对象交互方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:39242179 阅读:9 留言:0更新日期:2023-10-30 11:54
本申请提供了一种对象交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在虚拟场景的第一虚拟空间,显示第一虚拟对象、以及至少两个第二虚拟对象;其中,第二虚拟对象用于输出至少一个音符,不同第二虚拟对象所输出的音符存在至少部分不同;显示至少两个第二虚拟对象依次输出目标音符的过程;响应于针对至少两个第二虚拟对象的交互操作,控制第一虚拟对象针对各第二虚拟对象依次进行交互;结合目标音符的输出顺序、以及第一虚拟对象针对各第二虚拟对象的交互顺序,显示第一虚拟对象的操作结果。如此,能够提高虚拟场景中对象交互过程的多样性及人机交互效率。景中对象交互过程的多样性及人机交互效率。景中对象交互过程的多样性及人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】
对象交互方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品


[0001]本申请涉及互联网
,尤其涉及一种对象交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品。

技术介绍

[0002]相关游戏中,玩家在与怪物进行交互时,击打某些特定怪物会产生音频信息,同时击打成功会有奖励,然而,这样仅依靠击打某些特定怪物产生音频信息的交互过程,会导致玩家的交互过程较为单一,从而人机交互效率过低。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供一种对象交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,能够提高虚拟场景中对象交互过程的多样性及人机交互效率。
[0004]本申请实施例的技术方案是这样实现的:
[0005]本申请实施例提供一种对象交互方法,包括:
[0006]在虚拟场景的第一虚拟空间,显示第一虚拟对象、以及至少两个第二虚拟对象;
[0007]其中,所述第二虚拟对象用于输出至少一个音符,不同所述第二虚拟对象所输出的音符存在至少部分不同;
[0008]显示至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程;
[0009]响应于针对至少两个所述第二虚拟对象的交互操作,控制所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象依次进行交互;
[0010]结合所述目标音符的输出顺序、以及所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象的交互顺序,显示所述第一虚拟对象的操作结果。
[0011]本申请实施例提供一种对象交互装置,包括:。
[0012]第一显示模块,用于在虚拟场景的第一虚拟空间,显示第一虚拟对象、以及至少两个第二虚拟对象;其中,所述第二虚拟对象用于输出至少一个音符,不同所述第二虚拟对象所输出的音符存在至少部分不同;
[0013]第二显示模块,用于显示至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程;
[0014]控制模块,用于响应于针对至少两个所述第二虚拟对象的交互操作,控制所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象依次进行交互;
[0015]第三显示模块,用于结合所述目标音符的输出顺序、以及所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象的交互顺序,显示所述第一虚拟对象的操作结果。
[0016]在上述方案中,所述第二显示模块,还用于显示所述第一虚拟对象位于所述第一虚拟空间的停留时长;当所述停留时长达到目标停留时长时,显示至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程。
[0017]在上述方案中,所述装置还包括第四显示模块,所述第四显示模块,用于显示至少一个处于未激活状态的交互操作标识;其中,所述交互操作标识的数量,用于指示所述至少
两个所述第二虚拟对象输出的目标音符的总数量,所述交互操作标识与所述目标音符为一一对应关系,处于未激活状态的交互操作标识用于指示相应目标音符还未输出。
[0018]在上述方案中,所述装置还包括切换模块,所述切换模块,用于在至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程中,将与当前输出的目标音符对应的所述交互操作标识,由所述未激活状态切换为激活状态;其中,当所述交互操作标识均处于激活状态时,处于所述激活状态的交互操作标识的数量,用于指示针对各所述第二虚拟对象,所述第一虚拟对象需要执行的交互操作的数量。
[0019]在上述方案中,所述装置还包括第五显示模块,所述第五显示模块,用于显示难度提示信息;其中,所述难度提示信息,用于指示所述第一虚拟对象执行各交互操作的难度等级。
[0020]在上述方案中,所述装置还包括第六显示模块,所述第六显示模块,用于在所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象依次进行交互的过程中,显示所述第二虚拟对象输出相应目标音符的过程。
[0021]在上述方案中,所述装置还包括第七显示模块,所述第七显示模块,用于在所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象依次进行交互的过程中,响应于所述第一虚拟对象执行的各所述交互操作,显示交互特效;其中,所述交互特效与所述交互操作一一对应。
[0022]在上述方案中,所述第三显示模块,还用于将所述第一虚拟对象执行各所述交互操作的执行顺序,与标准执行顺序进行匹配,得到匹配结果;其中,所述标准执行顺序与各所述目标音符的输出顺序相对应;当所述匹配结果表征所述执行顺序与所述标准执行顺序相匹配时,显示交互成功指示信息,所述交互成功指示信息,用于指示所述第一虚拟对象所执行的各所述交互操作的操作结果为成功。
[0023]在上述方案中,所述第一虚拟对象为,由所述虚拟场景的第二虚拟空间传送至所述第一虚拟空间的,所述交互成功指示信息通过传送入口呈现,所述装置还包括传送模块,所述传送模块,用于响应于针对所述第一虚拟对象的进入指令,控制所述第一虚拟对象进入所述传送入口,并将所述第一虚拟对象传送回所述第二虚拟空间。
[0024]在上述方案中,所述第三显示模块,还用于当所述第一虚拟对象当前交互操作针对的所述第二虚拟对象,与标准交互顺序所指示的当前交互操作针对的第二虚拟对象不匹配时,显示交互失败提示信息;其中,所述交互失败提示信息用于指示是否重新控制所述第一虚拟对象执行交互操作;当接收到基于所述交互失败提示信息所触发的确定指令时,重新显示至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程。
[0025]在上述方案中,所述装置还包括第八显示模块,所述第八显示模块,用于当所述操作结果指示所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象的交互顺序,与标准执行顺序相匹配时,显示用作奖励的虚拟资源;其中,所述标准执行顺序与各所述目标音符的输出顺序相对应。
[0026]在上述方案中,所述第三显示模块,还用于在所述第一虚拟对象依次进行交互的过程中,针对任意一个所述交互操作,当所述交互操作的操作结果为成功时,显示所述交互操作对应的交互成功标识;其中,所述交互成功标识,用于指示相应的所述交互操作的操作结果为成功。
[0027]在上述方案中,在所述第一虚拟空间,所述第一虚拟对象具有目标数量的交互轮
次,每个所述交互轮次包括所述针对至少两个第二虚拟对象的交互操作,不同的所述交互轮次所对应的难度等级不同;所述装置还包括第一再次显示模块,所述第一再次显示模块,用于当所述操作结果指示当前交互轮次所对应的交互结果为成功、且当前交互轮次所对应的难度等级小于最高难度等级时,再次显示至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程,以使所述第一虚拟对象执行下一交互轮次所包括的交互操作;其中,所述下一交互轮次对应的难度等级大于当前交互轮次所对应的难度等级。
[0028]在上述方案中,所述装置还包括设定模块,所述设定模块,用于显示多个不同的候选难度等级,不同所述候选难度等级对应不同虚拟资源;响应于针对多个所述候选难度等级中、目标候选难度等级的选择操作,将所选择的目标候选难度等级,设定为所述最高难度等级;当所述操作结果指示当前交互轮次所对应的交互结果为成功、且当前交互轮次所对应的难度等级等于最高难度等级时,显示与所述最高难度等级对应的、用作奖励的虚拟资源。
[002本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种对象交互方法,其特征在于,所述方法包括:在虚拟场景的第一虚拟空间,显示第一虚拟对象、以及至少两个第二虚拟对象;其中,所述第二虚拟对象用于输出至少一个音符,不同所述第二虚拟对象所输出的音符存在至少部分不同;显示至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程;响应于针对至少两个所述第二虚拟对象的交互操作,控制所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象依次进行交互;结合所述目标音符的输出顺序、以及所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象的交互顺序,显示所述第一虚拟对象的操作结果。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程,包括:显示所述第一虚拟对象位于所述第一虚拟空间的停留时长;当所述停留时长达到目标停留时长时,显示至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程之前,所述方法还包括:显示至少一个处于未激活状态的交互操作标识;其中,所述交互操作标识的数量,用于指示所述至少两个所述第二虚拟对象输出的目标音符的总数量,所述交互操作标识与所述目标音符为一一对应关系,处于未激活状态的交互操作标识用于指示相应目标音符还未输出。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程中,将与当前输出的目标音符对应的所述交互操作标识,由所述未激活状态切换为激活状态;其中,当所述交互操作标识均处于激活状态时,处于所述激活状态的交互操作标识的数量,用于指示针对各所述第二虚拟对象,所述第一虚拟对象需要执行的交互操作的数量。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的第一虚拟空间,显示第一虚拟对象、以及至少两个第二虚拟对象之后,所述方法还包括:显示难度提示信息;其中,所述难度提示信息,用于指示所述第一虚拟对象执行各交互操作的难度等级。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象依次进行交互的过程中,显示所述第二虚拟对象输出相应目标音符的过程。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象依次进行交互的过程中,响应于所述第一虚拟对象执行的各所述交互操作,显示交互特效;其中,所述交互特效与所述交互操作一一对应。8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结合所述目标音符的输出顺序、以及所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象的交互顺序,显示所述第一虚拟对象的操作结果,包括:
将所述第一虚拟对象执行各所述交互操作的执行顺序,与标准执行顺序进行匹配,得到匹配结果;其中,所述标准执行顺序与各所述目标音符的输出顺序相对应;当所述匹配结果表征所述执行顺序与所述标准执行顺序相匹配时,显示交互成功指示信息,所述交互成功指示信息,用于指示所述第一虚拟对象所执行的各所述交互操作的操作结果为成功。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象为,由所述虚拟场景的第二虚拟空间传送至所述第一虚拟空间的,所述交互成功指示信息通过传送入口呈现,所述方法还包括:响应于针对所述第一虚拟对象的进入指令,控制所述第一虚拟对象进入所述传送入口,并将所述第一虚拟对象传送回所述第二虚拟空间。10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述结合所述目标音符的输出顺序、以及所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象的交互顺序,显示所述第一虚拟对象的操作结果,包括:当所述第一虚拟对象当前交互操作针对的所述第二虚拟对象,与标准交互顺序所指示的当前交互操作针对的第二虚拟对象不匹配时,显示交互失败提示信息;其中,所述交互失败提示信息用于指示是否重新控制所述第一虚拟对象执行交互操作;当接收到基于所述交互失败提示信息所触发的确定指令时,重新显示至少两个所述第二虚拟对象依次输出目标音符的过程。11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述操作结果指示所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象的交互顺序,与标准执行顺序相匹配时,显示用作奖励的虚拟资源;其中,所述标准执行顺序与各所述目标音符的输出顺序相对应。12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结合所述目标音符的输出顺序、以及所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象的交互顺序,显示所述第一虚拟对象的操作结果,包括:在所述第一虚拟对象依次进行交互的过程中,针对任意一个所述交互操作,当所述交互操作的操作结果为成功时,显示所述交互操作对应的交互成功标识;其中,所述交互成功标识,用于指示相应的所述交互操作的操作结果为成功。13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一虚拟空间,所述第一虚拟对象具有目标数量的交互轮次,每个所述交互轮次包括所述针对至少两个第二虚拟对象的交互操作,不同的所述交互轮次所对应的难度等级不同;所述结合所述目标音符的输出顺序、以及所述第一虚拟对象针对各所述第二虚拟对象的交互顺序,显示所述第一虚拟对象的操作结果之后,所述方法还包括:当所述操作结果指示当前交互轮次所对应的交互结果为成功、且当前交互轮次所对应的难度等级小于最高难度等级时,再次显...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨天池
申请(专利权)人:深圳市腾讯网络信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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