虚拟角色的控制方法、装置、终端设备及介质制造方法及图纸

技术编号:39039305 阅读:8 留言:0更新日期:2023-10-10 11:52
本公开提供一种虚拟角色的控制方法、装置、终端设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应输入的针对第一技能的第一触发操作,获取包括至少两个移动方向的第一移动控制参数,并控制受控虚拟角色向至少两个移动方向中的第一移动方向移动;响应输入的针对第一技能的第二触发操作,控制至少两个移动方向中第二移动方向处于激活状态,并控制受控虚拟角色向第二移动方向移动。可以实现控制受控虚拟角色向至少两个移动方向中的不同移动方向移动,提升了虚拟角色的移动灵活性在需要多次移动时玩家操作也更加简便,降低了终端设备的计算资源和能耗。资源和能耗。资源和能耗。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的控制方法、装置、终端设备及介质


[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、终端设备及介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,网络游戏受到广泛的关注。游戏中通常可以包括虚拟角色,玩家可以对虚拟角色进行控制,以使虚拟角色执行相应的动作,对虚拟角色的控制也变得越来越重要。
[0003]相关技术中,响应输入的针对移动技能的触发操作,触发快速移动技能,控制游戏场景中的虚拟角色快速移动。
[0004]但是,相关技术中,触发移动技能只能控制虚拟角色向固定方向快速移动,导致虚拟角色的移动灵活性较差,需要多次快速移动时玩家操作繁琐,终端的计算资源开销大且能耗高。

技术实现思路

[0005]本公开的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟角色的控制方法、装置、终端设备及介质,以至少部分地解决相关技术中所存在的上述技术问题。
[0006]为实现上述目的,本公开实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括:受控虚拟角色,所述方法包括:
[0008]响应输入的针对第一技能的第一触发操作,获取包括至少两个移动方向的第一移动控制参数,并控制所述受控虚拟角色向所述至少两个移动方向中的第一移动方向移动;
[0009]响应输入的针对所述第一技能的第二触发操作,控制所述至少两个移动方向中第二移动方向处于激活状态,并控制所述受控虚拟角色向所述第二移动方向移动。
[0010]第二方面,本公开实施例还提供了一种虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括:受控虚拟角色,所述装置包括:
[0011]获取模块,用于响应输入的针对第一技能的第一触发操作,获取包括至少两个移动方向的第一移动控制参数,并控制所述受控虚拟角色向所述至少两个移动方向中的第一移动方向移动;
[0012]控制模块,用于响应针对所述第一技能的第二触发操作,控制所述至少两个移动方向中第二移动方向处于激活状态,并控制所述受控虚拟角色向所述第二移动方向移动。
[0013]第三方面,本公开实施例还提供了一种终端设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的虚拟角色的控制方法。
[0014]第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的虚拟
角色的控制方法。
[0015]本公开的有益效果是:综上所述,本公开实施例提供一种虚拟角色的控制方法,该方法包括:响应输入的针对第一技能的第一触发操作,获取包括至少两个移动方向的第一移动控制参数,并控制所述受控虚拟角色向所述至少两个移动方向中的第一移动方向移动;响应输入的针对所述第一技能的第二触发操作,控制所述至少两个移动方向中第二移动方向处于激活状态,并控制所述受控虚拟角色向所述第二移动方向移动。针对第一技能输入第一触发操作,控制受控虚拟角色向至少两个移动方向中的第一移动方向移动,针对第一技能输入第二触发操作,控制受控虚拟角色向至少两个移动方向中的第一移动方向移动,可以实现控制受控虚拟角色向至少两个移动方向中的不同移动方向移动,提升了虚拟角色的移动灵活性,在需要多次移动时玩家操作也更加简便,降低了终端设备的计算资源和能耗。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0017]图1为本公开实施例提供的一种虚拟角色的控制方法的流程示意图;
[0018]图2为本公开实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图;
[0019]图3为本公开实施例提供的一种方向提示图标的状态变化示意图;
[0020]图4为本公开实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图;
[0021]图5为本公开实施例提供的一种虚拟角色的控制方法的流程示意图;
[0022]图6为本公开实施例提供的一种虚拟角色的控制方法的流程示意图;
[0023]图7为本公开实施例提供的一种图形用户界面的显示示意图;
[0024]图8为本公开实施例提供的一种方向提示图标的状态变化示意图;
[0025]图9为本公开实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
[0026]为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。
[0027]因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
[0028]在本公开的描述中,需要说明的是,若出现术语“上”、“下”、等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该申请产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本公开和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本公开的限制。
[0029]此外,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0030]需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例中的特征可以相互结合。
[0031]在本公开其中一种实施例中的虚拟角色的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟角色的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0032]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟角色的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括:受控虚拟角色,所述方法包括:响应输入的针对第一技能的第一触发操作,获取包括至少两个移动方向的第一移动控制参数,并控制所述受控虚拟角色向所述至少两个移动方向中的第一移动方向移动;响应输入的针对所述第一技能的第二触发操作,控制所述至少两个移动方向中第二移动方向处于激活状态,并控制所述受控虚拟角色向所述第二移动方向移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动控制参数还包括:方向切换顺序,所述控制所述至少两个移动方向中第二移动方向处于激活状态,包括:根据所述方向切换顺序,确定所述至少两个移动方向中所述第一移动方向的下一个移动方向为所述第二移动方向,并控制所述第二移动方向处于激活状态。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动控制参数还包括:移动时间,所述移动时间包括:所述至少两个移动方向中各个移动时间的移动时长,以及预设总移动时长;所述预设总移动时长大于所述至少两个移动方向的累计移动时长;所述控制所述受控虚拟角色向所述至少两个移动方向中的第一移动方向移动,包括:控制所述受控虚拟角色在所述第一移动方向的移动时长内向所述第一移动方向移动;所述第二触发操作为:在所述第一移动方向的移动时长内触发的操作,或者,在所述第一移动方向的移动时长外,并且当前移动时长在所述预设总移动时长内触发的操作;其中,所述当前移动时长为距离所述第一触发操作的时长。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述移动时间还包括:冷却时间,所述方法还包括:若距离所述第一触发操作的时长达到所述预设总移动时长,则控制所述第一技能在所述冷却时间内处于不可用状态;或者,若所述至少两个移动方向均执行完成,则控制所述第一技能在所述冷却时间内处于不可用状态。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动控制参数还包括:所述至少两个移动方向对应的移动速度;每个移动方向对应的移动速度大于所述受控虚拟角色的预设移动速度;所述控制所述受控虚拟角色向所述至少两个移动方向中的第一移动方向移动,包括:控制所述受控虚拟角色以所述第一移动方向对应的移动速度向所述第一移动方向移动。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动控制参数还包括:所述至少两个移动方向的第一显示参数;在所述获取包括至少两个移动方向的第一移动控制参数之后,包括:根据所述至少两个移动方向的第一显示参数,在所述图形用户界面上分别显示所述至少两个移动方向对应的方向提示图标。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动控制参数还包括:所述至少两个移动方向的第二显示参数;所述控制所述受控虚拟角色向所述至少两个移动方向中的第一移动方向移动,还包括:根据所述第一移动方向的第二显示参数,在所述图形用户界面上显示所述第一移动方
向的移动进度图标。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一移动控制参数还包括:所述至少两个移动方向的第三显示参数;所述方法还包括:若所述第二移动方向处于激活状态,则根据所述第二移动方向的第三显示参数,在所述图形用户界面上对所述第二移动方向对应的方向提示图标进行增强显示。9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上分别显示所述至少两个移动方向对应的方向提示图标,包括:在所述图形用户界面中所述受控虚拟角色的第一区域显示所述至少两个移动方向对应的方向提示图标。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述受控虚拟角色处于预设虚拟对象的目...

【专利技术属性】
技术研发人员:王之幸王嘉庆杨一之赵浩钧
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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