用于在游戏平台之间转移和使用数字资产的NFT框架制造技术

技术编号:41134550 阅读:26 留言:0更新日期:2024-04-30 18:05
公开了系统和方法,其用于确定(706)第一最终用户实体已在计算机模拟内执行将提供非同质化代币(NFT)(200)的任务,其中所述NFT与数字资产相关联。响应于所述确定,将所述NFT提供(708)到所述第一最终用户实体,使得可以经由所述NFT在多个不同计算机模拟和/或多个不同计算机模拟平台上使用所述数字资产。所述NFT的所有权也可以随后转移到其它最终用户实体以用于其自身在不同模拟和/或平台上使用。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本申请大体上涉及用于在游戏平台之间转移和使用数字资产的nft框架。


技术介绍

1、如本文所认识,非同质化代币(non-fungible tokens,nft)是实体收藏品的数字世界版本,所述实体收藏品例如(但不限于)艺术品。nft是区块链中的证明谁拥有底层数字资产的数字文件,虽然很像证明实体画作的所有权的销售收据,但伪造nft所有权证明是几乎不可能的,因为使用了区块链技术。类似于印刷品或画作,nft的所有权不一定包含原始作品中的版权,所述版权可以由创建者保留。虽然任何人都可以查看数字资产,但只有在nft中识别的人才可以出售资产的所有权,这随后被记录于区块链中。因此,可以通过nft交易,类似于实体收藏品来购买和出售数字资产。


技术实现思路

1、如本文所辨识,在例如计算机/视频游戏等一些应用中,nft可以表示游戏中的艺术品或资产(例如角色或武器或其它游戏资产),但当前系统对于所有者跨越不同游戏和/或平台使用资产是技术上不足的。因此,如本文进一步辨识,通过使游戏玩家和/或旁观者专门使用资产且可能如下文进一步描述经由本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种系统,其包括:

2.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一最终用户实体包括协同动作以执行所述任务的多个最终用户。

3.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一最终用户实体包括单个最终用户且不包括其它最终用户。

4.根据权利要求1所述的系统,其中所述任务包括在所述至少一个计算机模拟内定位所述数字资产。

5.根据权利要求1所述的系统,其中所述任务包括打败或征服所述至少一个计算机模拟的特定方面。

6.根据权利要求1所述的系统,其中所述数字资产包括以下各项中的一个或多个:视频游戏皮肤、视频游戏艺术品、化身、视频游戏武器、视频游戏技...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种系统,其包括:

2.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一最终用户实体包括协同动作以执行所述任务的多个最终用户。

3.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一最终用户实体包括单个最终用户且不包括其它最终用户。

4.根据权利要求1所述的系统,其中所述任务包括在所述至少一个计算机模拟内定位所述数字资产。

5.根据权利要求1所述的系统,其中所述任务包括打败或征服所述至少一个计算机模拟的特定方面。

6.根据权利要求1所述的系统,其中所述数字资产包括以下各项中的一个或多个:视频游戏皮肤、视频游戏艺术品、化身、视频游戏武器、视频游戏技能。

7.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:

8.根据权利要求7所述的系统,其中所述标准化格式是可读的以在不同计算机模拟中插入所述数字资产,所述不同计算机模拟包括不同名称的不同视频游戏。

9.根据权利要求7所述的系统,其中所述标准化格式是经由不同视频游戏平台可读的,所述不同视频游戏平台包括playstation和xbox。

10.根据权利要求9所述的系统,其中所述数字资产能够基于所述第一最终用户实体对所述第一nft的所有权而在不同视频游戏平台...

【专利技术属性】
技术研发人员:W·贝内德托Y·杨A·丹尼尔C·丹尼森J·韦伯
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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