虚拟投掷物的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:36022961 阅读:16 留言:0更新日期:2022-12-21 10:19
本发明专利技术提供了一种虚拟投掷物的控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:响应于第一投掷物的选中操作,在图形用户界面中显示第一投掷物的投掷控件;响应于投掷控件的触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景的局部场景图;其中,局部场景图包括:第一投掷物的可投掷场景区域对应的场景图;可投掷场景区域基于受控虚拟对象在游戏场景中的位置和/或第一投掷物的属性确定;响应作用于局部场景图的伤害范围选中操作,基于选中的目标伤害范围,在游戏场景中确定第一投掷物的投掷位置,控制第一投掷物移动至投掷位置,以使第一投掷物在投掷位置释放技能,并在目标伤害范围内产生技能伤害。该方式提高了玩家击中目标的概率,提升了玩家的游戏体验。的游戏体验。的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
虚拟投掷物的控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种虚拟投掷物的控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在射击类游戏中,投掷类武器被广泛使用,例如,碎片手雷、烟雾弹、震爆弹、燃烧瓶等。相关技术中,在投掷类武器的操作引导过程中,武器被触发后,通常是在游戏场景中显示武器的投掷路径;当玩家调整控件的位置时,投掷路径在游戏场景中随之变化。这种操作引导方式提供的引导信息较为模糊,玩家击中目标的概率较低,容易导致误伤或无效攻击,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种虚拟投掷物的控制方法、装置和电子设备,以提高玩家投掷武器击中目标的概率,提升玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟投掷物的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括游戏场景的第一场景画面,方法包括:响应于第一投掷物的选中操作,在图形用户界面中显示第一投掷物的投掷控件;响应于投掷控件的触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景的局部场景图;其中,局部场景图包括:第一投掷物的可投掷场景区域对应的场景图;可投掷场景区域基于受控虚拟对象在游戏场景中的位置和/或第一投掷物的属性确定;响应作用于局部场景图的伤害范围选中操作,基于选中的目标伤害范围,在游戏场景中确定第一投掷物的投掷位置,控制第一投掷物移动至投掷位置,以使第一投掷物在投掷位置释放技能,并在目标伤害范围内产生技能伤害。
[0005]上述图形用户界面中还包括备选投掷物的投掷物标识以及普通攻击控件;上述响应于第一投掷物的选中操作,在图形用户界面中显示第一投掷物的投掷控件的步骤,包括:响应于备选投掷物中第一投掷物的投掷物标识的触发操作,选中第一投掷物;在普通攻击控件上显示第一投掷物的投掷标识;其中,投掷标识用于指示:普通攻击控件作为第一投掷物的投掷控件。
[0006]上述响应于投掷控件的触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景的局部场景图的步骤,包括:响应于投掷控件的触发操作,确定受控虚拟对象在游戏场景中的对象位置;基于第一投掷物的属性,以对象位置为中心确定第一投掷物的可投掷场景区域;其中,第一投掷物的属性至少包括:第一投掷物的最远投掷距离;在图形用户界面中显示可投掷场景区域对应的局部场景图。
[0007]上述在图形用户界面中显示包含可投掷场景区域的局部场景图的步骤,包括:在图形用户界面中显示可投掷场景区域的区域地图;区域地图的中心位置显示有受控虚拟对象的对象标识;或者,在图形用户界面中显示虚拟相机俯视可投掷场景区域拍摄得到的第二场景画面。
[0008]上述响应于投掷控件的触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景的局部场景图的步骤,包括:响应于投掷控件的触发操作,在相对于投掷控件的指定位置提供弹出窗口,在弹出窗口中显示游戏场景的局部场景图;其中,弹出窗口显示在第一场景画面之上;弹出窗口与投掷控件的距离小于预设距离。
[0009]上述响应作用于局部场景图的伤害范围选中操作,基于选中的目标伤害范围,在游戏场景中确定第一投掷物的投掷位置,控制第一投掷物移动至投掷位置的步骤,包括:响应于以投掷控件为起点的滑动操作,且滑动操作的触点位置进入上述局部场景图,在触点位置显示伤害范围标识;其中,伤害范围标识用于:指示上述第一投掷物的伤害范围;响应作用于局部场景图内的滑动释放操作,将滑动释放操作触发时,伤害范围标识指示的区域确定为目标伤害范围;基于目标伤害范围,在游戏场景中确定第一投掷物的投掷位置,控制第一投掷物移动至投掷位置。
[0010]上述响应于以投掷控件为起点的滑动操作,且滑动操作的触点位置进入局部场景图,在触点位置显示伤害范围标识的步骤,包括:响应于以投掷控件为起点的滑动操作,控制投掷控件跟随滑动操作的触点位置移动;响应于触点位置移动至局部场景图中,将投掷控件确定为伤害范围标识;其中,投掷控件具有预设的显示形状和显示区域。
[0011]上述基于目标伤害范围,在游戏场景中确定第一投掷物的投掷位置,控制第一投掷物移动至投掷位置的步骤,包括:在游戏场景中确定目标伤害范围对应的场景区域的区域中心位置,将区域中心位置确定为第一投掷物的投掷位置;控制受控虚拟对象投掷第一投掷物,以控制第一投掷物移动至投掷位置。
[0012]上述方法还包括:响应于以投掷控件为起点的滑动操作,在游戏场景中显示上述第一投掷物的投掷路径标识;其中,投掷路径标识的起点为受控虚拟对象所在的位置,投掷路径标识的终点基于滑动操作的触点位置确定。
[0013]上述方法还包括:响应作用于上述局部场景图内的滑动释放操作,取消显示局部场景图。
[0014]上述响应于投掷控件的触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景的局部场景图的步骤,包括:响应作用于投掷控件的长按操作,在图形用户界面中显示游戏场景的局部场景图;上述方法还包括:响应于以投掷控件为起点的滑动操作,且滑动操作的滑动触点在预设时长内没有进入局部场景图,取消显示局部场景图。
[0015]上述方法还包括:响应于上述投掷控件的触发操作,在上述图形用户界面中显示计时控件;其中,计时控件用于指示:当前时间与上述第一投掷物释放技能的时间之间的时间间隔。
[0016]第二方面,本专利技术实施例还提供一种虚拟投掷物的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括游戏场景的第一场景画面,装置包括:第一显示模块,用于响应于第一投掷物的选中操作,在图形用户界面中显示第一投掷物的投掷控件;第二显示模块,用于响应于投掷控件的触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景的局部场景图;其中,局部场景图包括:第一投掷物的可投掷场景区域对应的场景图;可投掷场景区域基于受控虚拟对象在游戏场景中的位置和/或第一投掷物的属性确定;技能释放模块,用于响应作用于局部场景图的伤害范围选中操作,基于选中的目标伤害范围,在游戏场景中确定第一投掷物的投掷位置,控制第一投掷物移动至投掷位置,以使第一投掷物在投掷位
置释放技能,并在目标伤害范围内产生技能伤害。
[0017]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述虚拟投掷物的控制方法。
[0018]第四方面,本专利技术实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述虚拟投掷物的控制方法。
[0019]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0020]上述虚拟投掷物的控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括游戏场景的第一场景画面,方法包括:响应于第一投掷物的选中操作,在图形用户界面中显示第一投掷物的投掷控件;响应于投掷控件的触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景的局部场景图;其中,局部场景图包括:第一投掷物的可投掷场景区域对应的场景图;可投掷场景区域基于受控虚拟本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟投掷物的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中包括游戏场景的第一场景画面,所述方法包括:响应于第一投掷物的选中操作,在所述图形用户界面中显示所述第一投掷物的投掷控件;响应于所述投掷控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏场景的局部场景图;其中,所述局部场景图包括:所述第一投掷物的可投掷场景区域对应的场景图;所述可投掷场景区域基于受控虚拟对象在所述游戏场景中的位置和/或所述第一投掷物的属性确定;响应作用于所述局部场景图的伤害范围选中操作,基于选中的目标伤害范围,在所述游戏场景中确定所述第一投掷物的投掷位置,控制所述第一投掷物移动至所述投掷位置,以使所述第一投掷物在所述投掷位置释放技能,并在所述目标伤害范围内产生技能伤害。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括备选投掷物的投掷物标识以及普通攻击控件;所述响应于第一投掷物的选中操作,在所述图形用户界面中显示所述第一投掷物的投掷控件的步骤,包括:响应于所述备选投掷物中第一投掷物的投掷物标识的触发操作,选中所述第一投掷物;在所述普通攻击控件上显示所述第一投掷物的投掷标识;其中,所述投掷标识用于指示:所述普通攻击控件作为所述第一投掷物的投掷控件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述投掷控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏场景的局部场景图的步骤,包括:响应于所述投掷控件的触发操作,确定受控虚拟对象在所述游戏场景中的对象位置;基于所述第一投掷物的属性,以所述对象位置为中心确定所述第一投掷物的可投掷场景区域;其中,所述第一投掷物的属性至少包括:所述第一投掷物的最远投掷距离;在所述图形用户界面中显示所述可投掷场景区域对应的局部场景图。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示包含所述可投掷场景区域的局部场景图的步骤,包括:在所述图形用户界面中显示所述可投掷场景区域的区域地图;所述区域地图的中心位置显示有所述受控虚拟对象的对象标识;或者,在所述图形用户界面中显示虚拟相机俯视所述可投掷场景区域拍摄得到的第二场景画面。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述投掷控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏场景的局部场景图的步骤,包括:响应于所述投掷控件的触发操作,在相对于所述投掷控件的指定位置提供弹出窗口,在所述弹出窗口中显示所述游戏场景的局部场景图;其中,所述弹出窗口显示在所述第一场景画面之上;所述弹出窗口与所述投掷控件的距离小于预设距离。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述局部场景图的伤害范围选中操作,基于选中的目标伤害范围,在所述游戏场景中确定所述第一投掷物的投掷位置,控制所述第一投掷物移动至所述投掷位置的步骤,包括:
响应于以所述投掷控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的触点位置进入所述局部场景图,在所述触点位置显示伤害范围标识;其中,所述伤害范围标识用于:指示所述第一投掷物的伤害范围;响应作用于所述局部场景图内的滑动释放操作,将所述滑动释放操作触发时,所述伤害范围标识指示的区域确定为目标伤害范围;基于所述目标伤害范围,在所述游戏场景中确定所述第一投掷物的投掷位置,控制所述第一投掷物移动至所述投掷位置。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于以所述投掷控件为起点...

【专利技术属性】
技术研发人员:李文浩王程之
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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