一种串流音频处理方法技术

技术编号:39494027 阅读:8 留言:0更新日期:2023-11-24 11:19
本发明专利技术公开了一种串流音频处理方法

【技术实现步骤摘要】
一种串流音频处理方法、装置、设备及介质


[0001]本专利技术涉及音频处理
,尤其涉及一种串流音频处理方法

装置

设备及介质


技术介绍

[0002]一般情况下,游戏引擎中会要求有声卡,串流音频数据传输给声卡,并由声卡处理后将最终的音频数据传输至用户终端

[0003]然而声卡处理过程中需要为播放预留时间
,
导致现有串流音频数据经过声卡处理存在网络延迟


技术实现思路

[0004]本专利技术提供了一种串流音频处理方法

装置

设备及介质,以解决现有串流音频传输延时较长的问题

[0005]根据本专利技术的一方面,提供了一种串流音频处理方法,包括:
[0006]获取待拦截
API

[0007]拦截待拦截
API
,并基于待拦截
API
,确定目标串流音频关联数据;
[0008]对目标串流音频关联数据进行音频解析和处理,得到终端播放音频数据

[0009]根据本专利技术的另一方面,提供了一种串流音频处理装置,包括:
[0010]待拦截
API
获取模块,用于获取待拦截
API

[0011]目标串流音频关联数据确定模块,用于拦截待拦截
API
,并基于待拦截
API
,确定目标串流音频关联数据;
[0012]终端播放音频数据获取模块,用于对目标串流音频关联数据进行音频解析和处理,得到终端播放音频数据

[0013]根据本专利技术的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
[0014]至少一个处理器;以及
[0015]与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
[0016]所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本专利技术任一实施例所述的串流音频处理方法

[0017]根据本专利技术的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本专利技术任一实施例所述的串流音频处理方法

[0018]本专利技术实施例的技术方案,通过获取待拦截
API
,从而拦截待拦截
API
,并基于待拦截
API
,确定目标串流音频关联数据,进而对目标串流音频关联数据进行音频解析和处理,得到终端播放音频数据

由于本方案中未使用声卡进行音频处理,也不存在声卡处理音频数据过程中为音频播放提供预留时间的情况出现,可以大大降低串流音频传输的时间,解
决了现有串流音频传输延时较长的问题,能够不使用声卡进行串流音频的处理,降低终端接收音频数据的延时时间,进而提升用户体验

[0019]应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本专利技术的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本专利技术的范围

本专利技术的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解

附图说明
[0020]为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图

[0021]图1为本专利技术实施例一提供的一种串流音频处理方法的流程图;
[0022]图2为本专利技术实施例二提供的一种串流音频处理方法的流程图;
[0023]图3为本专利技术实施例三提供的一种串流音频处理装置的结构示意图;
[0024]图4示出了可以用来实施本专利技术的实施例的电子设备的结构示意图

具体实施方式
[0025]为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚

完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例

基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围

[0026]需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“原始”、“目标”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序

应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施

此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程

方法

系统

产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程

方法

产品或设备固有的其它步骤或单元

[0027]实施例一
[0028]图1为本专利技术实施例一提供的一种串流音频处理方法的流程图,本实施例可适用于低延时的进行串流音频传输的情况,该方法可以由串流音频处理装置来执行,该串流音频处理装置可以采用硬件和
/
或软件的形式实现,该串流音频处理装置可配置于电子设备中

如图1所示,该方法包括:
[0029]步骤
110、
获取待拦截
API。
[0030]其中,待拦截
API
可以是游戏引擎调用声卡时需要被拦截的
API。
[0031]在本专利技术实施例中,可以对游戏引擎播放声音所需调用声卡的
API
进行筛选,得到待拦截
API。
[0032]步骤
120、
拦截待拦截
API
,并基于待拦截
API
,确定目标串流音频关联数据

[0033]其中,目标串流音频关联数据可以是基于待拦截
API
的参数确定的,与音频播放关
联的串流音频数据

[0034]具体的,游戏引擎在服务器上运行时,不需要播放音频,不涉及声卡功能,但在游戏引擎按照原有流程调用声卡时,会出现对声卡的
API
的调用,由于本方案中不设置声卡进行串流音频数据的处理,因此需要对待拦截
API
进行拦截,进而对待拦截
API
进行参数解析,得到目标串流音频关联数据

[0035]步骤
130、
对目标串流音频关联数据进行音频解析和本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种串流音频处理方法,其特征在于,包括:获取待拦截应用程序接口
API
;拦截待拦截
API
,并基于所述待拦截
API
,确定目标串流音频关联数据;对所述目标串流音频关联数据进行音频解析和处理,得到终端播放音频数据
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取待拦截
API
,包括:确定音频缓冲区管理
API
以及音频客户端实例创建
API
;基于所述音频缓冲区管理
API
以及所述音频客户端实例创建
API
,确定待拦截
API。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,拦截待拦截
API
,包括:在所述目标串流音频关联数据,传输至所述待拦截
API
之后,若检测到所述待拦截
API
向声卡传输所述目标串流音频关联数据,则拦截所述待拦截
API。4.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述待拦截
API
,确定目标串流音频关联数据,包括:基于所述音频缓冲区管理
API
,确定音频帧配置字节数

静音播放标识以及音频播放路径;基于所述音频客户端实例创建
API
,确定音频缓存区空闲空间

音频格式

字节单位以及原始声道数量;将所述音频帧配置字节数

所述静音播放标识

所述音频播放路径

所述音频缓存区空闲空间

所述音频格式

所述字节单位以及所述原始声道数量,作为所述目标串流音频关联数据
。5...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴金峰张安京郭建君
申请(专利权)人:北京蔚领时代科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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