通过眼睛跟踪进行运动模糊补偿制造技术

技术编号:41386254 阅读:25 留言:0更新日期:2024-05-20 19:07
当用户的注视跟随显示器(200)上的移动对象(202)时,跟踪该用户的眼睛(402)以及如果需要的话头部(400)。该移动对象的运动模糊与眼睛/头部跟踪相关(408)。帧中其他对象的运动模糊也可以与该眼睛/头部跟踪相关。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本申请整体涉及通过眼睛跟踪进行运动模糊补偿


技术介绍

1、运动模糊通常通过对象在场景上的运动来计算。具体地,对于从左向右移动的快速移动对象,游戏的渲染器可能会选择让该运动在屏幕上“疾行”。

2、为了实现运动模糊,可以仅考虑相机运动来创建全屏径向模糊,或者可以通过对软件着色器进行编程而使用更具选择性的每对象运动模糊来创建速度缓冲区以标记对象上的运动模糊效果的运动强度。运动模糊效果使对象看起来“在疾行”。


技术实现思路

1、如本文所理解的,当前的运动模糊技术没有考虑玩家/观看者的眼睛运动(并且有时是头部运动)。这意味着即使观看者可能正在用他的注视跟随该对象,移动对象也可能被渲染为具有运动模糊,而在注视跟随对象的情况下,在现实生活中该对象不会看起来是运动模糊的。

2、因此,一种系统包括至少一个计算机介质,该至少一个计算机介质不是瞬态信号并且进而包括指令,这些指令能够由至少一个处理器执行以执行对观看显示器的用户的注视跟踪并且根据注视跟踪来实现在显示器上呈现的至少一个对象的至少一个运动模糊特征本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种系统,所述系统包括:

2.根据权利要求1所述的系统,所述系统包括所述显示器和执行所述指令的所述至少一个处理器。

3.根据权利要求1所述的系统,其中所述注视跟踪包括头部跟踪。

4.根据权利要求1所述的系统,其中所述注视跟踪包括眼睛跟踪。

5.根据权利要求3所述的系统,其中所述注视跟踪包括眼睛跟踪。

6.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:

7.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:

8.根据权利要求7所述的系统,其中所述对象的所述运动模糊与所述对象的运动向量和所述注视跟踪的...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种系统,所述系统包括:

2.根据权利要求1所述的系统,所述系统包括所述显示器和执行所述指令的所述至少一个处理器。

3.根据权利要求1所述的系统,其中所述注视跟踪包括头部跟踪。

4.根据权利要求1所述的系统,其中所述注视跟踪包括眼睛跟踪。

5.根据权利要求3所述的系统,其中所述注视跟踪包括眼睛跟踪。

6.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:

7.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:

8.根据权利要求7所述的系统,其中所述对象的所述运动模糊与所述对象的运动向量和所述注视跟踪的运动向量之间的差成比例。

9.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:

10.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以至少部分地通过...

【专利技术属性】
技术研发人员:S·奥斯曼有松和幸
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1