一种游戏称谓的自定义方法、装置及可读介质制造方法及图纸

技术编号:38346021 阅读:25 留言:0更新日期:2023-08-02 09:26
本发明专利技术公开了一种游戏称谓的自定义方法、装置及可读介质,通过获取用户输入的第一音频数据,第一音频数据包括在不同情景下对用户的称谓,对第一音频数据进行分析,得到不同情境下对应的音色、语速、语调和语音内容;将第一音频数据的音色转换为不同的游戏角色对应的音色,并保留各个情景下的第一音频数据中的语速、语调和语音内容,得到不同情景下对应不同的游戏角色的第二音频数据;获取初始游戏配音数据,在初始游戏配音数据中以不同游戏角色在不同场景下对用户的称谓的位置作为分割点进行音频分割,确定分割点音频数据;根据不同的情景和游戏角色将第二音频数据与分割点音频数据结合,得到目标游戏配音数据,有效提高游戏的代入感和沉浸感。戏的代入感和沉浸感。戏的代入感和沉浸感。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏称谓的自定义方法、装置及可读介质


[0001]本专利技术涉及游戏音频处理领域,具体涉及一种游戏称谓的自定义方法、装置及可读介质。

技术介绍

[0002]剧情作为游戏的核心要素,也是游戏沉浸感的主要来源之一。不论是何种类型游戏,不论其是否以剧情为主要玩点,优秀的剧情总能让一款游戏大放异彩。游戏中剧情大多以多样的叙事手法、情感铺叙或故事进展引发玩家的情感共鸣。无论是何种形式,优秀的游戏剧情总是能给人带来良好的沉浸感,因此对游戏剧情具有非常高的要求。
[0003]目前市面上所有的游戏剧情中常常会有语音剧情,但是在语音剧情中都不会直接读出玩家的称谓,而是在需要对玩家进行称呼的场景下采用“主人”、“少侠”之类的统称来代替,或者直接空出不读,因此造成游戏代入感较差,在游戏剧情中容易在对玩家进行称呼的时候导致沉浸感缺失,非常影响游戏体验感。

技术实现思路

[0004]针对上述提到的技术问题。本申请的实施例的目的在于提出了一种游戏称谓的自定义方法、装置及可读介质,来解决以上
技术介绍
部分提到的技术问题。
>[0005]第一方本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏称谓的自定义方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,获取用户输入的第一音频数据,所述第一音频数据包括在不同情景下对用户的称谓,对所述第一音频数据进行分析,得到不同情境下对应的音色、语速、语调和语音内容;S2,将所述第一音频数据的音色转换为不同的游戏角色对应的音色,并保留各个情景下的所述第一音频数据中的语速、语调和语音内容,得到不同情景下对应不同的游戏角色的第二音频数据;S3,获取初始游戏配音数据,在所述初始游戏配音数据中以不同游戏角色在不同场景下对所述用户的称谓的位置作为分割点进行音频分割,确定分割点音频数据;S4,根据不同的情景和游戏角色将所述第二音频数据与所述初始游戏配音数据中的所述分割点音频数据结合,得到目标游戏配音数据。2.根据权利要求1所述的游戏称谓的自定义方法,其特征在于,所述步骤S3和S4之间还包括:根据所述分割点音频数据的内容确定所述分割点音频数据的类型,所述分割点音频数据的类型包括不同场景下对应不同的游戏角色的称谓音频数据或开场音频数据。3.根据权利要求2所述的游戏称谓的自定义方法,其特征在于,响应于确定所述分割点音频数据为不同场景下对应不同的游戏角色的称谓音频数据,所述步骤S4具体包括:根据对应的情景和游戏角色将所述初始游戏配音数据中的所述称谓音频数据替换为所述第二音频数据,得到所述目标游戏配音数据。4.根据权利要求2所述的游戏称谓的自定义方法,其特征在于,响应于确定所述分割点音频数据为不同场景下对应不同的游戏角色的开场音频数据,所述步骤S4具体包括:根据对应的情景和游戏角色将所述称谓音频数据插入到所述开场音频数据之前,得到所述目标游戏配音数据。5.根据权利要求1所述的游戏称谓的自定义方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括音频输入控件,所述方法还包括:响应针对所述音频输入控件的选择操作,录制音...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑卫东邓付浠煜
申请(专利权)人:深圳雷霆数字娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:

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