索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有677项专利

  • 在操作被输入到模拟输入设备的情况下,控制器6将输出值输出到信息处理设备10,该输出值对应于操作输入并且基于测量的特性值以及与在制造时确定的校正点中的至少一个校正点相关的特性值和输出值。在对模拟输入设备设置死区的情况下,控制器6将新的输出...
  • 可以向视频游戏直播的观看者提供游戏特定的屏幕共享功能。所述观看者可以在游戏期间控制呈现给游戏玩家的围绕特定主题的或自适应的游标,还可以在游戏期间向所述游戏玩家提供围绕特定主题的或自适应的基于情绪的反应。然后,所述游标和反应可以通过多种方...
  • 提供了一种盒,其可以保护存储在盒内部的物品免受冲击,并且可以确保用于附件的存储位置。盒(1)的存储部分具有围绕存储空间(S1)的内周壁部分(11)、围绕内周壁部分并与内周壁部分形成间隙的外周壁部分(12)、以及壁顶板部分(13),壁顶板...
  • 本发明提供一种玩具系统及卡片,使移动体在卡片上稳定地行驶。玩具系统包含移动体(20)和卡片(30),所述移动体(20)能够通过旋转的车轮自行行驶,所述移动体能够在所述卡片(30)上行驶。所述卡片包含一个片材、或重合的多个片材(35、36...
  • 基于图像的定制包括使用一个或多个神经网络提取数字图像中主体的特征参数,所述一个或多个神经网络用机器学习算法进行训练,机器学习算法被配置以确定主体的特征参数。然后将特征参数应用于主体的虚拟模型。本公开的各方面涉及将现实世界对象导入虚拟应用...
  • 在模拟输入设备的调整模式中,控制器6生成包括与输入到模拟输入设备的用户操作相关的第一值和第二值的操作信息。控制器6将所生成的操作信息发送到信息处理装置10。第一值是通过使用在调整模式中正被调整的设置信息,调整与输入到模拟输入设备的用户操...
  • 控制器6包括向用户给出通知的通知装置,以及存储关于控制器6的多条设置信息的存储部分。在输入预定切换指令的情况下,控制器6切换要应用于控制器6的设置信息。在感测到要应用于控制器6的设置信息的切换的情况下,控制器6通过在经过预定分段时段之后...
  • 一种光学通信系统,包括控制器,被配置为调谐多个辐收发器中的每一个辐收发器,以从波长谱中选择对应的波长带,其中所述波长谱包括多个子载波,其中所述多个子载波中的每一个子载波包括从所述波长谱中获得的对应且唯一的波长带,其中所述多个辐收发器耦接...
  • 一种娱乐设备(101)、方法和计算机程序,娱乐设备包括用于处理游戏的游戏状态并基于多个游戏资产生成场景的图像的处理电路(206)和用于输出图像以供显示的输出电路(204)。该处理电路被配置为基于多个游戏资产来确定该场景是否包括使用手语交...
  • 提供一种能够容易地取出存储在盒内部的物品的盒以及能够形成该盒的盒材料。盒(1)的盖部分(10)具有围绕顶板部分(11)的第一周壁部分(12)。盒的存储部分(20)具有围绕底板部分(21)的第二周壁部分(22)。存储部分的第一周壁部分的高...
  • 一种用于产生游戏持续时间衡量的方法包括:组织游戏的游戏会话,其中所述游戏会话识别第一玩家和第二玩家;以及访问数据库,所述数据库包括所述第一玩家和所述第二玩家中的每一者玩所述游戏的历史持续时间衡量。所述方法还包括访问与所述第一玩家和所述第...
  • 本发明涉及卡组以及玩具系统,其课题在于从印刷有被编码了信息的图案的多个卡准确地获取信息。所述卡组包含被分类为多个种类的多个卡(30),所述多个卡的每一个具有包含内部区域(31)和包围所述内部区域的周边区域(32)的面,在所述多个卡的每一...
  • 用户更加直观地体验编程。玩具系统对具有读取单元以及行驶单元的移动体的行驶进行控制。在所述移动体通过在分别被印刷表示多个动作指示中的任一个的被编码的图像并分别由用户配置在任意的位置的多个动作指示卡片中的任一个上行驶而读取到所述被编码的图像...
  • 本发明提供更直观地体验编程的玩具系统。玩具系统控制具有读取单元以及行驶单元的移动体的行驶。玩具系统在所述移动体在分别印刷有表示多个动作指令中的任意一个的、被编码后的图像的多个动作指令卡中的任意一个之上行驶的情况下,根据读取到的图像所表示...
  • 本发明提供用户能更直观地体验编程的玩具系统、移动体、卡组、控制方法以及程序。该玩具系统包括:行进单元,能够行进;读取单元,在于多个卡中的任一个上行进的情况下读取图像,在该每个卡上印刷有表示多个动作指示中的任一个的被编码的图像,多个卡分别...
  • 公开了用于自动视觉设置导入的方法、系统和计算机程序产品。在第一装置上运行的第一应用请求用于第二应用的视力设置。确定在第一装置上运行的第一应用的视力设置与第二应用的视力设置相对应。然后将用于第二应用的视力设置应用于第一应用的对应视力设置。
  • 系统和方法利用移动装置提供应用辅助,包括在计算机系统上运行应用。检测应用的挑战性应用状态。可以确定针对挑战性应用状态的辅助,其中该辅助包括在移动装置上显示一个或多个辅助帧。关于所确定的一个或多个辅助帧的信息被发送到移动装置。
  • 用于提供与现实世界对象相关联的增强现实覆盖的方法和系统包括通过跟踪用户的注视来检测使用一副AR眼镜查看所述现实世界环境的用户的注视目标。跟踪影响所述用户的所述注视的位置参数,并且选择性地校正所述注视目标的一个或多个属性以允许所述用户将他...
  • 控制器6是用户向其输入由信息处理设备运行的应用(例如,游戏)的操纵的操纵设备。控制器6包括操纵按钮76、功能按钮88、储存单元92和处理器96。控制器6的储存单元92储存与控制器6的操纵相关联的设置信息。响应于对操纵按钮76的操纵的输入...
  • 本公开针对于控制游戏中的结果,所述游戏包括扮演特定虚拟人物的相应角色的多个不同用户。当跟踪多个不同用户的眼睛的移动时,所述多个不同用户可以位于同一物理位置处,或者所述不同用户可以位于不同物理位置处。这里,用户可以通过仅仅看着所选的挑选一...