对象处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:38265661 阅读:14 留言:0更新日期:2023-07-27 10:23
本说明书实施例提供对象处理方法及装置,其中所述对象处理方法包括:确定初始移动对象在目标区域进行移动的当前位置,并根据所述当前位置从所述目标区域中确定所述初始移动对象进行移动的目标位置;根据所述目标位置的地形数据以及所述初始移动对象进行移动的当前移动数据,确定动作调整数据;根据所述动作调整数据对所述初始移动对象的当前移动动作进行调整,获得目标移动对象,从而提高目标移动对象的真实度。对象的真实度。对象的真实度。

【技术实现步骤摘要】
对象处理方法及装置


[0001]本说明书实施例涉及计算机
,特别涉及一种对象处理方法。

技术介绍

[0002]随着互联网技术以及游戏技术的不断发展,游戏厂商在为玩家提供游戏服务的过程中,为了保证游戏服务的真实有趣,需要在游戏场景中模拟现实场景;但是现有技术中,由于模拟技术存在物理模拟能力较弱、不精准等问题,会导致游戏场景中进行移动的对象,与现实情况产生较大差异,从而导致移动对象的真实度较低,玩家体验较差等问题。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本说明书实施例提供了一种对象处理方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种对象处理装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质,一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
[0004]根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种对象处理方法,包括:
[0005]确定初始移动对象在目标区域进行移动的当前位置,并根据所述当前位置从所述目标区域中确定所述初始移动对象进行移动的目标位置;
[0006]根据所述目标位置的地形数据以及所述初始移动对象进行移动的当前移动数据,确定动作调整数据;
[0007]根据所述动作调整数据对所述初始移动对象的当前移动动作进行调整,获得目标移动对象。
[0008]根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种对象处理装置,包括:
[0009]位置确定模块,被配置为确定初始移动对象在目标区域进行移动的当前位置,并根据所述当前位置从所述目标区域中确定所述初始移动对象进行移动的目标位置;/>[0010]数据确定模块,被配置为根据所述目标位置的地形数据以及所述初始移动对象进行移动的当前移动数据,确定动作调整数据;
[0011]动作调整模块,被配置为根据所述动作调整数据对所述初始移动对象的当前移动动作进行调整,获得目标移动对象。
[0012]根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
[0013]存储器和处理器;
[0014]所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现所述对象处理方法的步骤。
[0015]根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现所述对象处理方法的步骤。
[0016]根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行所述对象处理方法的步骤。
[0017]本说明书提供的对象处理方法,包括:确定初始移动对象在目标区域进行移动的
当前位置,并根据所述当前位置从所述目标区域中确定所述初始移动对象进行移动的目标位置;根据所述目标位置的地形数据以及所述初始移动对象进行移动的当前移动数据,确定动作调整数据;根据所述动作调整数据对所述初始移动对象的当前移动动作进行调整,获得目标移动对象。
[0018]具体的,该方法通过初始移动对象在目标区域进行移动的当前移动数据,以及该初始移动对象在目标区域中需要移动至的目标位置的地形数据,确定出针对该初始移动对象的动作调整数据,并基于该动作调整数据对该初始移动对象的当前移动动作进行调整,从而获得更为真实的目标移动对象,从而提高游戏的真实度以及游戏玩家的游戏体验。
附图说明
[0019]图1是本说明书一个实施例提供的一种对象处理方法的应用场景示意图;
[0020]图2是本说明书一个实施例提供的一种对象处理方法的流程图;
[0021]图3是本说明书一个实施例提供的一种对象处理方法中目标区域的示意图;
[0022]图4是本说明书一个实施例提供的一种对象处理方法的处理过程流程图;
[0023]图5是本说明书一个实施例提供的现有树叶模拟的示意图;
[0024]图6是本说明书一个实施例提供的一种对象处理方法中进行树叶模拟的示意图;
[0025]图7是本说明书一个实施例提供的一种对象处理装置的结构示意图;
[0026]图8是本说明书一个实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
[0027]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
[0028]在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0029]应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
[0030]首先,对本说明书一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
[0031]Mask:一种游戏贴图。
[0032]VisualEffectGraph:一种粒子特效编辑组件,用于进行粒子特效渲染。
[0033]Shuriken:一种进行生成粒子的粒子系统,可以用于制造烟、蒸汽、火和其他气氛效果。
[0034]CustomData:VisualEffectGraph配套的临时数据存储方案。
[0035]Offset:预设的数值偏移量。
[0036]随着互联网技术以及游戏技术的不断发展,游戏厂商在为玩家提供游戏服务的过程中,为了保证游戏服务的真实有趣,需要在游戏场景中模拟现实场景;但是现有技术中,由于模拟技术存在物理模拟能力较弱、不精准等问题,会导致游戏场景中进行移动的对象,与现实场景中的情况产生较大差异,例如,现有的Shuriken粒子系统所支持的粒子的数量太少,无法满足尺寸较大场景所需的数量级。并且,现有的VisualEffectGraph的物理模拟能力较弱,该物理模拟能力在时间、空间的粒度都很大。因此可能会造成模拟物体与真实物体存在较大差距的问题,例如,所模拟的叶片一直颤抖、叶片穿模掉落在地面之下、叶片浮在地面不能贴地等问题,针对上述问题,需要提供一种能够适应大量粒子,且不依赖时间粒度的物理模拟系统
[0037]基于此,在本说明书中,提供了一种对象处理方法,本说明书同时涉及一种对象处理装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,在下面的实施例中逐一进行详细说明本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种对象处理方法,其特征在于,包括:确定初始移动对象在目标区域进行移动的当前位置,并根据所述当前位置从所述目标区域中确定所述初始移动对象进行移动的目标位置;根据所述目标位置的地形数据以及所述初始移动对象进行移动的当前移动数据,确定动作调整数据;根据所述动作调整数据对所述初始移动对象的当前移动动作进行调整,获得目标移动对象。2.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述地形数据为地形角度数据,所述当前移动数据为当前移动角度数据;相应的,所述根据所述目标位置的地形数据以及所述初始移动对象进行移动的当前移动数据,确定动作调整数据,包括:确定所述目标位置的所述地形角度数据,以及所述初始移动对象进行移动的所述当前移动角度数据;基于所述地形角度数据以及所述当前移动角度数据,确定动作调整角度数据。3.根据权利要求2所述的对象处理方法,其特征在于,所述基于所述地形角度数据以及所述当前移动角度数据,确定动作调整角度数据,包括:确定所述地形角度数据与所述当前移动角度数据之间的旋转度数,基于所述旋转度数确定动作调整角度数据。4.根据权利要求3所述的对象处理方法,其特征在于,所述确定所述地形角度数据与所述当前移动角度数据之间的旋转度数,基于所述旋转度数确定动作调整角度数据,包括:根据所述当前移动角度数据,确定第一坐标轴平面以及第二坐标轴平面;确定所述地形角度数据在所述第一坐标轴平面的第一分量数据,以及在所述第二坐标轴平面的第二分量数据;基于所述第一分量数据以及第一坐标轴计算第一坐标轴旋转度数,并基于所述第二分量数据以及第二坐标轴计算第二坐标轴旋转度数;获取所述初始移动对象对应的预设第三坐标轴旋转度数;将所述第一坐标轴旋转度数、所述第二坐标轴旋转度数以及所述预设第三坐标轴旋转度数,确定为所述初始移动对象的旋转度数。5.根据权利要求4所述的对象处理方法,其特征在于,所述根据所述动作调整数据对所述初始移动对象的当前移动动作进行调整,包括:基于所述第一坐标轴旋转度数,对所述初始移动对象在第一坐标轴的当前移动动作进行调整;基于所述第二坐标轴旋转度数,对所述初始移动对象在第二坐标轴的当前移动动作进行调整;基于所述预设第三坐标轴旋转度数,对所述初始移动对象在第三坐标轴的当前移动动作进行调整。6.根据权利要求2所述的对象处理方法,其特征在于,所述初始移动对象为初始下落物体,所述当前移动动作为当前下落动作,所述目标移动对象为目标下落物体;相应的,所述根据所述动作调整数据对所述初始移动对象的当前移动动作进行调整,
获得目标移动对象,包括:根据所述动作调整数据对所述初始下落物体的当前下落动作进行调整,获得目标下落物体。7.根据权利要求1所述的对象处理方法,其特征在于,所述确定初始移动对象在目标区域进行移动的当前位置,并根据所述当前位置从所述目标区域中确定所述初始移动对象进行移动的目标位置,包括:获取初始移动对象在目标区域进行移动的当前状态数据;在确定所述当前状态数据满足动作调整条件的情况下,确定所述初...

【专利技术属性】
技术研发人员:章靖宁黎梓健孟岩
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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