操作时,生成片段标识显示指令;
[0045]响应于片段标识显示指令,在所述游戏界面上显示至少一个候选片段标识。
[0046]可选的,在响应于片段标识显示指令之前,还包括:
[0047]响应于历史对局显示指令,在所述游戏界面上显示历史游戏关卡;
[00本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示游戏画面、以及位于所述游戏画面中的动作指示图标,所述动作指示图标用于指示针对所述游戏界面的动作对应的触控操作;响应于片段标识显示指令,在所述游戏界面上显示候选片段标识,其中,所述候选片段标识与候选训练片段相关联;当检测到针对所述候选片段标识中目标片段标识的选择操作时,在所述游戏界面上显示所述目标片段标识对应的目标训练片段,其中,所述目标训练片段包括目标动作指示图标,所述目标动作指示图标设置有多个检测区域,所述检测区域用于判断玩家是否在所述检测区域执行触控操作,所述目标训练片段用于供玩家对所述目标动作指示图标对应的触控操作进行训练。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述当检测到针对所述候选片段标识中目标片段标识的选择操作时,在所述游戏界面上显示所述目标片段标识对应的目标训练片段,包括:当检测到针对所述候选片段标识中目标片段标识的选择操作时,获取所述目标片段标识关联的目标训练片段;确定所述目标训练片段中所有目标动作指示图标的显示位置;响应于针对所述目标动作指示图标的图标显示指令,基于所述目标动作指示图标的显示位置生成多个检测区域。3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于图标显示指令,基于所述目标动作指示图标的显示位置生成多个检测区域,包括:响应于针对所述目标动作指示图标的图标显示指令,在所述游戏界面上确定所述目标动作指示图标的显示位置;以所述显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上生成所述多个检测区域。4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在所述游戏界面上显示所述目标片段标识对应的目标训练片段之后,还包括:当检测到所述目标训练片段结束时,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,其中,所述提示信息基于所有检测区域检测到的触控操作的数量以及所述检测区域对应的检测标识确定。5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息之前,还包括:基于针对所述目标动作指示图标的触发时间、以及所述目标动作指示图标对应的指定时间段确定触发状态;当检测到所述目标训练片段结束时,基于所有目标动作指示图标的触发状态生成提示信息;在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示所述提示信息。6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述基于针对所述目标动作指示图标的触发时间、以及所述目标动作指示图标对应的指定时间段确定触发状态,包括:若所述触发时间位于在所述指定时间段之前,则确定所述触发状态为过早触发;
若所述触发时间位于在所述指定时间段之间,则确定所述触发状态为准点触发;若所述触发时间位于在所述指定时间段之后,则确定所述触发状态为延迟触发。7.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述预设信息展示区域中显示有第一功能控件;在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息之后,还包括:响应于对所述第一功能控件的触控操作,在所述游戏界面上再次显示所述目标片段标识对应的目标训练片段。8.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述预设信息展示区域中显示有第二功能控件;在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息之后,还包括:响应于对所述第二功能控件的触控操作,取消对所述提示...

【专利技术属性】
技术研发人员:张思敏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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