【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种对象渲染方法。
技术介绍
1、随着网络游戏技术发展的需求,游戏里面的角色外装越来越丰富。通常,角色外装的渲染是由显卡驱动着色器(shader)运转,计算获得游戏场景内需要渲染的外装渲染数据(dxcacheshader)。从而能够在玩家客户端的游戏场景中渲染显示出虚拟角色对应的各种角色外装。
2、在多人游戏场景中,各个玩家的游戏客户端都存在渲染大量、多种不同角色外装的需求。这就导致在游戏运行过程中,系统需要调用的shader数量很多,显卡生成dxcacheshader时会抢占系统资源,造成游戏卡顿,导致玩家的游戏体验糟糕。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种对象渲染方法。本申请一个或者多个实施例同时涉及一种对象渲染装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种对象渲染方法,包括:
3、响应于目标用户进入目标应用的触
...【技术保护点】
1.一种对象渲染方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的对象渲染方法,其特征在于,所述响应于目标用户进入目标应用的触发信息,确定待渲染对象的外装信息之前,还包括:
3.根据权利要求2所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述数量从高到低的顺序,依次针对所述各对象的外装信息创建相应的着色器,包括:
4.根据权利要求2所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述数量从高到低的顺序,依次针对所述各对象的外装信息创建相应的着色器之前,还包括:
5.根据权利要求2-4中任一项所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述
...【技术特征摘要】
1.一种对象渲染方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的对象渲染方法,其特征在于,所述响应于目标用户进入目标应用的触发信息,确定待渲染对象的外装信息之前,还包括:
3.根据权利要求2所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述数量从高到低的顺序,依次针对所述各对象的外装信息创建相应的着色器,包括:
4.根据权利要求2所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述数量从高到低的顺序,依次针对所述各对象的外装信息创建相应的着色器之前,还包括:
5.根据权利要求2-4中任一项所述的对象渲染方法,其特征在于,所述基于所述数量从高到低的顺序,依次针对所述各对象的外装信息创建相应的着色器,并调用创建的着色器编译生成外装着色数据,包括...
【专利技术属性】
技术研发人员:邹浩,李晶晶,杨林,华飞,
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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