一种实况窗胶囊态的界面展示与交互方法技术

技术编号:44723752 阅读:17 留言:0更新日期:2025-03-21 17:50
本发明专利技术提供一种实况窗胶囊态的界面展示与交互方法,基于游戏在战斗场景中,创立一个实况窗胶囊态的反馈系统,所述反馈系统实时监听消息,并进行实时提醒;在游戏战斗界面中设置一个反馈系统功能区域,用于对反馈系统中各个目标子系统进行消息提醒,并在接收到新消息反馈时,将目标子系统图标显示在反馈系统功能区域;在接收到用户点击反馈系统功能区域时,将新消息按照对应目标子系统分类罗列到一浮窗中展示给用户;当接收到浮窗上对应子系统位置的点击操作时,将对应的子系统新消息以弹窗界面进行展示,供用户选择处理。本发明专利技术方法实现战斗界面上的消息查看与处理,处理全程无需结束当前战斗,避免长时间等待,丰富游戏可玩性,提高用户体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏界面设计,尤其是涉及一种实况窗胶囊态的界面展示与交互方法


技术介绍

1、随着游戏玩法的日益复杂,每个视频游戏中的系统数量会随着游戏的运营时长,内容不断扩大。目前大部分游戏在进入战斗玩法的时候,局外的系统有新消息可处理时,需要等待战斗结束,回到主界面才能看到新消息的提示。特别是在一些非即时策略战斗游戏中,一旦进入战斗,如触发了某些系统的任务完成、新消息等这些内容时,则需要等待或者结束当前战斗,回到主界面找到对应的系统入口再进行信息的处理操作。信息的处理滞后性强,导致后期回到主界面,需要花大量时间去批量操作处理新消息。

2、目前市面很多游戏,对消息/任务类型的提示主要有:当系统有新消息、新道具、新获得等相关“新”信息提示时,基本都是会在对应的系统中配置红点提示,提示让玩家去进行点击操作,把很多系统入口放置在一个总入口中,只要有新消息,则总入口就会有红点提示,但无法知道到底是具体的哪个系统有新消息,只能比较笼统的知道有“新消息”,需要点击操作后切换到新的一个界面,显示各个子系统下的新消息。在任务系统中,很多战斗触发完成的任务,都需本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种实况窗胶囊态的界面展示与交互方法,其特征在于:所述方法包括:基于游戏在战斗场景中,创立一个实况窗胶囊态的反馈系统,所述反馈系统实时监听消息,并进行实时提醒;

2.根据权利要求1所述的一种实况窗胶囊态的界面展示与交互方法,其特征在于:所述反馈系统功能区域位于游戏界面中的右上角,通过用户自定义选择需要接收信息的若干个目标子系统,每一目标子系统对应设置一个子系统图标,并按照新消息接收的先后将所述子系统图标从左到右显示在反馈系统功能区域中,当子系统图标超过预设最大数量时,子系统图标以滚动的形式循环轮播;

3.根据权利要求1所述的一种实况窗胶囊态的界面展示与交互方法...

【技术特征摘要】

1.一种实况窗胶囊态的界面展示与交互方法,其特征在于:所述方法包括:基于游戏在战斗场景中,创立一个实况窗胶囊态的反馈系统,所述反馈系统实时监听消息,并进行实时提醒;

2.根据权利要求1所述的一种实况窗胶囊态的界面展示与交互方法,其特征在于:所述反馈系统功能区域位于游戏界面中的右上角,通过用户自定义选择需要接收信息的若干个目标子系统,每一目标子系统对应设置一个子系统图标,并按照新消息接收的先后将所述子系统图标从左到右显示在反馈系统功能区域中,当子系统图标超过预设最大数量时,子系统图标以滚动的形式循环轮播;

3.根据权利要求1所述的一种实况窗胶囊态的界面展示与交互方法,其特征在于:所述浮窗中罗列...

【专利技术属性】
技术研发人员:张建敏
申请(专利权)人:深圳雷霆数字娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:

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