深圳雷霆数字娱乐有限公司专利技术

深圳雷霆数字娱乐有限公司共有11项专利

  • 本发明公开了一种基于具有双摄像头的可折叠屏幕的交互方法、装置及可读介质,该方法包括:构建第一摄像头的第一摄影空间和第二摄像头的第二摄影空间交错形成的空间网格;构建基于基准屏幕的正前方空间区域的固定网格;建立第一屏和第二屏之间的每个夹角所...
  • 本发明涉及一种游戏控制方法,其在控制游戏角色主罚任意球时,生成初始的任意球飞行轨迹,该任意球飞行轨迹包括出球点
  • 本发明公开了一种游戏中的交互方法、装置及可读介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括游戏角色,该方法包括:响应动作阶段和动作部位确定指令,确定动作阶段和动作部位,在图形用户界面中显示游戏角色在动作阶段和动作部位所执...
  • 本发明涉及一种盲人专用的文字输入方法,其包括:用户横向握持电子终端,利用双手的食指、中指或无名指的指端分别敲击电子终端背面,电子终端依次采集指端敲击电子终端背面的声音信号,输入一个间隔指令作为一个盲文符号输入完毕的结束符,依次提取出所有...
  • 本发明涉及一种游戏指令识别方法,所述方法应用于电子终端,所述方法包括:用户双手大拇指和小拇指用于支撑握持电子终端,位于电子终端背面的双手的食指、中指、无名指的指端用于自由活动敲击电子终端背面;所述食指、中指、无名指的指端分别敲击的动作或...
  • 本发明公开了一种游戏称谓的自定义方法、装置及可读介质,通过获取用户输入的第一音频数据,第一音频数据包括在不同情景下对用户的称谓,对第一音频数据进行分析,得到不同情境下对应的音色、语速、语调和语音内容;将第一音频数据的音色转换为不同的游戏...
  • 本发明公开了一种单指多点触控方法、装置及可读介质,获取在指引下用户的单根手指在长度方向上与触屏设备接触生成的至少三个预设触点数据,根据至少三个预设触点数据生成预设指形动作特征,并确定预设指形动作特征的变化;建立预设指形动作特征的变化与控...
  • 本发明提供一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法,所述方法包括:当检测到虚拟角色位于静止状态时,改变第一移动触控区域为第一触控样式,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在X'Y'方向运动;响应于...
  • 本发明涉及一种游戏中随机地图贴图的生成方法、装置、可读存储介质及计算机软件程序产品,其提供少量的原始贴图,然后创建初始控制图,并利用地形标记数据创建符合地形特征的控制图,不同特色区域赋予不同的初始标记值,在特色区域的对应区间中采用相应的...
  • 本发明涉及一种3D游戏地图中河流截面样式的生成方法及装置,其首先在地图上生成河流路径,然后将河流路径上的点深度值标记为1,其余点的深度值标记为0,接着计算所有点的函数值,最后每个点的函数值、初始深度值以及周围点的函数值和初始深度值,计算...
  • 本发明涉及一种网络游戏中的河流路径生成方法及系统,包括:获取游戏地图的尺寸数据,基于所述尺寸数据设置待生成河流的起始路径点位置数据和终止路径点位置数据;基于河流的起始路径点位置数据和终止路径点位置数据获得起始路径点与终止路径点之间的直线...
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