瞄准游戏的对象的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:35769707 阅读:20 留言:0更新日期:2022-12-01 14:10
本发明专利技术涉及瞄准游戏的对象体的方法及装置。根据本发明专利技术一实施例的方法可以基于用户的第一输入来设置第一瞄准区域的中心点,以中心点为基准在用户终端的画面中显示用闭合曲线包围的第一瞄准区域,将包括位于第一瞄准区域内的至少一个对象体的列表显示于画面,基于在第一输入之后接收的用户的第二输入来移动第一瞄准区域。一瞄准区域。一瞄准区域。

【技术实现步骤摘要】
瞄准游戏的对象的方法及装置


[0001]以下实施例涉及瞄准游戏的对象的方法及装置。

技术介绍

[0002]随着计算设备和网络环境的发展,利用多样的有线、无线通信设备进行在线游戏的用户正在大幅增加。用户通过有线、无线通信设备在游戏服务器提供的游戏环境下扮演角色,从而可以感受游戏的乐趣。
[0003]角色扮演游戏(RPG:Role Playing Game)是通过互联网连接的多个终端用户通过利用虚拟角色执行既定任务和角色等的行为而实施的游戏。另外,将许多用户同时参与的RPG称为MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game:大型多人在线角色扮演游戏)。不同于享受游戏内情节或自由度的单机RPG,MMORPG强调大规模攻城战、团体游戏等用户间的互动。
[0004]在这种在线游戏中,用户利用自身的玩家角色与其他用户的角色或NPC(Non

Player Character:非玩家角色)展开战斗或执行狩猎,其中,将根据用户的输入信号来决定攻击对象的行为称为瞄准(targeting)。
[0005]前述的
技术介绍
是专利技术人为了导出本专利技术而已经保有或在本专利技术的导出过程中学到的技术信息,不能说必须是在本专利技术申请之前向普通公众公开的公知技术。

技术实现思路

[0006][技术课题][0007]本专利技术要解决的课题在于提供一种瞄准游戏的对象的方法及装置。
[0008]本专利技术要解决的课题不限于以上提及的课题,根据下述描述可以理解未提及的本专利技术其他课题和优点,根据本专利技术实施例可以更清晰理解未提及的本专利技术其他课题和优点。另外可知,本专利技术要解决的课题和优点可通过权利要求书所示的手段及其组合来实现。
[0009][技术方案][0010]作为达成上述技术课题的技术方案,本公开的第一方面涉及瞄准(targeting)游戏的对象体的方法,可以包括:基于用户的第一输入来设置第一瞄准区域的中心点的动作;以所述中心点为基准而在用户终端的画面中显示用闭合曲线包围的第一瞄准区域的动作;将包括位于所述第一瞄准区域内的至少一个对象体的列表显示于所述画面的动作;以及基于在所述第一输入之后接收的所述用户的第二输入来移动所述第一瞄准区域的动作。
[0011]另外,所述第一输入可以对应于触摸画面第一位置预设时间以上的长按输入,所述第一瞄准区域可以对应于以所述第一位置为中心点用相距第一距离的圆形闭合曲线包围的区域。
[0012]另外,可以还包括:在所述画面中显示使所述第一瞄准区域平行移动的第二瞄准区域的动作;所述第二输入可以对应于在所述画面中将触摸位置拖动到不同于所述第一位置的第二位置的输入,所述第二瞄准区域可以对应于以所述第二位置为中心点用相距所述
第一距离的圆形闭合曲线包围的区域。
[0013]另外,可以还包括:当所述第二输入结束时,自动执行对所述第二瞄准区域中包括的至少一个对象体的攻击的动作;其中,所述第二输入可以在释放(release)所述拖动输入中对所述画面的触摸时结束。
[0014]另外,当2个以上对象体位于所述第一瞄准区域时,所述将列表显示于所述画面的动作可以包括:接收所述用户针对所述对象体的类型预设的优先顺序信息的步骤;基于所述优先顺序信息来确定所述对象体间的顺序的步骤;以及基于所述确定的顺序来显示所述列表的步骤。
[0015]另外,当对应于相同类型的对象体位于所述第一瞄准区域时,所述确定顺序的步骤可以针对属于所述相同类型的各个对象体,基于对象体及所述中心点间的距离来确定所述顺序。
[0016]另外,可以还包括:将位于所述第一瞄准区域内的至少一个对象体变更颜色进行显示以与未位于所述瞄准区域的对象体相区别的动作;以及在与所述至少一个对象体中具有最高优先顺序的第一对象体邻接的位置,显示与所述第一对象体的形状相区别的形态的动作。
[0017]本公开的第二方面涉及一种运行游戏的装置,可以包括:存储器,所述传感器存储至少一个程序;以及处理器,所述处理器通过运行所述至少一个程序而执行运算;其中,所述处理器可以基于用户的第一输入来设置第一瞄准区域的中心点,以所述中心点为基准而在用户终端的画面中显示用闭合曲线包围的第一瞄准区域,将包括位于所述第一瞄准区域内的至少一个对象体的列表显示于所述画面,基于在所述第一输入之后接收的所述用户的第二输入而移动所述第一瞄准区域。
[0018]本公开的第三方面可以提供一种记录用于在计算机中运行根据第一方面的方法的程序的计算机可读记录介质。
[0019][专利技术效果][0020]根据如前所述本公开的技术方案,游戏服务器基于用户的第一输入来形成瞄准区域,针对位于瞄准区域的对象体自动执行攻击而无需用户的另外操作,从而可以提高瞄准的便利性。
[0021]根据本公开的另一技术方案之一,游戏服务器基于针对瞄准区域包括的对象体的类型而预设的优先顺序信息来确定攻击对象体的顺序,因而可以提高瞄准的速度。
[0022]根据本公开的另一技术方案之一,游戏服务器可以实时移动瞄准区域以使要攻击的对象体位于瞄准范围内,因而可以提供MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)中最优化的瞄准方法。
附图说明
[0023]图1是示出包括用户终端和游戏服务器的系统的一例的图。
[0024]图2是示出瞄准(targeting)游戏的对象体的方法的一例的流程图。
[0025]图3是示出设置瞄准区域的大小的一例的图。
[0026]图4a是示出显示瞄准区域的一例的图。
[0027]图4b是示出当第一输入结束时执行对对象体的攻击的一例的图。
[0028]图5a是示出实时移动瞄准区域的一例的图。
[0029]图5b是示出当第一输入结束时执行对对象体的攻击的一例的图。
[0030]图6是示出确定位于瞄准区域的对象体间的顺序的一例的流程图。
[0031]图7是当位于瞄准区域的对象体的类型相同时确定对象体间的顺序的一例的图。
[0032]图8是示出用户针对对象体的类型设置优先顺序的一例的图。
[0033]图9是示出当位于瞄准区域的对象体的类型不相同时确定对象体间的顺序的一例的图。
[0034]图10是示出根据用户的追加输入而变更对象体顺序的一例的图。
[0035]图11是示出服务器的框图的一例的流程图。
具体实施方式
[0036]如果参照后面结合附图一同详细描述的实施例,本专利技术的优点和特征以及达成其的方法将会明确。但是,本专利技术不限于提示的实施例,可以以互不相同的多样形态实施,应理解为包括本专利技术的思想和技术范围内包含的所有变换、均等物以及替代物。
[0037]本申请中使用的术语只是为了说明特定的实施例而使用的,并非要限定本专利技术之意。只要上下文未明确表示不同,单数的表达包括复数的表达。在本申请中,“包括”或“具有”等术本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种瞄准游戏的对象体的方法,包括:基于用户的第一输入来设置第一瞄准区域的中心点的动作;以所述中心点为基准而在用户终端的画面中显示用闭合曲线包围的第一瞄准区域的动作;将包括位于所述第一瞄准区域内的至少一个对象体的列表显示于所述画面的动作;以及基于在所述第一输入之后接收的所述用户的第二输入来移动所述第一瞄准区域的动作。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一输入对应于触摸画面第一位置预设时间以上的长按输入,所述第一瞄准区域对应于以所述第一位置为中心点用相距第一距离的圆形闭合曲线包围的区域。3.根据权利要求2所述的方法,其中,还包括:在所述画面中显示使所述第一瞄准区域平行移动的第二瞄准区域的动作;其中,所述第二输入对应于在所述画面中将触摸位置拖动到不同于所述第一位置的第二位置的输入,所述第二瞄准区域对应于以所述第二位置为中心点用相距所述第一距离的圆形闭合曲线包围的区域。4.根据权利要求3所述的方法,其中,还包括:当所述第二输入结束时,自动执行对所述第二瞄准区域中包括的至少一个对象体的攻击的动作,其中,所述第二输入在所述拖动输入中释放对所述画面的触摸时结束。5.根据权利要求1所述的方法,其中,当2个以上对象体位于所述第一瞄准区域时,所述将列表显示于所述画面的动作包括:接收所述用户针对所述对象体的类型预设的优先顺序信息的步骤;基于所述优先顺序信息来确定所述对象体间的顺序的步骤;以及基于所述确定的顺序来显示所述列表的步骤。6.根据权利要求5所述的方法,其中,当对应于相同类型的对象体位于所述第一瞄准区域时,所述确定顺序的步骤针对属于所述相同类型的各个对象体,基于对象体及所述中心点间的距离来确定所述顺序。7.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:将位于所述第一瞄准区域内的至少一个对象体变更颜色进行显示以与未位于所述瞄准区域的对象体相区别的动作;以及在与所述至少一个对象体中具有最高优先顺序的第一对象体邻接的位置,显示与所述第一对象体的形状相区别的形态的动作。8.一种运行游戏的装置,包括:存储器,所述传感器存储至少...

【专利技术属性】
技术研发人员:姜贤求金京焕金钟洙裴晟铉孙源钟杨恒宜李龙起林秀在张诚元赵佑永崔源民崔庭绿
申请(专利权)人:恩希软件株式会社
类型:发明
国别省市:

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