System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 对象渲染方法以及装置制造方法及图纸_技高网

对象渲染方法以及装置制造方法及图纸

技术编号:41282569 阅读:4 留言:0更新日期:2024-05-11 09:32
本申请实施例提供对象渲染方法以及装置,其中方法包括:响应于目标用户进入目标应用的触发信息,确定待渲染对象的外装信息,其中,外装信息表征待渲染对象外表面的渲染属性;基于外装信息,查找待渲染对象对应的外装着色数据,其中,不同的外装着色数据预先按照各样本着色器被调用的数量从高到低的顺序依次编译生成;基于外装着色数据,渲染待渲染对象。通过在预先按照各样本着色器被调用的数量从高到低的顺序依次编译生成的不同的外装着色数据中查找待渲染对象的外装着色数据,能够省去进入目标应用后等待创建样本着色器以及编译生成外装着色数据的时间,从而缩短进入目标应用后待渲染对象外装的渲染时间,提高外装着色数据的渲染效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种对象渲染方法。


技术介绍

1、随着网络游戏技术发展的需求,游戏里面的角色外装越来越丰富。通常,角色外装的渲染是由显卡驱动着色器(shader)运转,计算获得游戏场景内需要渲染的外装渲染数据(dxcacheshader)。从而能够在玩家客户端的游戏场景中渲染显示出虚拟角色对应的各种角色外装。

2、在多人游戏场景中,各个玩家的游戏客户端都存在渲染大量、多种不同角色外装的需求。这就导致在游戏运行过程中,系统需要调用的shader数量很多,显卡生成dxcacheshader时会抢占系统资源,造成游戏卡顿,导致玩家的游戏体验糟糕。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种对象渲染方法。本申请一个或者多个实施例同时涉及一种对象渲染装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种对象渲染方法,包括:

3、响应于目标用户进入目标应用的触发信息,确定待渲染对象的外装信息,其中,外装信息表征待渲染对象外表面的渲染属性;

4、基于外装信息,查找待渲染对象对应的外装着色数据,其中,不同的外装着色数据预先按照各样本着色器被调用的数量从高到低的顺序依次编译生成;

5、基于外装着色数据,渲染待渲染对象。

6、根据本申请实施例的第二方面,提供了一种对象渲染装置,包括:

7、确定模块,被配置为响应于目标用户进入目标应用的触发信息,确定待渲染对象的外装信息,其中,外装信息表征待渲染对象外表面的渲染属性;

8、查找模块,被配置为基于外装信息,查找待渲染对象对应的外装着色数据,其中,不同的外装着色数据预先按照各样本着色器被调用的数量从高到低的顺序依次编译生成;

9、渲染模块,被配置为基于外装着色数据,渲染待渲染对象。

10、根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:

11、存储器和处理器;

12、所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述对象渲染方法的步骤。

13、根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现上述对象渲染方法的步骤。

14、根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行上述对象渲染方法的步骤。

15、本申请一个实施例实现了响应于目标用户进入目标应用的触发信息,确定待渲染对象的外装信息,其中,外装信息表征待渲染对象外表面的渲染属性;基于外装信息,查找待渲染对象对应的外装着色数据,其中,不同的外装着色数据预先按照各样本着色器被调用的数量从高到低的顺序依次编译生成;基于外装着色数据,渲染待渲染对象。

16、如此,通过响应于目标用户进入目标应用的触发信息,确定待渲染对象的外装信息,能够根据外装信息,确定待渲染对象所需渲染的外装着色数据,从而能够基于外装着色数据,渲染待渲染对象;通过基于外装信息,查找待渲染对象对应的外装着色数据,能够在预先按照各样本着色器被调用的数量从高到低的顺序依次编译生成的不同的外装着色数据中查找待渲染对象的外装着色数据,由于待渲染对象的外装着色数据是在目标用户进入目标应用之前预先生成的,并且在目标应用中被调用次数更多的样本着色器能够更早被创建和调用,因此能够有效省去目标用户在进入目标应用后等待创建样本着色器以及调用样本着色器编译生成外装着色数据的时间,从而能够缩短目标用户进入目标应用后待渲染对象外装的渲染时间,提高外装着色数据的渲染效率,减少外装渲染所占用的系统资源,避免游戏卡顿,进而提高玩家的游戏体验。

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【技术保护点】

1.一种对象渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的对象渲染方法,其特征在于,所述响应于目标用户进入目标应用的触发信息,确定待渲染对象的外装信息之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述数量从高到低的顺序,依次针对所述各对象的外装信息创建相应的着色器,包括:

4.根据权利要求2所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述数量从高到低的顺序,依次针对所述各对象的外装信息创建相应的着色器之前,还包括:

5.根据权利要求2-4中任一项所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述数量从高到低的顺序,依次针对所述各对象的外装信息创建相应的着色器,并调用创建的着色器编译生成外装着色数据,包括:

6.根据权利要求5所述的对象渲染方法,其特征在于,所述识别当前外装信息的信息标签相较于所述当前外装信息的参考信息标签是否发生变化之后,还包括:

7.根据权利要求1所述的对象渲染方法,其特征在于,所述响应于目标用户进入目标应用的触发信息之后,还包括:

8.根据权利要求1所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述外装信息,查找所述待渲染对象对应的外装着色数据之后,还包括:

9.一种对象渲染装置,其特征在于,包括:

10.一种计算设备,其特征在于,包括:

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至8任意一项所述对象渲染方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种对象渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的对象渲染方法,其特征在于,所述响应于目标用户进入目标应用的触发信息,确定待渲染对象的外装信息之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述数量从高到低的顺序,依次针对所述各对象的外装信息创建相应的着色器,包括:

4.根据权利要求2所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述数量从高到低的顺序,依次针对所述各对象的外装信息创建相应的着色器之前,还包括:

5.根据权利要求2-4中任一项所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述数量从高到低的顺序,依次针对所述各对象的外装信息创建相应的着色器,并调用创建的着色器编译生成外装着色数据,包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:邹浩李晶晶杨林华飞
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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