使用生成式人工智能的资产创建制造技术

技术编号:45934714 阅读:13 留言:0更新日期:2025-07-25 17:58
一种方法包括收集一个或多个输入,所述输入中的每一者都描述一个目标对象。所述方法包括使用被配置为用于基于所述一个或多个输入实现潜在扩散的图像生成式人工智能系统来生成所述目标对象的多个图像。所述方法包括基于所述目标对象的所述多个图像将所述目标对象分解成第一多个属性,其中所述多个属性中的每一者都包括一种或多种变化。所述方法包括接收对所述多个属性的多种变化中的一者或多者的选择。所述方法包括将已被选择的所述多个属性的所述多种变化中的所述一者或多者混合到所述目标对象的一个或多个选项中。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及使用生成式人工智能来创建视觉资产,且更具体来说,涉及创建用于由生成式人工智能系统执行以通过迭代过程生成目标对象的自定义提示。


技术介绍

1、视频游戏和/或游戏应用程序及其相关产业(例如,玩视频游戏)非常受欢迎且在全球娱乐市场占很大百分比。人们使用各种类型的平台在任何地方且在任何时间玩视频游戏,所述平台包括游戏控制台、桌上型计算机、膝上型计算机、移动电话等。

2、开发视频游戏的角色可能非常耗时。从构思到最终版本,创意团队会创建和修改角色的一个或多个视觉表示。例如,视觉表示中的每一者都可以手动生成。在开发周期的开始,表示可能是概念性的和创意性的而没有很多细节。这些早期表示可能生成得相对较快。另一方面,随着开发周期接近尾声,角色的表示变得非常详细。这些后期表示需要更多时间来生成。整个开发周期可能持续几天到多个月或者甚至更长时间,直到创意团队对角色的最终版本感到满意。开发一个角色所需的时间会影响整个视频游戏的开发周期,使得花费太多时间开发角色会延迟视频游戏的发布日期。

3、正是在此背景下提出了本公开的实施方案。


<本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种方法,其包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中所述对所述目标对象进行分解包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其中所述对所述多个属性的所述多种变化中的所述一者或多者进行编辑包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其中所述对所述多个属性的所述多种变化中的所述一者或多者进行编辑包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其中所述对所述多个属性的所述多种变化中的所述一者或多者进行编辑包括:

8.根据权利要求4所述的方...

【技术特征摘要】

1.一种方法,其包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中所述对所述目标对象进行分解包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其中所述对所述多个属性的所述多种变化中的所述一者或多者进行编辑包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其中所述对所述多个属性的所述多种变化中的所述一者或多者进行编辑包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其中所述对所述多个属性的所述多种变化中的所述一者或多者进行编辑包括:

8.根据权利要求4所述的方法,其中所述对所述多个属性的所述多种变化中的所述一者或多者进行编辑包括:

9.根据权利要求1所述的方法,

10.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:

11.一种计算机系统,其包括:

12.根据权利要求11所述的计算机系统,所述方法进一步包括:

13.根据权利要求12所述的计算机系统,其中在...

【专利技术属性】
技术研发人员:B·廷克伦伯格E·Y·张T·福格特V·阿尔达纳
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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