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索尼互动娱乐股份有限公司专利技术
索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利
收纳箱制造技术
本发明的课题在于使通过弯折片材而形成的收纳箱的开闭变得容易。收纳箱(1)包括:第一半箱体(10),由第一区域构成,具有底板部(11)、一对侧壁部(12、13)、位于一对侧壁部的前端之间的前壁部(14)、及上侧的开口;第二半箱体(20),...
图像处理装置、图像处理方法和程序制造方法及图纸
提供了一种包括处理器的图像处理装置1。处理器接收第一映射数据和第二映射数据,第一映射数据对应于对象的表层,第二映射数据对应于对象的至少一个内层;使用第一映射数据基于从对象的表层反射的光来生成表层图像信息;使用第二映射数据基于穿过对象的表...
光盘驱动器和电子设备单元制造技术
提供了一种易于安装和拆卸的光盘驱动器(20)以及包括该光盘驱动器(20)的电子设备单元(10)。光盘驱动器(20)可附接到电子设备(10)和从电子设备拆卸,具有:壳体(21),具有插入开口(21b),光盘通过该插入开口插入,以及连接器端...
光盘驱动器制造技术
提供一种具有少量部件的光盘驱动器(1)。光盘驱动器(1)包括:用于旋转光盘的转台(30);卡盘滑轮(15);顶部框架(10),其具有形成于在平面图中与卡盘滑轮(15)重叠的位置处的开口(10a);和保持卡盘滑轮(15)的第一臂(141)...
连接结构及光盘驱动器制造技术
本发明提供一种连接结构和光盘驱动器(20),能够抑制噪声的影响。该连接结构电连接电子设备(10)和可移除地附接到电子设备(10)的光盘驱动器(20),这种结构包括:设置到光盘驱动器(20)的连接器端子(22);连接器端子(13),其设置...
在渲染过程中捕获计算机游戏输出以实现2D到3D转换、可访问性和其他效果制造技术
一旦组成了完整的图像,与图像生成诸如计算机游戏视频生成相关的重要信息可能会丢失。为了避免这种情况,为计算机游戏创建了定制的捕获脚本(600),以指定(502)在渲染游戏视频帧的过程中捕获(504)什么以供将来使用,诸如帧缓冲区(400)...
输入设备和操作按钮制造技术
本发明提供一种输入设备和操作按钮,能够使操作按钮的附接作业变得容易。控制器(2000)包括:第一磁性结构,其设置在按钮接收部分(2301)和操作按钮(2301)中的一个上,并且包括在第一方向上彼此远离设置的至少两个磁极;以及第二磁性结构...
对视频编码器中的比特进行计量以实现目标数据率和视频质量水平制造技术
为了画面组(GOP)的比特率的稳定性,可使用率缓冲区比特控制器反馈回路和比例积分微分(PID)比特控制器反馈回路(700)来维持至少一个视频缓冲区。
用于视频游戏交互的情境感知AI非玩家角色制造技术
一种用于在视频游戏中生成情境感知的非玩家角色的方法包括执行视频游戏以使用由玩家控制的玩家角色实现游戏进行。所述游戏进行产生游戏状态数据。在所述视频游戏的执行期间,会从所述游戏状态数据中识别场景交互数据。会基于过滤设置来对所述场景交互数据...
输入设备制造技术
提供了一种使用户能够快速识别分配给操作按钮的功能的输入设备。一种控制器(2000)包括主体(2100)、多个第二操作按钮(2120、3200)和标记构件(2400、3400),所述多个第二操作按钮附接到所述主体并且每个第二操作按钮包括允...
操作装置、信息处理系统、信息处理方法和计算机程序制造方法及图纸
控制器6向信息处理装置10发送表示所输入的用户操作的操作信息,所述操作信息是已经应用了多条设置信息中的任意条设置信息的操作信息。与设置信息的切换有关的控制器6的操作模式包括第一模式和第二模式。第一模式是根据信息处理装置10的控制来切换要...
使用聚合凝视区域的对计算机游戏的群组控制制造技术
一群人使用团队合作来控制计算机游戏。这可以通过以下方式来完成:对每个人进行眼动追踪(400),以检测每个人在屏幕上观看诸如游戏控制对象的对象的位置。在“热图”风格的数据收集中被最多人(404)观看的对象的控制动作通过游戏来实现(408)。
输入设备和操作按钮制造技术
提供了一种新型输入设备,其能够为不满意传统输入设备的操作舒适性的用户提高操作舒适性。控制器(2000)包括主体(2100)、附接到主体的第一操作按钮(2110)以及附接到主体的与附接第一操作按钮的位置不同的位置的第二操作按钮(2120E...
冷却风扇及电子装置制造方法及图纸
减少了包含在空气中的成分和灰尘的量,所述成分和灰尘沉积在冷却风扇中包括的电路板上的部件上。冷却风扇(10)具有基板(40),该基板(40)具有环形外周基部区段(41)和位于外周基部区段(41)内侧的中心基部区段(42)。冷却风扇(10)...
在游戏娱玩期间识别用户损伤从而提供游戏内效果的自动生成或修改的用户情感检测制造技术
一种方法包括执行视频游戏的游戏逻辑以生成由玩家进行的所述视频游戏的游戏娱玩的多个视频帧,其中在所述执行所述游戏逻辑期间生成游戏状态数据。所述方法包括基于所述游戏状态数据来确定所述视频游戏的所述游戏娱玩中的当前上下文。所述方法包括确定所述...
图像处理方法和系统技术方案
提供了一种图像处理方法。该方法包括接收图像,接收指示用户对图像的注视位置的注视数据,对接收到的图像中的至少一部分执行放大过程以增加接收到的图像的该至少一部分的质量,以及将经放大图像输出到显示设备。执行放大过程包括:使用第一内核尺寸来放大...
设备、设备控制方法以及程序技术
本发明涉及设备、设备控制方法以及程序。[课题]在从同种的多个设备发送设备标识符的情况下,使与所希望的设备的通信连接变得容易。[解决方法]一种设备,包含显示单元,发送自身的标识符即包含多个规定的图像中的任一个的标识符,使显示单元输出所述标...
操作装置、信息处理方法和计算机程序制造方法及图纸
控制器6包括被配置为生成要被发送到信息处理装置10的操作信息的生成单元。生成单元获取基于模拟输入设备的操作量的正交坐标系中的值(A)。生成单元将正交坐标系中的值转换为另一坐标系中的值(B)。生成单元基于由设置信息指示的模拟输入设备的灵敏...
操作装置、信息处理方法和计算机程序制造方法及图纸
在操作被输入到模拟输入设备的情况下,控制器6将输出值输出到信息处理设备10,该输出值对应于操作输入并且基于测量的特性值以及与在制造时确定的校正点中的至少一个校正点相关的特性值和输出值。在对模拟输入设备设置死区的情况下,控制器6将新的输出...
游戏期间的自适应屏幕共享指针和反应制造技术
可以向视频游戏直播的观看者提供游戏特定的屏幕共享功能。所述观看者可以在游戏期间控制呈现给游戏玩家的围绕特定主题的或自适应的游标,还可以在游戏期间向所述游戏玩家提供围绕特定主题的或自适应的基于情绪的反应。然后,所述游标和反应可以通过多种方...
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