【技术实现步骤摘要】
游戏场景中的视角调整方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及电子数字数据处理
,尤其涉及一种游戏场景中的视角调整方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在很多射击类游戏中,需要玩家操控虚拟人物对目标对象进行精准的视野捕获并定位来完成攻击。现有技术中对于玩家在游戏中的视角进行调整的方法是很简单地,往往是玩家通过移动终端设备的鼠标来调整视野范围,或者通过游戏控制器的摇杆来进行视角定位。
[0003]但是,大部分玩家的反应速度与鼠标的灵敏度存在较大差异,游戏控制器的摇杆都比较难操作,这使玩家在游戏中进行视角定位时出现瞄准的移动速度不够快或者移动速度过快导致瞄不准的问题。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提出一种游戏场景中的视角调整方法、装置、电子设备及存储介质,以解决用户在游戏中进行视角定位时瞄准的移动速度不够快或者移动速度过快导致瞄不准的问题。
[0005]基于上述目的,本申请提供了一种游戏场景中的视角调整方法,通过一终端提供一图形用户界面, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景中的视角调整方法,其特征在于,通过一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述方法包括:响应于开启第一瞄准模式的指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色当前朝向的第一瞄准区域以及第一视角切换控件;其中,所述第一视角切换控件中包括至少两个视角切换区域;响应于针对所述视角切换区域的视角切换指令,控制在所述图形用户界面显示所述虚拟角色目标朝向的第二瞄准区域;其中,所述第一瞄准区域和所述第二瞄准区域在所述游戏场景中的的朝向不同。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对任意一个所述视角切换区域的选择操作,控制在被选择的所述视角切换区域显示选择标识;其中,所述选择标识用于表征所述视角切换区域已被选择。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述选中标识的触发操作,控制在所述图形用户界面显示对所述被选中的所述视角切换区域进行区域分割后的第二视角切换控件;其中,所述第二视角切换控件包括至少两个视角切换子区域;响应于针对所述视角切换子区域之间的切换操作,生成所述视角切换指令。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括:子区域切换控件;所述响应于针对所述视角切换子区域之间的切换操作,生成所述视角切换指令,包括:响应于将所述区域切换控件拖拽到目标视角切换子区域的切换操作,生成所述视角切换指令。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一视角切换控件还包括:视角限制区域;所述方法还包括:响应于针对所述视角限制区域的视角切换指令,控制禁止在所述图形用户界面...
【专利技术属性】
技术研发人员:林景涵,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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