【技术实现步骤摘要】
游戏中控件的布局方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及电子游戏
,具体而言,涉及一种游戏中控件的布局方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在游戏的界面中,通常设置有多个游戏控件,不同的玩家在游戏的过程中对控件的位置以及大小的需求存在不同,因此需要对这些控件的位置以及大小进行调整。
[0003]现有技术中,采用的调整方法通常是基于玩家选择的一个控件,由玩家手动进行控件的大小以及位置的设置;或者,由玩家基于预先配置的多个控件的布局方式进行选择。
[0004]然而现有技术中采用的上述方法均需要用户主动进行配置调整或者布局选择,导致了配置的过程较为繁琐、复杂,进而导致了玩家在进行界面配置时消耗了大量的时间和精力,配置的效率低下。
技术实现思路
[0005]本申请的目的在于提供一种游戏中控件的布局方法、装置、设备及存储介质,可以实现界面的快速配置,提高配置的效率。
[0006]本申请的实施例是这样实现的:
[0007]本申请实施例的一方面,提供一种游戏中控 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中控件的布局方法,通过终端设备提供图形用户界面,其特征在于,所述方法包括:在第一游戏时间区间中,按照至少一个可调整控件的初始控件信息在所述图形用户界面中显示所述可调整控件,所述控件信息包括所述可调整控件的控件位置以及控件面积;响应于目标玩家在所述第一游戏时间区间中对目标控件的操作,获取所述目标控件的实际操作信息,所述实际操作信息包括:操作的位置,操作的面积,所述目标控件为所述可调整控件中的任意一个控件;基于所述实际操作信息对所述目标控件的初始控件信息进行更新,得到针对所述目标玩家的所述目标控件的更新控件信息,所述更新控件信息包括:更新控件位置以及更新控件面积。2.如权利要求1所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标玩家进入第二游戏时间区间的操作,在所述图形用户界面中按照所述目标控件的所述更新控件信息显示所述目标控件。3.如权利要求1所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述基于所述实际操作信息对所述目标控件的初始控件信息进行更新,得到针对所述目标玩家的所述目标控件的更新控件信息,包括:基于所述操作的位置确定操作的中心坐标;将所述中心坐标的位置作为所述更新控件位置。4.如权利要求3所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述操作的位置包括多个;基于所述操作的位置确定操作的中心坐标,包括:根据各所述操作的位置坐标计算平均位置坐标;将所述平均位置坐标作为操作的中心坐标。5.如权利要求1所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述操作的面积包括多个;所述基于所述实际操作信息对所述目标控件的初始控件信息进行更新,得到针对所述目标玩家的所述目标控件的更新控件信息,包括:基于多个操作的面积确定所述更新控件面积。6.如权利要求5所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述基于多个操作的面积确定所述更新控件面积,包括:根据每个操作的面积计算平均面积;基于所述平均面积确定所述更新控件面积。7.如权利要求6所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述基于所述平均面积确定所述更新控件面积,包括:若所述平均面积小于第一面积阈值,增加所述目标控件的控件面积,以使第一缓冲面积满足预设条件,所述第一缓冲面积为增加面积后的目标控件面积与所述平均面积之差;将增加面积后的目标控件的控件面积作为所述更新控件面积。8.如权利要求6所述的游戏中控件的布局方法,其特征在于,所述基于所述平均面积确定所述更新控件面积,包括:若所述平...
【专利技术属性】
技术研发人员:张智怡,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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