【技术实现步骤摘要】
基于用户的交互区的检测动态地调整声音的方法和系统
[0001]本公开涉及向用户提供由交互式应用生成的音频,并且更具体地涉及根据与用户的每只耳朵相关联的听觉属性以及用户正在其中操作的交互区的当前状态来调整向用户的每只耳朵提供的音频。
技术介绍
[0002]随着视频游戏(即,交互式应用)的日益普及以及用户在不同装置上可用的视频游戏数量不断增加,及时向用户提供适当反馈变得尤为重要。视频游戏接收来自用户的游戏输入,更新游戏状态,并且向用户提供包括当前状态的游戏内容。游戏内容包括游戏场景和游戏音频。游戏音频可以通过耦合到游戏输入装置或计算装置的耳机提供给用户,游戏输入和/或游戏内容通过所述游戏输入装置或计算装置提供。游戏输入装置可以是控制器、键盘、触摸屏装置、头戴式显示器(HMD)上定义的控制输入或任何其他输入装置。
[0003]用户可以使用HMD来选择视频游戏并与其交互。HMD用于提供游戏输入,在HMD的显示屏上呈现视频游戏的游戏场景,以及通过耳机提供与玩游戏过程相关的音频。有时候,为了具有完全沉浸式体验,HMD可以被配置为压低或完全阻挡来自真实世界环境的声音。因此,用户可能完全沉浸在视频游戏中,并且可能不太注意或可能不知道用户附近的真实世界环境状况。当人员或宠物或真实世界对象接近用户时,用户甚至可能没有意识到人员、宠物或对象。在此类情况下,当人员或宠物或对象靠近用户或直接与用户交互时,用户可以才意识到所述人员或宠物或对象。尤其是当用户参与高强度游戏的玩游戏过程时,来自人员或宠物或对象的这种突然交互可能会使用户分心, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种用于为用户处理音频的方法,其包括:检测所述用户正与视频游戏交互的真实世界环境内的交互区,所述视频游戏提供游戏内容以呈现给所述用户,其中所述游戏内容包括游戏场景和与所述游戏场景相关联的音频;在所述用户与所述视频游戏交互时监视所述真实世界环境以检测可能影响所述交互区的改变;以及响应于检测到所述改变而动态地调整针对耳机的一侧或两侧的音频的音量,所述耳机的一侧或两侧提供针对所述用户的一只耳朵或两只耳朵的音频,其中所述方法的操作由计算装置的处理器执行。2.根据权利要求1所述的方法,其中动态地调整所述音量包括:识别在所述真实世界环境中检测到改变的方向,所述方向是与所述用户相关地识别的;以及沿在所述真实世界环境中发生所述改变的所述方向自动地调整所述视频游戏的传输到所述用户的耳朵的音频的音量。3.根据权利要求2所述的方法,其中通过使用以下任一者或组合执行所述用户正在其中操作的所述真实世界环境的听觉空间映射来识别所述方向:用于向所述视频游戏提供输入的控制器内可用的传声器阵列;或执行或提供所述视频游戏的所述游戏内容的游戏控制台;或在所述真实世界环境中靠近所述交互区设置的外部传声器。4.根据权利要求2所述的方法,其中根据为所述用户的所述耳朵定义的声音分数自动地调整所述音量,所述声音分数是从所述用户的用户配置文件中检索的并且指定所述用户的每只耳朵对不同声音和噪声水平的耐受水平。5.根据权利要求2所述的方法,其中调整所述音频的所述音量包括增大针对所述用户的沿所述改变的所述方向的所述耳朵的音频的音量,并且维持针对所述用户的另一只耳朵的音频的音量。6.根据权利要求2所述的方法,其还包括生成声音并将所述声音引导到接近所述用户的所述交互区的人员或宠物,所述声音包括指示所述用户在所述视频游戏中的沉浸程度的通知,以及生成警告并将所述警告提供给所述用户以向所述用户通知所述人员或所述宠物与所述交互区的相对接近度。7.根据权利要求1所述的方法,其还包括自动地生成信息消息并将所述信息消息转发给接近在所述交互区中交互的所述用户的人员,所述信息消息被提供以指示所述用户在所述视频游戏中的沉浸程度,并且其中通过由所述用户用于向所述视频游戏提供输入的控制器的扬声器或经由执行所述视频游戏的系统或使用设置在头戴式显示器上的灯可视地将所述信息消息作为声音或语音输出而提供。8.根据权利要求7所述的方法,其中根据由所述用户定义的设置转发所述信息消息,所述设置根据所述用户的所述沉浸程度而定义。9.根据权利要求7所述的方法,其中转发所述信息消息的频率和速度是基于当检测到所述改变时所述用户当前参与的视频游戏或视频游戏部分的强度。
10.根据权利要求1所述的方法,其中在所述真实世界环境中检测到的所述改变是由于人员或宠物接近所述交互区所致。11.根据权利要求1所述的方法,其中针对所述用户的每只耳朵的音频的音量是根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:V,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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