索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利

  • 一种触觉反馈方法包括以下步骤:提供可穿戴触觉反馈设备,该可穿戴触觉反馈设备包括一个或多个骨传导触觉反馈单元;以及用至少第一信号驱动该一个或多个骨传导触觉反馈单元,该至少第一信号使用骨传导头部相关传递函数
  • 根据自然语言描述生成由一个或多个对象组成的
  • 通过语音
  • 使用机器学习模型
  • DVS具有呈已知配置的光敏元件阵列,并且响应于从相对于彼此和相对于控制器主体呈已知配置的两个或更多个光源输出的光的变化而在所述阵列中的对应光敏元件处输出对应于事件的信号。所述信号指示所述事件的时间和所述对应光敏元件的阵列位置。滤波器选择...
  • 提供了一种稳定头戴式显示器
  • 提供了一种结构简单的头部衬垫
  • 公开了一种用于提供与定向声音相关的虚拟效果指示器的基于注视的生成的方法和系统
  • 本公开总体上涉及向用户提供虚拟教育和教育。更具体地,本系统涉及教育和引导电子竞技(电竞)赛事的观众。入门活动用于使观众进一步参与一般的电竞赛事,以及在电竞赛事期间玩的游戏。在其他方面,可以基于正在玩的游戏的类型、用户对特定游戏或游戏类型...
  • 公开了用于将媒体提示集成到头戴式显示器(HMD)上呈现的虚拟现实场景中的方法和系统。所述方法包括在HMD的显示器上呈现虚拟现实场景。所述方法还包括从HMD所在的真实世界空间中的一个或多个传感器接收传感器数据。然后,识别真实世界空间中产生...
  • 用于为用户处理音频的方法和系统包括当用户正与视频游戏交互时识别所述用户在真实世界环境中的交互区。监视所述真实世界环境以检测可能影响所述交互区的任何改变。响应于检测到改变,动态地调整针对耳机的一侧或两侧的音频的音量,所述耳机的一侧或两侧向...
  • 描述了一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法。所述方法包括由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限,以及在所述游戏会话期间访问所述用户的配置文件模型。所述配置文件模型是用于根据游戏中的所选游戏上下文预测游戏技能的机器学习模...
  • 提供了用于使用用户的眼睛注视来提供导航辅助的方法和系统。示例性方法在视频游戏中提供辅助导航。所述方法包括在视频游戏的玩游戏过程会话期间从用户装置接收输入。所述方法还包括在玩游戏过程期间捕获用户的眼睛注视,以标识视频游戏的场景的与所述眼睛...
  • 描述了一种用于在玩游戏期间提供辅助的方法。所述方法包括访问与用户的用户账号相关联的配置文件模型。所述配置文件模型用于基于一个或多个游戏的多个游戏上下文来生成一个或多个预测性指标。所述方法还包括接收用于经由所述用户账号针对游戏会话访问游戏...
  • 提供了能够减少由通信情况的暂时恶化引起的且由用户遭受的缺点的停止控制设备
  • 包括眼睛跟踪传感器(212)、加速度计和其他运动传感器(210)以及肌肉传感器(208)的传感器识别(302)计算机游戏对象出现在屏幕上、用户将其注意力转移到所述对象以及所述用户响应于所述对象而采取动作之间的定时间隙。在所述用户的反应时...
  • 提供了一种运动图像接收设备
  • 提供了一种电子装置,包括:电路板,具有第一表面和第二表面;第一构件,覆盖第一表面以用作电路板的屏蔽件,并且具有第一包围区域,该第一包围区域在其至少一部分中具有第一外部区域;以及第二构件,放置在具有第二外部区域的第二表面一侧上。第一和第二...
  • 提供了能够在运动图像接收设备上显示由运动图像发送设备响应于对运动图像接收设备的操作而生成的运动图像的情况下减少用户感觉到的不适的感觉的运动图像接收设备、控制方法和程序。操作数据发送单元(44)将与所述用户的输入操作相对应的操作数据发送到...
  • 一种信息处理装置包括:控制单元,用于执行对向用户终端输出关于在虚拟空间中从用户视点观看的图像的信息的控制,其中,控制单元获取与虚拟空间中发生的事件有关的一个或更多个用户的特性,并且基于与该特性满足一定条件的一个或更多个用户对应的显示位置...