【技术实现步骤摘要】
虚拟效果指示器的基于注视的协调
[0001]专利技术背景
1.
[0002]本技术涉及检测注视以生成与定向声音相关的虚拟效果指示器
。
更具体地,本技术可提供基于检测到的注视来在游戏玩法期间动态地生成虚拟效果指示器
。
[0003]2.
相关技术描述
[0004]目前可用的交互式媒体标题
(
包括虚拟现实媒体标题
)
仍面临与感官障碍
(
诸如失明和低视力
、
听力损失
、
耳聋
、
聋盲和其他感官处理障碍
)
有关的广泛范围的可访问性问题
。
例如受改善失能玩家的游戏玩法体验促成的技术进步带来了更包容性的环境,但是仍有很大的改进空间
。
[0005]在许多交互式媒体标题中,使用定向声音传达即将到来的角色或动作并且定向声音是故事情节的关键
。
因感官障碍而错过这种定向声音可能导致一些玩家的体验不完整
。
[0006]因此,需要提供基于玩家未听到各种定向声音的特定提示而使用基于注视的检测来提供虚拟效果指示器的服务
。
技术实现思路
[0007]本公开的方面包括用于检测注视以生成与定向声音相关的虚拟效果指示器的系统和方法
。
可将关于与一个或多个交互式内容标题相关联的多种定向声音类型的信息存储在存储器中
。
每种定向声音类型可与相应交互式内容标题中的一个或 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种用于与定向声音相关的虚拟效果指示器的基于注视的生成的方法,所述方法包括:将关于与一个或多个交互式内容标题相关联的多种定向声音类型的信息存储在存储器中,每种定向声音类型与相应交互式内容标题中的一个或多个虚拟效果指示器相关联;监视通过通信网络从参与当前游戏玩法会话内的所述交互式内容标题中的一者的当前活动的玩家的客户端装置发送的游戏玩法数据,其中所述游戏玩法数据指示与所述交互式内容标题的三维虚拟环境内的源位置相关联的定向声音;在所述当前游戏玩法会话期间经由与所述客户端装置相关联的相机来跟踪注视数据以识别所述三维虚拟环境内所述玩家的一只或两只眼睛聚焦于的焦点;识别出当接收到指示所述定向声音的所述游戏玩法数据时,由所述注视数据指示的所述焦点未向所述三维虚拟环境内的所述源位置移动;以及生成与所述指示的定向声音的所述定向声音类型相关联的虚拟效果指示器以呈现在所述客户端装置的显示器内,其中所述虚拟效果指示器指示所述指示的定向声音的所述源位置
。2.
如权利要求1所述的方法,其中所述虚拟效果指示器包括以在所述显示器上的所述定向声音的所述源位置为中心的视觉多普勒效应
、
指示看向所述源位置的方向的书面提示
、
指向所述定向声音的所述源位置或所述定向声音的方向的视觉指示,以及向所述玩家提醒所述定向声音的所述源位置的通知
。3.
如权利要求1所述的方法,所述方法还包括在所述焦点移动到所述三维虚拟环境中的多个位置时映射所述注视数据,其中识别出由所述注视数据指示的所述焦点未向所述三维虚拟环境内的所述源位置移动是基于所述映射的注视数据
。4.
如权利要求1所述的方法,其中识别出由所述注视数据指示的所述焦点未向所述三维虚拟环境内的所述源位置移动还包括将与所述定向声音的所述源位置相关联的一个或多个三维坐标和与所述确定的焦点相关联的一个或多个三维坐标进行比较
。5.
如权利要求1所述的方法,其中识别出由所述注视数据指示的所述焦点未向所述三维虚拟环境内的所述源位置移动还包括:确定所述玩家在所述三维虚拟环境内的取向;以及基于所述确定的取向来确定包括三维虚拟环境的一个或多个三维坐标的玩家视野,其中与所述三维虚拟环境相关联的其他三维坐标被排除在所述玩家视野之外
。6.
如权利要求1所述的方法,所述方法还包括为所述焦点与所述定向声音的源的所述源位置之间的失配程度设置阈值,其中还基于满足所述阈值来生成所述虚拟效果指示器
。7.
如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:跟踪与所述玩家相关联的多个失配,每个失配是在焦点与定向声音的源位置之间;以及基于所述焦点与所述源位置之间的确定的偏移来确定校正角度,其中所述确定的偏移指示一只耳朵的听力损失,由此所述校正角度校正一侧听力
。8.
如权利要求1所述的方法,其中所述识别还包括识别出与识别的触发点共享同一组时间戳的所述注视数据的一部分不匹配在所述显示器上所述定向声音来自的位置
。9.
一种用于与定向声音相关的虚拟效果指示器的基于注视的生成的系统,所述系统包
括:存储器,所述存储器被配置为将关于与一个或多个交互式内容标题相关联的多种定向声音类型的信息存储在存储器中,每种定向声音类型与相应交互式内容标题中的一个或多个虚拟效果指示器相关联;通信接口,所述通信接口接收通过通信网络从参与当前游戏玩法会话内的所述交互式内容标题中的一者的当前活动的玩家的客户端装置发送的监视的游戏玩法数据,其中所述游戏玩法数据指示与所述交互式内容标题的三维虚拟环境内的源位置相关联的定向声音;以及处理器,所述处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行所述指令以:在所述当前游戏玩法会话期间经由与所述客户端装置相关联的相机来跟踪注视数据以识别所述三维虚拟环境内所述玩家的一只或两只眼睛聚焦于的焦点;识别出当接收到指示所述定向声音的所述游戏玩法数据时,由所述注视数据指示的所述焦点未向所述三维虚拟环境内的所述源位置移动;以及生成与所述指示的定向声音的所述定向声音类型相关联的虚拟效果指示器以呈现在所述客户端装置的显示器内,其中所述虚拟效果指示器指示所述指示的定向声音的所述源位置
。10.
如权利要求9所述的系统,其中所述虚拟效果指示器包括以在所述显示器上的所述定向声音的所述源位置为中心的视觉多普勒效应
、
指示看向所述源位置的方向的书面提...
【专利技术属性】
技术研发人员:K,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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