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索尼互动娱乐股份有限公司专利技术
索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利
针对增强现实游戏玩法对物理环境进行特征相似度评分制造技术
提供了用于处理用于增强现实(AR)游戏玩法的真实世界空间的特征相似度的方法和系统。所述方法包括接收来自由用户用于游戏的所述AR游戏玩法的所述真实世界空间的捕获的传感器数据。所述传感器数据提供数据以识别所述真实世界空间中的物理对象的特性。...
计算机模拟控制器制造技术
本公开涉及一种无障碍计算机游戏控制器(200),其包括在圆形的基座(400)上的中央控制按钮(402)以及在所述基座上、围绕所述中央控制按钮的外围控制按钮(404)。所述外围控制按钮可以具有不同的尺寸和形状。模拟摇杆单元(444)与所述...
带有附件的计算机模拟控制器制造技术
一种无障碍计算机游戏控制器(200)包括在圆形的基座(400)上的中央控制按钮(402)以及在所述基座上、围绕所述中央控制按钮的外围控制按钮(404)。所述外围控制按钮可以具有不同的尺寸和形状。模拟摇杆单元(444)与所述基座往复地接合...
用户生成内容的个性化制造技术
公开用于在虚拟环境中提供个性化辅助的系统和方法。将多个触发事件存储在存储器中,每个触发事件基于在所述虚拟环境中的用户交互。接收通过通信网络发送的关于参与到所述虚拟环境中的与媒体名称相关联的用户的游戏进行的数据。基于所接收到的数据识别所述...
带有模拟摇杆装置的计算机模拟控制器制造方法及图纸
本公开涉及一种无障碍计算机游戏控制器(200),其包括在圆形的基座(400)上的中央控制按钮(402)以及在所述基座上、围绕所述中央控制按钮的外围控制按钮(404)。所述外围控制按钮可以具有不同的尺寸和形状。模拟摇杆单元(444)与所述...
用于游戏相关数字资产的碎片化非同质化代币制造技术
提供了用于对用于数字游戏资产的非同质化代币(NFT)份额进行碎片化的方法和系统。该方法包括生成描绘与游戏相关联的游戏事件的数字资产。该方法包括获得用于数字资产的非同质化代币(NFT)。参考所述数字资产的存储位置将NFT存储在区块链中。N...
输入装置制造方法及图纸
本发明提供一种能够使控制现有输入装置难以感到舒适的用户的控制舒适的输入装置。一种控制器(2000)包括:控制器(2000)的主体(2100);第一控制按钮(2110),其具有用于放置手的顶表面部分并附接到主体(2100);以及多个第二控...
提高控制器输入的准确性制造技术
提供了用于处理要通过移动装置玩的游戏的操作的方法和系统。所述方法包括建立与移动装置的连接以玩游戏。所述方法包括从移动装置接收控制器输入;来自移动装置的控制器输入用于在游戏中执行动作。所述方法包括确定执行动作所需的校正值。所述方法包括将校...
通过眼睛跟踪进行运动模糊补偿制造技术
当用户的注视跟随显示器(200)上的移动对象(202)时,跟踪该用户的眼睛(402)以及如果需要的话头部(400)。该移动对象的运动模糊与眼睛/头部跟踪相关(408)。帧中其他对象的运动模糊也可以与该眼睛/头部跟踪相关。
头戴式显示器制造技术
提供了一种头戴式显示器,其能够向用户提供更大的存在感。头戴式显示器(1)包括主体(10)、前支撑部分(21)、壳体(34c)和振动马达(40),主体具有显示面板(11),前支撑部分连接到主体(10)的上侧并放置成接触用户的前额。壳体设置...
通用控制器制造技术
公开了用于提供通用远程控制的系统和方法。可将用于多个远程控制装置的控制方案存储在通用远程控制的存储器中,其中控制方案中的每一者包括用于远程控制装置中的对应一者的命令集。可编码用于每个命令的指令,每个命令对应于用于对应的远程控制装置的一个...
游戏根据装置能力的自适应渲染制造方法及图纸
使用(218)输入装置(300),例如保持于纵向定向对横向定向的手机或计算机游戏控制器,来选择不同计算机游戏模式,例如缩放、在第一人称视角和第三人称视角之间切换等等。
用于在游戏平台之间转移和使用数字资产的NFT框架制造技术
公开了系统和方法,其用于确定(706)第一最终用户实体已在计算机模拟内执行将提供非同质化代币(NFT)(200)的任务,其中所述NFT与数字资产相关联。响应于所述确定,将所述NFT提供(708)到所述第一最终用户实体,使得可以经由所述N...
增强现实人工智能增强用户感知自己的方式制造技术
提供了用于生成增强现实(AR)场景的方法和系统,其中可调整所述AR场景以修改用户的身体特征的图像的至少一部分来产生所述身体特征的虚拟网格。所述方法包括为佩戴增强现实(AR)眼镜的用户生成AR场景以渲染在显示器上,所述AR场景包括真实世界...
虚拟或增强现实场景中的动态通知呈现制造技术
可以在增强现实、混合现实或虚拟现实模拟期间呈现非文本通知气泡(300)或其他图形对象,以通知用户现实世界对象(208)正在接近或已经越过用户将在其中与所述模拟交互的交互空间(202)的边界。响应于所述系统将所述用户识别为看着所述气泡或其...
使用来自游戏元数据系统的数据来创建可行的游戏内决策技术方案
机器学习(ML)(210)模型用于基于包括活动、器械、参与者、统计数据以及区域或位置的聚合游戏元数据来识别(400)计算机游戏中的成功结果。策略包括玩家如何随着时间的推移使用角色(参与者)来采用一个或多个器械(武器、车辆)以在计算机游戏...
使用分布式分类账上的代币来跟踪唯一游戏内数字资产制造技术
提供了一种用于跟踪与视频游戏相关联的数字资产的系统和方法。所述数字资产可以是游戏内数字资产,诸如游戏内物品或角色。所述数字资产可以是表示视频游戏的游戏玩法的时刻的视频游戏数字媒体资产,诸如视频剪辑或图像。创建所述数字资产,并且跨装置创建...
托架及包括托架和输入设备的系统技术方案
提供了一种用于支撑输入设备的托架,输入设备具有把手和从把手延伸的被跟踪部分,托架包括能够支撑把手的后部的后支撑部分、远离后支撑部分向前定位并且能够支撑输入设备的把手的前部的前支撑部分、以及相对于后支撑部分和前支撑部分在左右方向上位于外侧...
操作输入设备和按钮驱动单元制造技术
提供一种操作输入设备和按钮驱动单元,所述操作输入设备包括:操作按钮,当接收到用户的按压操作时,所述操作按钮能够在沿着第一平面的方向上从初始位置移动;可移动构件,能够在沿着所述第一平面的方向上移动并且能够将所述操作按钮推向所述初始位置;移...
NFT的限时所有权制造技术
本公开整体涉及计算机生态系统,该计算机生态系统包括消费电子(CE)设备网络诸如但不限于计算机游戏网络的各方面。本文的系统可包括可通过网络连接的服务器和客户端部件,使得可以在客户端和服务器部件之间交换数据。表示计算机游戏资产的非同质代币(...
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