【技术实现步骤摘要】
界面显示方法、装置、终端及存储介质
[0001]本申请实施例涉及计算机和互联网
,特别涉及一种界面显示方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
[0002]目前,在一些游戏中,玩家可以控制其对应的虚拟对象将处于被击倒状态的队友所控制的虚拟对象重新救起,以使得队友可以控制其对应的虚拟对象继续参与游戏。其中,被击倒状态是指处于存活状态和死亡状态之间的状态。
[0003]以射击类游戏为例,在玩家的队友所控制的第二虚拟对象被攻击者击倒的情况下,玩家可以控制其对应的第一虚拟对象移动至第二虚拟对象的身旁,对第二虚拟对象进行施救。然而在施救的过程中,第一虚拟对象和第二虚拟对象都无法移动,因此为了防止在施救过程中,被攻击者再次攻击,玩家需要确定出攻击者的位置信息,以便在可以躲避攻击者攻击的位置对第二虚拟对象进行施救。
[0004]然而在虚拟环境中寻找攻击者,特别是躲藏起来的攻击者,难度较大,位置信息的获取效率不高。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、终端及存储介质,能够降 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示用户界面,所述用户界面中显示有虚拟环境画面和第一控件,所述虚拟环境画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;响应于针对所述第一控件的操作,如果所述虚拟环境中存在处于目标状态的第二虚拟对象,则显示回放界面;在所述回放界面中显示回放信息,所述回放信息用于展示所述第二虚拟对象进入所述目标状态的历史过程。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标状态为被击倒状态,所述被击倒状态是指介于存活状态和死亡状态之间的中间状态;或者,所述目标状态为所述死亡状态,所述死亡状态是指生命值降为零的状态;或者,所述目标状态为被攻击状态,所述被攻击状态是指受到其他虚拟对象攻击的状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述回放界面中显示回放信息,包括:在所述回放界面中显示目标时段内的回放画面,所述回放画面是以所述虚拟环境中的第三虚拟对象的视角观察所述第二虚拟对象的画面;其中,所述第三虚拟对象是击倒或击杀或攻击所述第二虚拟对象的虚拟对象,所述目标时段是指从第一时刻到所述第二虚拟对象进入所述目标状态的时刻之间的时间段。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述回放界面中显示回放信息,包括:在所述回放界面中,基于攻击所述第二虚拟对象的虚拟道具的弹道,以所述第二虚拟对象为镜头起始,第三虚拟对象为镜头结尾,显示所述第三虚拟对象对所述第二虚拟对象进行攻击的画面;其中,所述第三虚拟对象是击倒或击杀或攻击所述第二虚拟对象的虚拟对象。5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象属于第一阵营,所述第三虚拟对象属于第二阵营,所述第一阵营和所述第二阵营为敌对关系。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一控件的操作,如果所述虚拟环境中存在处于目标状态的第二虚拟对象,则显示回放界面,包括:响应于针对所述第一控件的操作,如果所述虚拟环境中存在处于所述目标状态的第二虚拟对象,且所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离小于阈值,则显示所述回放界面。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述第一控件的操作,将所述第一控件从可用状态切换至禁用状态;在所述第一控件处于所述禁用状态的时长大于或等于冷却时长的情况下,将所述第一控件从所述禁用状态切换至所述可用状态。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述回放信息的显示过程中,响应于针对所述回放信息的跳过操作,取消显示所述回放界面;或者,在所述回放信息的显示时长等于设定时长的情况下,取消显示所述回放界面。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:每隔设定时间间隔获取一组显示数据,每组...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。