一种交互方法和相关装置制造方法及图纸

技术编号:39299858 阅读:6 留言:0更新日期:2023-11-12 15:51
本申请公开了一种交互方法和相关装置,在游戏的游戏场景中包括玩家对象、目标道具以及环境因素,该环境因素能够对目标道具造成影响,使其发生倾斜。而玩家对象可被控制做出攻击行为命中目标道具时,确定对目标道具造成的推动参数,其可以作为调整目标道具的倾斜程度的依据,当目标道具的倾斜程度达到倾斜条件时确定游戏结束。由于影响目标道具发生倾斜的环境因素是可变的,使得目标道具会在环境因素的变化下发生各种倾斜情况,且无规律变化会强化目标道具倾斜情况的不可预测性,为了避免目标道具倾斜过大导致游戏结束,需要对玩家对象针对倾斜情况的变化做出适时的攻击、移动控制,这种非固定的交互过程增强了游戏的多样性,提高了用户体验。高了用户体验。高了用户体验。

【技术实现步骤摘要】
一种交互方法和相关装置


[0001]本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种交互方法和相关装置。

技术介绍

[0002]交互类游戏是一种常见的游戏种类,例如射击游戏、动作游戏等。
[0003]然而针对交互类游戏,相关技术中提供的交互方式比较单一,一般都被设置了较为固化的玩法流程,例如固定的射击弹幕、流程化的过关设计等。
[0004]当玩家熟悉玩法流程后,交互类游戏的交互过程将变得乏味,无法为玩家提供所需的交互体验。

技术实现思路

[0005]为了解决上述技术问题,本申请提供了一种交互方法和相关装置,非固定的交互过程增强了游戏的多样性,提高了用户体验。
[0006]本申请实施例公开了如下技术方案:
[0007]一方面,本申请实施例提供了一种交互方法,所述方法包括:
[0008]根据攻击操作控制游戏场景中的玩家对象做出对应的攻击行为,所述游戏场景中包括目标道具,所述目标道具响应于所述游戏场景中的环境因素的影响而发生倾斜,所述环境因素是可变的;
[0009]当所述攻击行为命中所述目标道具时,确定所述攻击行为对所述目标道具造成的推动参数;
[0010]根据所述推动参数调整所述目标道具的倾斜程度;
[0011]当所述倾斜程度达到倾斜条件时确定游戏结束。
[0012]另一方面,本申请实施例提供了一种交互装置,所述装置包括控制单元、确定单元和调整单元:
[0013]所述控制单元,用于根据攻击操作控制游戏场景中的玩家对象做出对应的攻击行为,所述游戏场景中包括目标道具,所述目标道具响应于所述游戏场景中的环境因素的影响而发生倾斜,所述环境因素是可变的;
[0014]所述确定单元,用于当所述攻击行为命中所述目标道具时,确定所述攻击行为对所述目标道具造成的推动参数;
[0015]所述调整单元,用于根据所述推动参数调整所述目标道具的倾斜程度;
[0016]所述确定单元还用于当所述倾斜程度达到倾斜条件时确定游戏结束。
[0017]另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
[0018]所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
[0019]所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行以上方面所述的交互方法。
[0020]另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储
介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行以上方面所述的交互方法。
[0021]另一方面,本申请实施例提供了一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行以上方面所述的交互方法。
[0022]由上述技术方案可以看出,在游戏的游戏场景中包括玩家对象、目标道具以及环境因素,该环境因素能够对目标道具造成影响,使其发生倾斜。而玩家对象可被控制做出攻击行为,当攻击行为命中目标道具时,确定攻击行为对目标道具造成的推动参数,该推动参数可以作为调整目标道具的倾斜程度的依据,当目标道具的倾斜程度达到倾斜条件时确定游戏结束。由于影响目标道具发生倾斜的环境因素是可变的,使得目标道具会在环境因素的变化下发生各种倾斜情况,且环境因素的无规律变化会强化目标道具倾斜情况的不可预测性,为了避免目标道具倾斜过大导致游戏结束,需要对玩家对象针对倾斜情况的变化做出适时的攻击、移动控制,这种非固定的交互过程增强了游戏的多样性,提高了用户体验。
附图说明
[0023]为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0024]图1为本申请实施例提供的一种交互场景的示意图;
[0025]图2为本申请实施例提供的一种交互方法的方法流程图;
[0026]图3为本申请实施例提供的一种远近战攻击目标道具的场景示意图;
[0027]图4为本申请实施例提供的一种确定推动比例关系的场景示意图;
[0028]图5为本申请实施例提供的一种调整目标道具的倾斜程度的示意图;
[0029]图6为本申请实施例提供的一种减速地面状态和燃烧地面状态的示意图;
[0030]图7为本申请实施例提供的一种基于攻击方向确定目标道具的调整方向的示意图;
[0031]图8为本申请实施例提供的一种解锁展示示意图;
[0032]图9为本申请实施例提供的一种游戏结束时的结果展示图;
[0033]图10为本申请实施例提供的一种基于飞行道具进行游戏的流程图;
[0034]图11为本申请实施例提供的一种基于位置关系确定比例关系的示意图;
[0035]图12为本申请实施例提供的一种交互装置的装置结构图;
[0036]图13为本申请实施例提供的一种终端设备的结构图;
[0037]图14为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
[0038]下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
[0039]相关技术中,交互类游戏所提供的交互方式比较单一,例如常见的射击小游戏,一般是像第三人称飞机大战类型的,通过扫左右移动不停射击的飞机去消灭空中的敌方飞行物来保持血量累积积分,或者是第一人称通过玩家自身点击触发射击去消灭物体来增长积分的模式。完成游戏过程中被游戏设计者设置了较为固定的玩法流程,当玩家熟悉玩法流
程后,交互类游戏提供的交互体验将会单调乏味,难以让玩家产生重复玩的需求。
[0040]为此,本申请实施例提供了一种交互方法,非固定的交互过程增强了游戏的多样性,提高了用户体验。
[0041]本申请实施例所提供的交互方法可以通过计算机设备实施,该计算机设备可以是终端设备或服务器,其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端设备包括但不限于手机、电脑、智能语音交互设备、智能家电、车载终端等。终端设备以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
[0042]可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,通过完成或结束游戏所生成的游戏数据中可能会涉及到一些与用户信息等相关的数据,当本申请实施例运用到具体产品或技术中时,若需要应用到这类数据,每一种数据均需要获得用户单独的许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
[0043]图1为本申请实施例提供的一种交互场景示意图,在本场景中,以终端设备100作为前述计算机设备进行说明。通过终端设备100展示了游戏的游戏场景,其中包括了玩家对象101,目标道具102。示例性的,该游戏为一种避免目标道具倾倒的“不倒翁”类型的游戏,当目标道具倾倒在地时,游戏结束。本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:根据攻击操作控制游戏场景中的玩家对象做出对应的攻击行为,所述游戏场景中包括目标道具,所述目标道具响应于所述游戏场景中的环境因素的影响而发生倾斜,所述环境因素是可变的;当所述攻击行为命中所述目标道具时,确定所述攻击行为对所述目标道具造成的推动参数;根据所述推动参数调整所述目标道具的倾斜程度;当所述倾斜程度达到倾斜条件时确定游戏结束。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述攻击行为对所述目标道具造成的推动参数,包括:根据所述攻击行为在所述目标道具的命中位置确定推动比例关系,所述推动比例关系用于标识基于所述目标道具与所述游戏环境的接触位置,所述命中位置占所述目标道具的比例;根据所述推动比例关系,确定对所述目标道具造成的所述推动参数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述根据所述攻击行为在所述目标道具的命中位置确定推动比例关系之前,所述方法还包括:停止所述环境因素对所述目标道具的影响。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述根据所述推动参数调整所述目标道具的倾斜程度之后,恢复所述环境因素对所述目标道具的影响;或者,所述根据所述推动参数调整所述目标道具的倾斜程度,包括:恢复所述环境因素对所述目标道具的影响;根据所述推动参数和所述环境因素对所述目标道具的影响,调整所述目标道具的倾斜程度。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述推动比例关系,确定对所述目标道具造成的所述推动参数,包括:确定所述攻击行为对应的推力影响权重;根据所述推动比例关系和所述推力影响权重,确定对所述目标道具造成的所述推动参数。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述游戏达到预设条件时,将所述游戏场景中的地面状态调整为目标地面状态,所述目标地面状态对完成所述游戏具有负向影响。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标地面状态包括减速地面状态或燃烧地面状态中的至少一种;若所述目标地面状态为所述减速地面状态时,所述减速地面状态用于降低所述玩家对象的移动速度;若所述目标地面状态为所述燃烧地面状态时,所述燃烧地面状态用于降低所述切斜条件指示的游戏完成切斜程度。8.根据权利要求1

7任意一项所述的方法,其特征在于,所述环境因素包括所述游戏场
景中放置所述目标道具的放置面或虚拟环境风中的至少一种;所述方法还包括:当所述环境因素包括所述放置面,且所述放置面出现倾斜时,控制所述目标道具进行与所述放置面同方向的倾斜;或者,当所述环境因素包括所述虚拟环境风时,控制所述目标道具进行与所述虚拟环境风的风向同方向的倾斜。9.根据权利要求1

7任意一项所述的方法,其特征在于,当所述攻击行为命中所述目标道具时,所述方法还包括:确定响应于所述攻击行为的所述环境因素的变化参数;根据所述变化参数确定在所述攻击行为的预定时长后的所述环境因素。10.根据权利要求1

7任意一项所述的方法,其特征在于,所述根...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑学权丁亮亮方可为
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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