【技术实现步骤摘要】
一种交互方法和相关装置
[0001]本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种交互方法和相关装置。
技术介绍
[0002]交互类游戏是一种常见的游戏种类,例如射击游戏、动作游戏等。
[0003]然而针对交互类游戏,相关技术中提供的交互方式比较单一,一般都被设置了较为固化的玩法流程,例如固定的射击弹幕、流程化的过关设计等。
[0004]当玩家熟悉玩法流程后,交互类游戏的交互过程将变得乏味,无法为玩家提供所需的交互体验。
技术实现思路
[0005]为了解决上述技术问题,本申请提供了一种交互方法和相关装置,非固定的交互过程增强了游戏的多样性,提高了用户体验。
[0006]本申请实施例公开了如下技术方案:
[0007]一方面,本申请实施例提供了一种交互方法,所述方法包括:
[0008]根据攻击操作控制游戏场景中的玩家对象做出对应的攻击行为,所述游戏场景中包括目标道具,所述目标道具响应于所述游戏场景中的环境因素的影响而发生倾斜,所述环境因素是可变的;
[0009]当所述攻击行为命中所述目标道具时,确定所述攻击行为对所述目标道具造成的推动参数;
[0010]根据所述推动参数调整所述目标道具的倾斜程度;
[0011]当所述倾斜程度达到倾斜条件时确定游戏结束。
[0012]另一方面,本申请实施例提供了一种交互装置,所述装置包括控制单元、确定单元和调整单元:
[0013]所述控制单元,用于根据攻击操作控制游戏场景中的玩家对象做出对应的攻击行为, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:根据攻击操作控制游戏场景中的玩家对象做出对应的攻击行为,所述游戏场景中包括目标道具,所述目标道具响应于所述游戏场景中的环境因素的影响而发生倾斜,所述环境因素是可变的;当所述攻击行为命中所述目标道具时,确定所述攻击行为对所述目标道具造成的推动参数;根据所述推动参数调整所述目标道具的倾斜程度;当所述倾斜程度达到倾斜条件时确定游戏结束。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述攻击行为对所述目标道具造成的推动参数,包括:根据所述攻击行为在所述目标道具的命中位置确定推动比例关系,所述推动比例关系用于标识基于所述目标道具与所述游戏环境的接触位置,所述命中位置占所述目标道具的比例;根据所述推动比例关系,确定对所述目标道具造成的所述推动参数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述根据所述攻击行为在所述目标道具的命中位置确定推动比例关系之前,所述方法还包括:停止所述环境因素对所述目标道具的影响。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述根据所述推动参数调整所述目标道具的倾斜程度之后,恢复所述环境因素对所述目标道具的影响;或者,所述根据所述推动参数调整所述目标道具的倾斜程度,包括:恢复所述环境因素对所述目标道具的影响;根据所述推动参数和所述环境因素对所述目标道具的影响,调整所述目标道具的倾斜程度。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述推动比例关系,确定对所述目标道具造成的所述推动参数,包括:确定所述攻击行为对应的推力影响权重;根据所述推动比例关系和所述推力影响权重,确定对所述目标道具造成的所述推动参数。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述游戏达到预设条件时,将所述游戏场景中的地面状态调整为目标地面状态,所述目标地面状态对完成所述游戏具有负向影响。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标地面状态包括减速地面状态或燃烧地面状态中的至少一种;若所述目标地面状态为所述减速地面状态时,所述减速地面状态用于降低所述玩家对象的移动速度;若所述目标地面状态为所述燃烧地面状态时,所述燃烧地面状态用于降低所述切斜条件指示的游戏完成切斜程度。8.根据权利要求1
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7任意一项所述的方法,其特征在于,所述环境因素包括所述游戏场
景中放置所述目标道具的放置面或虚拟环境风中的至少一种;所述方法还包括:当所述环境因素包括所述放置面,且所述放置面出现倾斜时,控制所述目标道具进行与所述放置面同方向的倾斜;或者,当所述环境因素包括所述虚拟环境风时,控制所述目标道具进行与所述虚拟环境风的风向同方向的倾斜。9.根据权利要求1
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7任意一项所述的方法,其特征在于,当所述攻击行为命中所述目标道具时,所述方法还包括:确定响应于所述攻击行为的所述环境因素的变化参数;根据所述变化参数确定在所述攻击行为的预定时长后的所述环境因素。10.根据权利要求1
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7任意一项所述的方法,其特征在于,所述根...
【专利技术属性】
技术研发人员:郑学权,丁亮亮,方可为,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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