游戏中声音控制的方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39318487 阅读:8 留言:0更新日期:2023-11-12 16:00
本申请提供一种游戏中声音控制的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过对游戏内的声音进行声音分类,并为各类型声音分配对应的声音权重,从而可以根据声音权重、声音类型等参数设定可同时播放的声音权重门限,基于当前正在播放的各声音的声音权重以及权重门限确定播放控制信息,只有符合声音权重门限的被触发的声音才能被正常播放。由于声音权重门限的确定与游戏的流程以及声音的种类等参数形成关联,从而根据声音权重门限确定播放控制信息,使得声音的触发以及声音触发上限的控制不再单纯的针对声音的数量,使得声音的播放控制更加合理,更合符合游戏实际情况,从而提升游戏中声音的表现效果。从而提升游戏中声音的表现效果。从而提升游戏中声音的表现效果。

【技术实现步骤摘要】
游戏中声音控制的方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中声音控制的方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着游戏设计的发展,游戏中的音频设计越来越复杂,经常会出现在同一时间同时触发大量声音的情况,这种情况下由于声音数量过多,会导致总体的听感异常混乱,降低游戏内声音的表现力。另外,大量同时触发的声音也会对系统资源产生大量的占用,影响游戏总体的性能表现。因此需要对游戏内声音的播放进行合理管控。
[0003]现有技术中,通常是设置一个距离阈值,当声音的传播距离超出距离阈值时则不进行播放,或者极端时间内连续触发声音播放则屏蔽触发等。
[0004]但是,上述方法只能针对一些既定的特殊情况进行限制,而玩家玩游戏的过程是不可控的,该方法无法对游戏的总体声音播放情况进行统一管理。

技术实现思路

[0005]本申请的目的在于,提供一种游戏中声音控制的方法、装置、电子设备及存储介质,以便于提升游戏声音播放控制的精确性和合理性。
[0006]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中声音控制的方法,包括:
[0008]采集当前正在播放的各声音;
[0009]根据所述正在播放的各声音的声音类型以及预设的声音类型与权重的对应关系,确定所述正在播放的各声音的声音权重;
[0010]根据所述正在播放的各声音的声音权重以及权重门限,确定播放控制信息,所述播放控制信息用于控制被触发的声音播放或不播放。
[0011]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中声音控制的装置,包括:采集模块、确定模块;
[0012]所述采集模块,用于采集当前正在播放的各声音;
[0013]所述确定模块,用于根据正在播放的各声音的声音类型以及预设的声音类型与权重的对应关系,确定正在播放的各声音的声音权重;
[0014]所述确定模块,用于根据正在播放的各声音的声音权重以及权重门限,确定播放控制信息,播放控制信息用于控制被触发的声音播放或不播放。
[0015]第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行如第一方面中提供的游戏中声音控制的方法。
[0016]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质上存储有
计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面提供的游戏中声音控制的方法。
[0017]本申请的有益效果是:
[0018]本申请提供一种游戏中声音控制的方法、装置、电子设备及存储介质,通过对游戏内的声音进行声音分类,并为各类型声音分配对应的声音权重,从而可以根据声音权重、声音类型等参数设定可同时播放的声音权重门限,基于当前正在播放的各声音的声音权重以及权重门限确定播放控制信息,只有符合声音权重门限的被触发的声音才能被正常播放。由于声音权重门限的确定与游戏的流程以及声音的种类等参数形成关联,从而根据声音权重门限确定播放控制信息,使得声音的触发以及声音触发上限的控制不再单纯的针对声音的数量,使得声音的播放控制更加合理,更合符合游戏实际情况,从而提升游戏中声音的表现效果。
[0019]另外,还可根据游戏当前的忙闲状态、游戏当前同屏玩家的数量、游戏的游戏类型以及游戏引擎的类型等游戏强相关的参数,对权重门限进行动态调整,使得权重门限的设定与游戏本身更加匹配,提升各种游戏中权重门限的设定准确性。
附图说明
[0020]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0021]图1为本申请实施例提供的一种游戏中声音控制的方法的流程示意图;
[0022]图2本申请实施例提供的另一种游戏中声音控制的方法的流程示意图;
[0023]图3本申请实施例提供的又一种游戏中声音控制的方法的流程示意图;
[0024]图4本申请实施例提供的另一种游戏中声音控制的方法的流程示意图;
[0025]图5本申请实施例提供的又一种游戏中声音控制的方法的流程示意图;
[0026]图6本申请实施例提供的另一种游戏中声音触发控制方法的流程示意图;
[0027]图7为本申请实施例提供的一种游戏中声音控制的装置的示意图;
[0028]图8为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0029]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
[0030]另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因
此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0031]需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
[0032]首先对本方案所涉及的相关背景进行说明:
[0033]随着游戏设计的发展,游戏中的音频设计越来越复杂,经常会出现在同一时间同时触发大量声音的情况,这种情况下由于声音数量过多,会导致总体的听感异常混乱,降低游戏内声音的表现力。另外大量同时触发的声音也会对系统资源产生大量的占用,影响游戏总体的性能表现。因此需要对游戏内声音的触发进行管理。
[0034]现有技术基本分为两种:
[0035]1、让项目的开发人员自行编写一些基础的控制规则,比如超出一定距离不再触发声音,极端时间内连续触发则屏蔽触发等。
[0036]2、在触发后对声音进行总体限定,设置一个值为最大的发声数上限,超过该值后则中断正在播放的旧声音,或者不再触发新声音。
[0037]方案1基本只能针对一些既定的特殊情况进行限制,而玩家玩游戏的过程是不可控的,该方本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中声音控制的方法,其特征在于,包括:采集当前正在播放的各声音;根据所述正在播放的各声音的声音类型以及预设的声音类型与权重的对应关系,确定所述正在播放的各声音的声音权重;根据所述正在播放的各声音的声音权重以及权重门限,确定播放控制信息,所述播放控制信息用于控制被触发的声音播放或不播放。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述正在播放的各声音的声音权重以及权重门限,确定播放控制信息,包括:确定当前被触发的声音的声音类型;根据所述预设的声音类型与权重的对应关系确定所述被触发的声音的声音权重;根据所述正在播放的各声音的声音权重和所述被触发的声音的声音权重,以及所述权重门限,确定播放控制信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述正在播放的各声音的声音权重和所述被触发的声音的声音权重,以及所述权重门限,确定播放控制信息,包括:若所述正在播放的各声音的声音权重和所述被触发的声音的声音权重的总和大于所述权重门限,则确定所述播放控制信息为不播放所述被触发的声音;若所述正在播放的各声音的声音权重和所述被触发的声音的声音权重的总和小于或等于所述权重门限,则确定所述播放控制信息为播放所述被触发的声音。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述正在播放的各声音的声音权重以及权重门限,确定播放控制信息,包括:若所述正在播放的各声音的声音权重的总和大于权重门限,则确定所述播放控制信息为不播放当前被触发的声音;若所述正在播放的各声音的声音权重的总和小于或等于权重门限,则确定所述播放控制信息为播放当前被触发的声音。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据以下至少一项调整所述权重门限:所述游戏当前的忙闲状态;所述游戏当前同屏玩家的数量;所述游戏的游戏类型;所述游戏的游戏引擎的类型。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据游戏内各声音的作用效果,对声音进行分类,生成多个声音类型;根据各声音类型的声音提示性强度和/或声音衰减范围,确定各声音类型的声音权重,并建立各声音类型与权重之间的对应关系。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据各声音类型的触发方式及触发频率,确定各声音类型的声音播放数量阈值。8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述被触发的声音的数量为两个以上,所述若所述正在播放的各声音的声音权重和所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐巍
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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