索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利

  • 信息处理系统1包括控制器6和通知单元。控制器6储存与控制器6的操纵相关联并且用户能够选择的多条设置信息。信息处理系统1的通知单元具有多种类型的反馈系统,以用于响应于设置信息的切换,向用户呈现要应用于控制器6的操纵的设置信息已被切换的事实...
  • 一种方法包括接收针对用户建立多玩家会话以允许参与元宇宙的请求。所述方法包括确定生成所述元宇宙的应用程序是否安装在所述用户的由所述用户选择来参与所述元宇宙的本地装置上。所述方法包括当所述应用程序安装在对应本地装置上时启动所述应用程序的对应...
  • 用于提供对供在元宇宙系统中使用的真实世界对象的数字孪生的访问的方法和系统包括接收用于验证真实世界对象的请求。使用真实世界对象的多个物理属性来验证真实世界对象。在成功验证后,解锁数字孪生以允许在元宇宙系统中使用数字孪生。
  • 提供了一种用于渲染虚拟环境的方法。该方法包括识别虚拟环境中的一个或多个静态元素,为具有第一虚拟相机位置的第一帧,确定虚拟环境中的静态元素的几何体;存储第一帧的静态元素的几何体;为具有第一虚拟相机位置的第二帧,至少部分地基于所存储的第一帧...
  • 一种信息处理装置包括:分析电路,用于在观看由头戴式显示器“HMD”显示的显示图像时,接收包括用户的至少一只眼睛的捕获的图像,并且根据捕获的图像中的至少一些来检测用户的一个或多个眼睛属性,并且生成指示用户的眼睛属性中的一个或多个的眼睛信息...
  • 一种用于包括连续视频帧的视频的视频评估方法,包括以下步骤:为帧对之间的对应像素的至少一个子集生成光流矢量,计算连续帧对的对应光流矢量之间的差值,以及相对于预定标准评估所得到的差值,以识别相应的帧对以供进一步处理。
  • 一种基于图像的程序状态分析方法,包括以下步骤:针对由程序生成的给定图像,识别图像内由相应用户界面元素占据的至少第一位置;识别图像中相应用户界面元素上的预定点;参考预定点识别由相应用户界面元素传递的信息;以及输出信息以供后续分析。
  • 提供了一种用于执行视频游戏的会话的方法,包括以下操作:记录参与视频游戏的会话的游戏进行的玩家的语音;分析由视频游戏的会话的执行生成的游戏状态,其中分析游戏状态识别游戏进行的情景;使用游戏进行的识别的情景和语音辨识模型分析记录的语音,以识...
  • 一种用于训练神经译码系统的混合编解码器,该混合编解码器包括:真实编解码器,用于对由第一神经网络预处理的数据进行编码,并且用于对编码数据进行解码以由第二神经网络进行后处理;以及代理编解码器,该代理编解码器是真实编解码器的可微分表示,并且用...
  • 提供了一种方法,其包括:执行交互式应用程序,其中执行交互式应用程序包括渲染虚拟环境的视频和音频,所述视频呈现在由用户观看的显示器上,并且所述音频通过由用户佩戴的耳机来呈现,其中执行交互式应用程序是响应于用户与所呈现的视频和音频的交互而产...
  • 一种用于训练神经译码系统的混合编解码器,该混合编解码器包括:真实编解码器,用于对由第一神经网络预处理的数据进行编码,并且用于对编码数据进行解码以由第二神经网络进行后处理;以及代理编解码器,该代理编解码器是真实编解码器的可微分表示,并且用...
  • 根据两个或更多个光源相对于彼此和相对于控制器主体的已知配置并根据响应于从所述光源输出的光的变化而生成的来自动态视觉传感器(DVS)的输出的信号来确定控制器的位置和取向。所述输出的信号指示在所述DVS中的阵列中的对应光敏元件处的时间事件和...
  • 提供了一种在虚拟环境中生成光探针的方法。该方法包括基于一个或多个预定条件确定光探针的第一区域;从虚拟环境收集光信息,其中光信息与穿过虚拟环境中的光探针的位置的光相关;以及将光信息存储在光探针中,其中光信息以比在光探针的不同的第二区域中更...
  • 可以压缩来自主存储器的应用状态数据,并且可以将经压缩数据写入大容量存储中的第一位置。生成经更新的应用状态数据,并压缩来自主存储器的经更新的应用状态数据。然后将经更新的应用状态数据写入大容量存储中的第二位置。然后可以暂停对应用状态数据和经...
  • 在一种用于观看者与流式传输媒体交互的方法和系统中,利用包括操作系统级别广播者界面覆盖的广播装置来显示来自媒体呈现的场景。所述覆盖从所述媒体呈现的所述场景生成图像帧。所述图像帧被发送到观看者装置。从观看装置接收观看者交互参数,并且利用所述...
  • 一种跟踪系统和方法,包括:处理器;以及控制器,所述控制器可操作地耦合到所述处理器。两个或更多个光源以相对于彼此和相对于控制器主体的已知配置安装,并且所述两个或更多个光源被配置为按预定时间序列闪光。动态视觉传感器被配置为输出对应于在阵列中...
  • 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:记录来自视频游戏的第一会话的游戏玩法数据,所述第一会话针对用户的交互式游戏玩法定义;使用所述游戏玩法数据来训练机器学习模型,其中所述训练致使所述机器学习模型模仿所述用户的所述交互式游戏玩法;在所述训...
  • 一种跟踪系统使用一个或多个光源来将光导向用户的眼睛中的一者或多者。可操作地耦合到处理器的动态视觉传感器(DVS)被配置为查看所述用户的眼睛。所述DVS具有呈已知配置的光敏元件阵列。所述DVS输出对应于在所述阵列中的对应光敏元件处响应于从...
  • 一种跟踪系统使用动态视觉传感器(DVS),所述动态视觉传感器(DVS)可操作地耦合到处理器。所述DVS具有呈已知配置的光敏元件阵列。所述DVS输出对应于在所述阵列中的两个或更多个对应光敏元件处响应于从以相对于彼此和相对于控制器的已知配置...
  • 提供了用于验证在控制器处提供的输入的方法和系统,包括检测所述控制器的表面上的手指手势。响应于检测到手指手势,从跟踪手指手势的多个传感器和部件收集多模态数据。多模态数据用于使用机器学习算法生成组合模型。根据针对不同手指手势定义的训练规则来...