索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利

  • 公开了一种用于提供定制化游戏中交互的系统和方法。多个不同的玩家属性存储在存储器中,每个玩家属性与虚拟环境中的游戏中互动的不同模式和游戏中定制相关联。接收通过通信网络发送的关于与用户设备的用户在一个或多个游戏会话中与一个或多个非玩家角色的...
  • 描述了用于通过使用多个编码器和解码器来减少计算机游戏网络流式传输中的延迟的技术,其中一个编码器‑解码器对(304/400)用于视频中的感兴趣区域(ROI)并且在传输和渲染中被给予高于由另一编码器/解码器对处理的背景视频的优先级。
  • 描述了用于识别由于改变网络比特率而在流式传输期间切换视频的分辨率的切换点的技术。在所选择的视频与从压缩(410)和解压缩(412)相应的所选择的视频导出的相应的输出视频之间确定(例如,414)多个比特率下的第一质量度量。此外,在相应的所...
  • 本发明在不使用弹性构件的情况下将被操作构件朝向初始位置偏置。一种输入装置(1)包括第一磁性构件(30)和第二磁性材料(40),它们容纳在壳体(1)中并且由磁性材料制成。第一磁性构件(30)经由第一磁性构件(30)和被附接部分(22)之间...
  • 一种用于使用视频游戏系统修改视频游戏音频输出的计算机实现的方法。该方法包括:获得与用户相关联的听力损失简档,听力损失简档定义了随频率变化的听力损失值;获得要在视频游戏系统上输出的音频数据,音频数据对应于跨越一时间段的音频片段,音频数据包...
  • 一种用于云游戏的方法。所述方法包括当在服务器处执行视频游戏时,在帧周期内生成视频帧;生成用于所述视频帧的一个或多个用户接口特征;通过逐扫描线地将所述视频帧和逐扫描线地将所述一个或多个用户接口特征扫描到一个或多个输入帧缓冲区并且将所述视频...
  • 描述了使用机器学习(ML)模型(402)来确定(606,608)用于对计算机游戏视频进行编码的最佳比特率/帧速率/分辨率,以满足最小可觉差(JND)阈值同时最小化发送的数据量,从而减少计算机游戏网络流式传输延迟的技术。
  • 本发明使得可以在不依赖于运动信息的情况下对从纹理改变的对象生成的运动图像应用高精度的超分辨率处理。在根据本发明的图像处理系统中,处理器获取具有多个像素输入的第一至第N输入帧,从各输入帧获取和第一至第N中间帧,从各中间帧获取第一至第N推定...
  • 当振动马达被驱动时,防止了由于电路板和支撑构件之间的接触而产生的噪声以及包括在语音数据中的噪声。一种输入设备(10)包括电路板(61)、振动马达(5R、5L)、麦克风(8A、8B)、电路板(61)附接到其上的框架(51)以及设置在电路板...
  • 根据输入装置的外观,能够容易地识别操作杆的倾斜方向与对应用的指示方向的对应关系。输入装置(1)可以具有顶部构件(40)和基部构件(50),顶部构件(40)具有可以由用户的手指触摸的上表面,顶部构件(40)附接到基部构件。也可以是,基部构...
  • 提供了一种用于生成使用于视频游戏中的角色的方法,所述方法包括:接收用户的捕获的视频;分析所述捕获的视频以识别所述用户的移动;使用所述用户的所识别的移动来定义角色的一个或多个动画;接收由所述用户生成的描述性输入;确定所述视频游戏中针对所述...
  • 描述了编码器或解码器基于特定用户对闪烁或闪光或块效应或其他视觉伪影的敏感度来自适应地改变(例如,604)码处理的技术。替代地,视频可以在编码之前基于用户的敏感度进行预处理(例如,1000)以抑制伪影,和/或在解码之后进行后处理以抑制伪影。
  • 一种用于在视频游戏系统上渲染表示3D场景的图形数据的计算机实现的方法,该3D场景包括一个或多个物体和一个或多个光源。该方法包括:获得用于对该场景进行光线追踪的渲染参数值的集合;跨该场景的帧的多个像素改变该渲染参数值的集合;以及使用改变后...
  • 根据本公开提供了一种用于视频游戏系统的可适配表面,该可适配表面包括:第一表面层,其具有响应于游戏中状况可适配的一个或多个物理参数,其中该一个或多个物理参数至少包括对可适配表面的变形的阻力。
  • 公开了一种用于提供包括应用和虚拟助手的专用代理的设备、系统和非暂时性计算机可读介质。虚拟助手包括用机器学习算法训练的神经网络,以模拟角色的通信风格,其中虚拟助手进一步在应用元数据上进行训练,以预测对关于该应用的问题的响应。
  • 本申请涉及用于被动观众观看的相机视图选择处理器。一种方法,包括:从被动观众接收用于观看在游戏云服务器处执行的视频游戏的请求,视频游戏是使用来自多个玩家的输入生成游戏进行数据的多玩家视频游戏,游戏进行数据用于生成针对多个玩家中的每个玩家的...
  • 公开了用于处理帧的数据的方法和系统。方法包括从源设备接收表示内容的当前状态的数据帧;验证先前编码的数据帧是否超过源设备和目的装置之间的通信信道的最大数据限制;在编码之前并且响应于确定所述先前编码的数据帧超过所述最大数据限制,基于内容需求...
  • 电子系统被配置为使用定制的大语言模型(740)来处理计算机游戏玩家在游戏进行过程中所说(720)的自然语言。然后,作为响应,可以提供(750)非口头输出,其中非口头输出可以是视觉的、触觉的和/或听觉的。作为示例,非口头输出可以响应于来自...
  • 一种电子装置,其能够提高内置于以多种姿态设置的电子装置中的加热元件的冷却能力。热管(50)包括与散热器(61、62)连接的散热部(51)和与热传递构件(70)接触的外表面(53),并且包括管下部(52),当装置主体(11)处于竖直姿态时...
  • 一种交互式内容分发系统包括边缘服务器,该边缘服务器被配置为接收从主服务器流式传输的交互式内容,并将该交互式内容流式传输到客户端设备,该边缘服务器被配置为接收从客户端设备流式传输的数据,该边缘服务器被配置为使交互式内容流和摄像机馈送流合成...
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