索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利

  • 本发明提供一种能够降低电路板的成本的电子设备。一种用于连接到安装在电路板(20)的上表面(20U)上的连接器(3c)的存储介质(100)在存储介质(100)与连接器相对的端部(100R)处由支撑结构(5)支撑。作为与电路板不同的构件的下...
  • 接收包括用于传送给视频游戏的目标玩家的消息的输入数据。使用第一人工智能模型组件来自动标识所述输入数据的定义所述消息的一部分。使用第二人工智能模型组件来自动确定由所述输入数据的所述一部分所定义的所述消息的含义。第三人工智能模型组件用于基于...
  • 本发明提供一种电子设备,其能够防止静电流入安装在该电子设备上的电子部件。连接器屏蔽件(50)具有沿着连接器(3c)的装配凹部(301)的开口设置的静电保护部分(52)。静电保护部分位于沿着安装有连接器的电路板(20)的方向上,并且位于与...
  • 提供一种电子设备,其增加了电路板的尺寸和布局的自由度。一种电子设备(1、1000),包括:电路板(20、1020);连接器(3c、1003),其安装在电路板的上表面(20U、1020U)上,存储介质(100)的第一端部(100L)可连接...
  • 提供了一种电子设备,其最大限度地减少空气中的灰尘和物质对安装在冷却风扇的电路基板上的部件的附着。冷却风扇(50)具有相对于电机(51)沿着电机(51)的轴线(C1)布置的电路板(55)。开关元件(K2)、用于控制开关元件(K2)的控制I...
  • 本申请涉及一种技术,所述技术在显示器(200)上呈现计算机游戏角色(302)和可由至少第一用户设备的相机扫描的第一可扫描代码(SC)(304),以使服务器将照片应用程序下载到所述第一用户设备,所述照片应用程序可操作以生成第一用户的照片并...
  • 本发明提供了一种使用具有流动性的金属作为导热材料的结构。在该结构中,即使在半导体器件的姿态变化或振动发生时,也防止导热材料进入非预期区域。电子设备具有形成在散热器(50)和半导体芯片(11)之间的导热材料(31)。导热材料(31)至少在...
  • 机器学习(ML)模型(200)用于基于习得的游戏者行为来识别计算机游戏设置中的垃圾邮件消息和垃圾邮件发送者。评估器模块(500、502)从所述ML模型接收指示特定消息是垃圾邮件还是其它不期望的消息的评分,且在所述评分满足阈值时将所述消息...
  • 提供了一种电子设备,该电子设备包括基于事件的视觉传感器、物理输入/输出单元和控制单元,该控制单元被配置为在输入/输出单元的操作期间对由基于事件的视觉传感器生成的事件信号设置预定标志。
  • 一种虚拟角色建模的方法包括以下步骤:为虚拟角色的全部或部分定义损伤图,所述损伤图具有与应用于所述虚拟角色的全部或部分的纹理图相对应的形式,其中所述损伤图上的点与所述虚拟角色上的点相对应;将初始损伤值分配给所述损伤图上的每个点;通过改变所...
  • 一种用户输入装置,包括:摇杆;壳体,部分地包围摇杆的基部而不接触基部,以便在壳体的内表面的至少一部分与基部的至少一部分之间形成间隙;以及引导器件,用于当摇杆相对于其中性位置的位置落在摇杆位置的预定范围内时引导摇杆的运动遵循一个或多个不同...
  • 一种用于游戏云系统中的游戏分配的方法。所述方法包括:跟踪数据中心的多个计算节点的状态,其中所述多个计算节点跨多个机架组件分布。所述方法包括:跟踪多个视频游戏的多个受欢迎程度估值。所述方法包括:基于所述多个视频游戏的所述多个受欢迎程度估值...
  • 一种输入装置(10)具有主体(11),具有手柄(11B)和操作部(11A),输入按钮(13)等设置在该操作部中;外表面(31a、31b),设置有由外部相机跟踪的被跟踪目标部分(H);内表面(31c、31e),在用户握住手柄(11B)时面...
  • 一种用于将多玩家co‑op和竞技计算机游戏扩展到例如在影院(300)中数十人或甚至几十人同时玩的技术。游戏设置发生在所述影院前方处的巨型屏幕(306)上。每个人都具有控制器(50),以控制投影在所述屏幕(306)上的游戏设置空间中的一个...
  • 提供了一种图像生成设备,该图像生成设备基于由头戴式显示器的立体相机获得的捕获图像来检测周围空间中存在的障碍物,并且设置允许佩戴头戴式显示器的用户在其中移动的游戏区的边界72。当在游戏区内检测到新障碍物时,图像生成设备生成从地板表面上的观...
  • 描述一种用于确定用户所在的环境的方法。所述方法包括接收基于在多个环境中发出的声音的多个音频数据集合。所述多个环境中的每个环境具有不同的对象组合。所述方法还包括接收关于所述多个环境的输入数据,以及基于所述多个音频数据集合和所述输入数据来训...
  • 用于将如通过一副增强现实眼镜查看的真实世界空间和交互式应用程序的虚拟环境的视图正常化的方法和系统包括接收所述交互式应用程序的内容以用于渲染在所述副增强现实眼镜的显示屏幕上。所述内容是响应于由用户提供的输入而提供的流式内容,并且包括虚拟对...
  • 提供了一种模制纸浆缓冲材料,其允许具有第一外表面、两个第二外表面和两个第三外表面的容纳目标对象的至少一部分在第一方向上装配,并且包括第一壁和第二壁。在第一壁上形成有沿第一方向突出的第一支撑突出部分。第二支撑突出部分形成在第二壁上。所述第...
  • 当呈现第一视频(400)时响应于缩放命令(206),将第二视频(408)与所述第一视频组合并呈现。所述第一视频和第二视频在基本上相同的时间以基本上相同的分辨率从彼此基本上相同的相机位置生成。然而,所述第二视频由具有小于用于生成所述第一视...
  • 一种技术在显示器(200)上呈现计算机游戏角色(302)和第一可扫描码(SC)(304),所述第一可扫描码可由至少第一用户装置的相机扫描,以使服务器将照片应用程序下载到所述第一用户装置,所述照片应用程序可操作以生成第一用户的照片并将所述...