【技术实现步骤摘要】
一种声音信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种声音信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在当前的一些竞技类游戏中,游戏过程中产生的声音是玩家做出游戏决策的重要信息之一。
[0003]目前,在观看这类游戏直播时,游戏画面并没有对游戏过程中产生的声音进行更直观的展示,使得观看者对玩家根据游戏过程中的声音做出的一些游戏决策缺乏直观感知,导致代入感和观看体验较差。
技术实现思路
[0004]本公开实施例至少提供一种声音信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
[0005]第一方面本公开提供一种声音信息展示方法,包括:
[0006]获取目标游戏画面;所述目标游戏画面中包括虚拟对象;
[0007]从所述虚拟对象中确定第一目标虚拟对象,获取在与所述目标游戏画面对应的游戏场景内与所述第一目标虚拟对象关联的声音信息;
[0008]基于所述声音信息和游戏场景,确定所述声音信息的扩散信息;
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种声音信息展示方法,其特征在于,包括:获取目标游戏画面;所述目标游戏画面中包括虚拟对象;从所述虚拟对象中确定第一目标虚拟对象,获取在与所述目标游戏画面对应的游戏场景内与所述第一目标虚拟对象关联的声音信息;基于所述声音信息和游戏场景,确定所述声音信息的扩散信息;在所述目标游戏画面中展示所述扩散信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述声音信息包括:声音的分贝值;所述基于所述声音信息和游戏场景,确定所述声音信息的扩散信息,包括:基于所述声音的分贝值和所述游戏场景,确定声音在所述游戏场景内的传播距离;基于所述传播距离、以及所述虚拟对象在所述游戏场景中所在的位置,确定所述扩散信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述扩散信息包括:相对于所述第一目标虚拟对象的声音扩散范围;所述在所述目标游戏画面中展示所述扩散信息,包括:将所述声音的分贝值和预设分贝值阈值进行比对;响应于所述声音的分贝值大于所述预设分贝值阈值,在所述目标游戏画面中展示与所述声音的分贝值对应的声音扩散范围。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述声音信息包括:声音的类别;所述扩散信息包括:相对于所述第一目标虚拟对象的展示素材;所述基于所述声音信息和游戏场景,确定所述声音信息的扩散信息,在所述目标游戏画面中展示所述扩散信息,包括:基于所述第一目标虚拟对象的声音信息包括的至少一种类别的声音,为每种类别的声音确定对应的展示素材;在所述目标游戏画面中展示至少一种类别的声音对应的展示素材。5.根据权利要求1
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4任一项所述的方法,其特征在于,所述从所述虚拟对象中确定第一目标虚拟对象,获取在与所述目标游戏画面对应的游戏场景内与所述第一目标虚拟对象关联的声音信息,包括:响应于对所述虚拟对象中任一虚拟对象的选定操作,将所述任一虚拟对象确定为所述第一目标虚拟对象,并获取所述选定操作对应的第一目标虚拟对象在所述游戏场景内的声音信息。6.根据权利要求1
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4任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述声音信息和游戏场景,确定所述声音信息的扩散信息,包括:获取游戏场景的环境音信息;基于所述第一目标虚拟对象所在的所述游戏场景的环境音信息、以及所述第一目标虚拟对象在所述游戏场景内的声音信息,确定所述第一目标虚拟对象的声音信...
【专利技术属性】
技术研发人员:谭钦,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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