游戏中的交互方法、装置及可读介质制造方法及图纸

技术编号:39308798 阅读:7 留言:0更新日期:2023-11-12 15:55
本发明专利技术公开了一种游戏中的交互方法、装置及可读介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括游戏角色,该方法包括:响应动作阶段和动作部位确定指令,确定动作阶段和动作部位,在图形用户界面中显示游戏角色在动作阶段和动作部位所执行的原始游戏动作;响应视频确定指令,确定动作视频,动作视频中包含执行视频动作的对象;将动作视频中对象的视频动作转换为游戏角色在动作阶段和动作部位的目标游戏动作;控制游戏角色在图形用户界面中的动作阶段和动作部位执行目标游戏动作。本发明专利技术可以控制游戏角色模仿动作视频中对象的目标游戏动作,可以在游戏中自由搭配游戏角色在不同状态下的动作特征,获得更丰富的角色养成交互体验。的角色养成交互体验。的角色养成交互体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的交互方法、装置及可读介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,具体涉及一种游戏中的交互方法、装置及可读介质。

技术介绍

[0002]随着计算机技术和网络游戏技术的发展,为了使玩家在游戏中获得更多的成就感、满足感以及趣味性,能够训练游戏角色模拟一些有趣的动作或者动作组合,成为网络游戏一个重要的发展目标。
[0003]然而,目前在游戏中,游戏角色的游戏动作相对统一,并且不支持自定义的动作,游戏角色的动作枯燥,个性不够突出,玩家在游戏中无法获得丰富的游戏交互体验。

技术实现思路

[0004]本申请的实施例的目的在于提出了一种游戏中的交互方法、装置及可读介质,以解决现有技术中游戏角色的游戏动作相对统一,导致玩家在游戏中无法获得丰富的游戏交互体验的问题。
[0005]第一方面,本专利技术提供了一种游戏中的交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括游戏角色,方法包括以下步骤:
[0006]S1,响应动作阶段和动作部位确定指令,确定动作阶段和动作部位,在图形用户界面中显示游戏角色在动作阶段和动作部位所执行的原始游戏动作;
[0007]S2,响应视频确定指令,确定动作视频,动作视频中包含执行视频动作的对象;
[0008]S3,将动作视频中对象的视频动作转换为游戏角色在动作阶段和动作部位的目标游戏动作;
[0009]S4,控制游戏角色在图形用户界面中的动作阶段和动作部位执行目标游戏动作。
[0010]作为优选,方法还包括:/>[0011]响应动作训练控制指令,通过原始游戏动作和目标游戏动作分别确定游戏角色在不同的动作阶段和动作部位下的初始动作特征参数和目标动作特征参数,初始动作特征参数和目标动作特征参数均为所述游戏角色的骨骼节点的三维位置数据,根据用户在动作训练界面上每次训练过程中输入的精力值的消耗量将初始动作特征参数调整为阶段动作特征参数;根据阶段动作特征参数控制游戏角色执行动作,当精力值的消耗量的总数达到阈值时,阶段动作特征参数更新为目标动作特征参数。
[0012]作为优选,步骤S3具体包括:
[0013]S31,从动作视频中采用视频动作捕捉技术捕捉对象的视频动作,得到参考动作特征参数;
[0014]S32,将参考动作特征参数转换为针对游戏角色的目标动作特征参数。
[0015]作为优选,步骤S31具体包括:
[0016]捕捉动作视频中对象的骨骼节点的三维位置数据,对象的骨骼节点的数量与游戏角色的骨骼节点的数量和位置相对应;
[0017]在对象的骨骼节点的三维位置数据中选取对象在不同动作阶段和动作部位所对应部位的骨骼节点的三维位置数据作为参考动作特征参数。
[0018]作为优选,方法还包括:
[0019]在初始动作特征参数中选取任意一个节点的三维位置数据与游戏角色中的目标动作特征参数中对应节点的三维位置数据进行重叠,确定重叠对齐点;
[0020]计算初始动作特征参数与目标动作特征参数中除重叠对齐点以外的对应节点之间的总空间向量,总空间向量与精力值的消耗量的总数相对应。
[0021]作为优选,根据用户在动作训练界面上输入的精力值的消耗量将初始动作特征参数调整为阶段动作特征参数,具体包括:
[0022]根据用户在动作训练界面上输入的精力值的消耗量确定空间向量的增加值,根据空间向量的增加值将初始动作特征参数调整至阶段动作特征参数;
[0023]以阶段动作特征参数作为下一次训练的初始动作特征参数,重复以上步骤。
[0024]作为优选,根据用户在动作训练界面上输入的精力值的消耗量将初始动作特征参数调整为阶段动作特征参数,具体包括:
[0025]在每次训练过程中将总空间向量的中间值作为每次消耗一定精力值后对应得到的阶段动作特征参数;
[0026]以阶段动作特征参数作为下一次训练的初始动作特征参数,重复以上步骤。
[0027]作为优选,方法还包括:
[0028]响应能力分配指令,确定游戏角色的能力的能力值;能力值影响游戏角色执行的游戏动作;其中,能力至少包括准确度、速度、力量、柔韧性的其中一种;
[0029]将游戏角色的能力的能力值和参考动作特征参数与目标动作特征参数之间的转换比例建立关联关系;
[0030]根据游戏角色的能力的能力值和关联关系确定参考动作特征参数与目标动作特征参数之间的转换比例;
[0031]根据参考动作特征参数与目标动作特征参数之间的转换比例将参考动作特征参数转换为针对游戏角色的目标动作特征参数。
[0032]作为优选,步骤S4具体包括:
[0033]响应动作确定指令,将游戏角色在一个或多个动作阶段和动作部位的原始游戏动作更新为目标游戏动作。
[0034]作为优选,图形用户界面中包括动作确定控件,响应动作确定指令,将游戏角色的原始游戏动作更新为目标游戏动作,包括:
[0035]在图形用户界面显示在各动作阶段和动作部位时游戏角色执行原始游戏动作或者目标游戏动作;
[0036]响应针对动作确定控件的选择操作,将在动作阶段和动作部位时游戏角色的原始游戏动作替换为目标游戏动作,以使游戏角色在各个动作阶段和动作部位执行原始游戏动作或者目标游戏动作。
[0037]作为优选,图形用户界面中包括视频确定控件,步骤S2具体包括:
[0038]响应针对视频确定控件的选择操作,在选定视频后将视频确定为动作视频。
[0039]作为优选,图形用户界面中包括视频录制控件,步骤S2具体包括:
[0040]响应针对视频录制控件的选择操作,录制视频并将视频确定为动作视频。
[0041]第二方面,本专利技术提供了一种游戏中的交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括游戏角色,装置包括:
[0042]动作阶段和动作部位确定模块,被配置为响应动作阶段和动作部位确定指令,确定动作阶段和动作部位,在图形用户界面中显示游戏角色在动作阶段和动作部位所执行的原始游戏动作;
[0043]视频确定模块,被配置为响应视频确定指令,确定动作视频,动作视频中包含执行视频动作的对象;
[0044]目标游戏动作确定模块,被配置为将动作视频中对象的视频动作转换为游戏角色在动作阶段和动作部位的目标游戏动作;
[0045]动作学习模块,被配置为控制游戏角色在图形用户界面中的动作阶段和动作部位执行目标游戏动作。
[0046]第三方面,本专利技术提供了一种电子设备,包括一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
[0047]第四方面,本专利技术提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
[0048]相比于现有技术,本专利技术具有以下有益效果:...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏角色,所述方法包括以下步骤:S1,响应动作阶段和动作部位确定指令,确定动作阶段和动作部位,在所述图形用户界面中显示所述游戏角色在所述动作阶段和动作部位所执行的原始游戏动作;S2,响应视频确定指令,确定动作视频,所述动作视频中包含执行视频动作的对象;S3,将所述动作视频中所述对象的视频动作转换为所述游戏角色在所述动作阶段和动作部位的目标游戏动作;S4,控制所述游戏角色在所述图形用户界面中的所述动作阶段和动作部位执行所述目标游戏动作。2.根据权利要求1所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:响应动作训练控制指令,通过所述原始游戏动作和目标游戏动作分别确定所述游戏角色在不同的动作阶段和动作部位下的初始动作特征参数和目标动作特征参数,所述初始动作特征参数和目标动作特征参数均为所述游戏角色的骨骼节点的三维位置数据,根据用户在动作训练界面上每次训练过程中输入的精力值的消耗量将所述初始动作特征参数调整为阶段动作特征参数;根据所述阶段动作特征参数控制所述游戏角色执行动作,当所述精力值的消耗量的总数达到阈值时,所述阶段动作特征参数更新为所述目标动作特征参数。3.根据权利要求2所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述步骤S3具体包括:S31,从所述动作视频中采用视频动作捕捉技术捕捉所述对象的视频动作,得到参考动作特征参数;S32,将所述参考动作特征参数转换为针对所述游戏角色的目标动作特征参数。4.根据权利要求3所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述步骤S31具体包括:捕捉所述动作视频中所述对象的骨骼节点的三维位置数据,所述对象的骨骼节点的数量与所述游戏角色的骨骼节点的数量和位置相对应;在所述对象的骨骼节点的三维位置数据中选取所述对象在不同动作阶段和动作部位所对应部位的骨骼节点的三维位置数据作为所述参考动作特征参数。5.根据权利要求3所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述初始动作特征参数中选取任意一个节点的三维位置数据与所述游戏角色中的目标动作特征参数中对应节点的三维位置数据进行重叠,确定重叠对齐点;计算所述初始动作特征参数与目标动作特征参数中除所述重叠对齐点以外的对应节点之间的总空间向量,所述总空间向量与所述精力值的消耗量的总数相对应。6.根据权利要求5所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述根据用户在动作训练界面上输入的精力值的消耗量将所述初始动作特征参数调整为阶段动作特征参数,具体包括:根据用户在动作训练界面上输入的精力值的消耗量确定空间向量的增加值,根据所述空间向量的增加值将所述初始动作特征参数调整至阶段动作特征参数;以所述阶段动作特征参数作为下一次训练的初始动作特征参数,重复以上步骤。7.根据权利要求5所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述根据用户在动作训练界面上输入的精力值的消耗量将所述初始动作特征参数调整为阶段动作特征参数,具体包括:
在每次训练过程中将总空间向量的中间值作为每次消耗一定精力值后对应得到的阶段动作特征参数;以所述阶段动作特征参数作为下一次...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑卫东
申请(专利权)人:深圳雷霆数字娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1