【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本公开总体上涉及游戏相关数字资产的生成和使用以及用于所述数字资产的非同质化代币的使用。
技术介绍
1、2.相关技术描述
2、多年来,视频游戏行业经历了许多改变。近年来,社交媒体提高了游戏的受欢迎程度,也让一些玩家名声大噪(notoriety)。通常,受欢迎的玩家会吸引希望看到独特的游戏移动、玩游戏技术或者只是观看玩家玩某些游戏的视频的观众。有时,玩家会在其将要玩游戏时向他们的关注者做广告,并且一个或多个关注者可以登录到会话进行查看并学习或者与其他关注者或玩家交互。在游戏的情境下,玩家和/或关注者可以创建数字媒体。此数字媒体可以在玩游戏过程期间或者在与其他用户就游戏进行交互时创建。有时,所生成的数字媒体可以是玩游戏过程的某个部分的记录或者在游戏期间发生的某个感兴趣的事件或动作的记录。不管数字媒体是如何创建的,对数字媒体的观看可能不了解所述媒体的重要性以及/或者可能在不具有生成数字媒体的创建者的许可或授权的情况下尝试使用数字媒体。
3、在此背景下,产生了本公开的实施方式。
技术实现思路
1本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种用于在在线游戏系统中共享数字游戏资产的方法,其包括:
2.如权利要求1所述的方法,其中每个份额的所述使用水平与标识在所述在线游戏的所述用户社区当中所述NFT的所述份额的交易的交易度量相关联。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述价值指示符与所述用户中的相应用户的简档相关联,所述价值指示符向其他用户提供对所述份额的拥有的可见通知。
4.如权利要求1所述的方法,其中被分配所述NFT的所述份额的所述用户被标识为是所述游戏事件的观众。
5.如权利要求4所述的方法,其还包括将所述一组份额中的份额仅分配给所述游戏事件的观众,
...【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】
1.一种用于在在线游戏系统中共享数字游戏资产的方法,其包括:
2.如权利要求1所述的方法,其中每个份额的所述使用水平与标识在所述在线游戏的所述用户社区当中所述nft的所述份额的交易的交易度量相关联。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述价值指示符与所述用户中的相应用户的简档相关联,所述价值指示符向其他用户提供对所述份额的拥有的可见通知。
4.如权利要求1所述的方法,其中被分配所述nft的所述份额的所述用户被标识为是所述游戏事件的观众。
5.如权利要求4所述的方法,其还包括将所述一组份额中的份额仅分配给所述游戏事件的观众,所述nft的所述份额链接到每个用户的简档,并且所述份额在所述用户的所述简档中用重要性标识符来标识。
6.如权利要求1所述的方法,其中在所述游戏期间生成一个或多个附加数字资产,并且每个附加数字资产表示具有重要性的附加游戏事件。
7.如权利要求1所述的方法,其中基于在玩所述游戏期间对所述游戏事件的重要性的标识来自动处理所述生成所述数字资产以及获得用于所述数字资产的所述nft。
8.如权利要求7所述的方法,其中自动处理将所述nft碎片化成所述一组份额,并且将所述一组份额中的每个份额分配给在所述游戏事件发生时正在观看的一个或多个观众。
9.一种用于对用于数字游戏资产的非同质化代币(nft)份额进行碎片化的方法,其包括:
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【专利技术属性】
技术研发人员:Y·杨,M·汤姆切克,J·韦布,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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