画面渲染方法及装置、计算设备、计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41469085 阅读:16 留言:0更新日期:2024-05-30 14:23
本说明书实施例提供一种画面渲染方法及装置、计算设备、计算机可读存储介质;所述方法包括:针对目标画面的渲染需求获取存储的至少一个目标着色器文件;其中,所述目标着色器文件为对目标着色器的原始代码文件进行解析得到的文件;基于所述目标着色器文件,得到至少一个目标着色器对应的配置信息;基于所述目标着色器对应的配置信息,渲染所述目标画面。该方法可以提升画面渲染的流畅度。

【技术实现步骤摘要】

本说明书实施例涉及计算机,特别涉及一种画面渲染方法及装置、计算设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。


技术介绍

1、目前,很多应用程序(如游戏应用程序)在运行时需要进行画面渲染,对于画面渲染效率的要求也越来越高。

2、在游戏应用程序的运行过程中,需要在内存中对着色器(英文:shader)原始文本进行实时编译,并利用编译后得到的着色器信息对相应的图像资源进行处理,实现针对画面中各对象的渲染,以便于针对复杂的游戏场景也能实时呈现逼真的效果。

3、但是,目前在游戏应用程序的运行过程中利用着色器进行画面渲染的过程流畅度较低,会存在一定的卡顿问题。


技术实现思路

1、本说明书实施例提供了一种画面渲染方法,可以提升画面渲染的流畅度。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种画面渲染装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序产品。

2、根据本说明书实施例的一方面,提供了一种画面渲染方法,所述方法包括:

3、针对目标画面的渲染需求获取存储的至少一个目标着色器文本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种画面渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述针对目标画面的渲染需求获取存储的至少一个目标着色器文件之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述针对目标画面的渲染需求获取存储的至少一个目标着色器文件,包括:

5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,在所述基于所述目标着色器对应的配置信息,渲染所述目标画面之前,所述方法还包括:

6.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,在所述针对所...

【技术特征摘要】

1.一种画面渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述针对目标画面的渲染需求获取存储的至少一个目标着色器文件之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述针对目标画面的渲染需求获取存储的至少一个目标着色器文件,包括:

5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,在所述基于所述目标着色器对应的配置信息,渲染所述目标画面之前,所述方法还包括:

6.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,在所述针对所述多个备用着色器的原始代码文件进行解析,得到各备用着色器对应的着色器文件之后,所述方法还包括:

7....

【专利技术属性】
技术研发人员:邹浩华飞
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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