一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法技术

技术编号:36375951 阅读:17 留言:0更新日期:2023-01-18 09:36
本发明专利技术提供一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法,所述方法包括:当检测到虚拟角色位于静止状态时,改变第一移动触控区域为第一触控样式,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在X'Y'方向运动;响应于第二移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在Z'方向前进;当检测到虚拟角色处于Z'方向前进状态时,改变第一移动触控区域为第二触控样式,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在Z'方向前进的同时在X'Y'方向360

【技术实现步骤摘要】
一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法


[0001]本专利技术涉及游戏控制领域,特别是指一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法。

技术介绍

[0002]目前,市面上的大多游戏采用横屏的画面显示模式,并使用屏幕左右两侧的区域显示的虚拟按钮进行游戏的操作,在移动控制的人物时普遍采用360
°
虚拟摇杆的方式来控制游戏角色在一个平面上(地面)移动方向;现有交互方式中,如果需要在3轴或以上维度进行操作,需要多个不同的按钮对应不同的功能,多数需要双手来操作,如需要在一款竖屏游戏中操作立体空间的游戏角色在三轴或以上的维度移动,几乎很难在节省空间的情况下实现,不利于竖屏的单手操作特性。

技术实现思路

[0003]本专利技术的主要目的在于克服现有技术中的上述缺陷,提出一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法,能够帮助使用者在竖屏游戏游玩的过程中,操作虚拟角色能够在空中立体移动时,仅通过单手操作即可完成三轴以上的空间移动。
[0004]本专利技术采用如下技术方案:
[0005]一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法,所述游戏中包括位于游戏场景中的虚拟角色,通过触控终端提供所述游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中包含移动触控区域,所述移动触控区域包含第一移动触控区域和第二移动触控区域;所述方法包括:
[0006]所述移动触控区域设有XY坐标系;所述虚拟角色设有X'Y'Z'坐标系,其中第一移动触控区域控制虚拟角色在X'Y'方向移动,第二移动触控区域控制控制虚拟角色在Z'方向移动;
[0007]当检测到虚拟角色位于静止状态时,改变第一移动触控区域为第一触控样式,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在X'Y'方向左右旋转、垂直上升或垂直下降;
[0008]响应于第二移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在Z'方向前进;
[0009]当检测到虚拟角色处于Z'方向前进状态时,改变第一移动触控区域为第二触控样式,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在Z'方向前进的同时在X'Y'方向360
°
偏移,实现所述虚拟角色的三轴飞行控制。
[0010]具体地,当检测到虚拟角色位于静止状态时,改变第一移动触控区域为第一触控样式,所述第一触控样式为上下左右触控,具体为:
[0011]第一移动触控区域的左触控按钮显示为左的自转按钮样式,右触控按钮显示为右的自转按钮样式;
[0012]第一移动触控区域的上触控按钮显示为向上按钮样式,下触控按钮显示为向下按钮样式。
[0013]具体地,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在X'Y'方向左右旋转、垂直上升或垂直下降,具体为:
[0014]响应作用于所述第一移动触控区域的左触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴逆时针旋转;
[0015]响应作用于所述第一移动触控区域的右触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴顺时针旋转;
[0016]响应作用于所述第一移动触控区域的上触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴垂直上升;
[0017]响应作用于所述第一移动触控区域的下触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴垂直下降。
[0018]具体地,当检测到虚拟角色处于Z'方向前进状态时,改变第一移动触控区域为第二触控样式,第二触控样式具体为在XY方向360
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触控,并对应游戏场景中虚拟角色的X'Y'方向。
[0019]具体地,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在Z'方向前进的同时在X'Y'方向360
°
偏移,实现所述虚拟角色的三轴飞行控制;具体为:
[0020]响应作用于所述第一移动触控区域的在XY方向任意角度处的点击操作,控制所述虚拟角色在Z'方向前进的同时在X'Y'方向相应角度的偏移。
[0021]本专利技术实施例另一方面提供一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制系统,所述游戏中包括位于游戏场景中的虚拟角色,通过触控终端提供所述游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中包含移动触控区域,所述移动触控区域包含第一移动触控区域和第二移动触控区域;具体包括:
[0022]控制对应单元:所述移动触控区域设有XY坐标系;所述虚拟角色设有X'Y' Z'坐标系,其中第一移动触控区域控制虚拟角色在X'Y'方向移动,第二移动触控区域控制控制虚拟角色在Z'方向移动;
[0023]X'Y'方向控制单元:当检测到虚拟角色位于静止状态时,改变第一移动触控区域为第一触控样式,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在X'Y'方向左右旋转、垂直上升或垂直下降;
[0024]Z'方向控制单元:响应于第二移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在Z'方向前进;
[0025]三轴飞行控制单元:当检测到虚拟角色处于Z'方向前进状态时,改变第一移动触控区域为第二触控样式,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在Z'方向前进的同时在X'Y'方向360
°
偏移,实现所述虚拟角色的三轴飞行控制。
[0026]具体地,X'Y'方向控制单元中,当检测到虚拟角色位于静止状态时,改变第一移动触控区域为第一触控样式,所述第一触控样式为上下左右触控,具体为:
[0027]第一移动触控区域的左触控按钮显示为左的自转按钮样式,右触控按钮显示为右的自转按钮样式;
[0028]第一移动触控区域的上触控按钮显示为向上按钮样式,下触控按钮显示为向下按
钮样式。
[0029]具体地,X'Y'方向控制单元中,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在X'Y'方向左右旋转、垂直上升或垂直下降,具体为:
[0030]响应作用于所述第一移动触控区域的左触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴逆时针旋转;
[0031]响应作用于所述第一移动触控区域的右触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴顺时针旋转;
[0032]响应作用于所述第一移动触控区域的上触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴垂直上升;
[0033]响应作用于所述第一移动触控区域的下触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴垂直下降。
[0034]具体地,三轴飞行控制单元,当检测到虚拟角色处于Z'方向前进状态时,改变第一移动触控区域为第二触控样式,第二触控样式具体为在XY方向360
°
触控,并对应游戏场景中虚拟角色的X'Y'方向。
[0035]具体地,三轴飞行控制单元,响应作用于所述第一移动触控本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法,其特征在于,所述游戏中包括位于游戏场景中的虚拟角色,通过触控终端提供所述游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中包含移动触控区域,所述移动触控区域包含第一移动触控区域和第二移动触控区域;所述方法包括:所述移动触控区域设有XY坐标系;所述虚拟角色设有X'Y'Z'坐标系,其中第一移动触控区域控制虚拟角色在X'Y'方向移动,第二移动触控区域控制控制虚拟角色在Z'方向移动;当检测到虚拟角色位于静止状态时,改变第一移动触控区域为第一触控样式,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在X'Y'方向左右旋转、垂直上升或垂直下降;响应于第二移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在Z'方向前进;当检测到虚拟角色处于Z'方向前进状态时,改变第一移动触控区域为第二触控样式,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在Z'方向前进的同时在X'Y'方向360
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偏移,实现所述虚拟角色的三轴飞行控制。2.根据权利要求1所述的一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法,其特征在于,当检测到虚拟角色位于静止状态时,改变第一移动触控区域为第一触控样式,所述第一触控样式为上下左右触控,具体为:第一移动触控区域的左触控按钮显示为左的自转按钮样式,右触控按钮显示为右的自转按钮样式;第一移动触控区域的上触控按钮显示为向上按钮样式,下触控按钮显示为向下按钮样式。3.根据权利要求2所述的一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法,其特征在于,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中在X'Y'方向左右旋转、垂直上升或垂直下降,具体为:响应作用于所述第一移动触控区域的左触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴逆时针旋转;响应作用于所述第一移动触控区域的右触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴顺时针旋转;响应作用于所述第一移动触控区域的上触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴垂直上升;响应作用于所述第一移动触控区域的下触控按钮的点击操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中原地沿Y轴垂直下降。4.根据权利要求1所述的一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法,其特征在于,当检测到虚拟角色处于Z'方向前进状态时,改变第一移动触控区域为第二触控样式,第二触控样式具体为在XY方向360
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触控,并对应游戏场景中虚拟角色的X'Y'方向。5.根据权利要求4所述的一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制方法,其特征在于,响应作用于所述第一移动触控区域的触控操作,控制所述虚拟角色在Z'方向前进的同时在X'Y'方向360
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偏移,实现所述虚拟角色的三轴飞行控制;具体为:
响应作用于所述第一移动触控区域的在XY方向任意角度处的点击操作,控制所述虚拟角色在Z'方向前进的同时在X'Y'方向相应角度的偏移。6.一种在游戏端控制游戏角色行动的触摸控制系统,其特征在于,所述游戏中包括位于游戏场...

【专利技术属性】
技术研发人员:盛世豪陈麟
申请(专利权)人:深圳雷霆数字娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:

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