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虚拟场景中挂接音效的方法技术

技术编号:39581675 阅读:8 留言:0更新日期:2023-12-03 19:31
本申请公开了一种虚拟场景中挂接音效的方法

【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中挂接音效的方法、装置、存储介质及电子设备


[0001]本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种虚拟场景中挂接音效的方法

装置

存储介质及电子设备


技术介绍

[0002]在虚拟场景中,行动音效
(
如脚步声

动作声
)
对呈现虚拟角色的行为表现起到重要的作用

现有技术中,通常在虚拟场景制作完成后为虚拟场景中不同区域的贴图打上对应的标签,以便在后续音频设计的过程中能够在虚拟角色与不同材质的表面进行交互时播放不同的行动音效

然而,一方面,部分场景的精细化程度较高,场景模型体积大

数量多

种类多且分层多,导致为场景贴图打上材质标签的过程效率低

成本高

难度大,另一方面,部分模型的精细化程度较高,并非所有的表面贴图均支持打上材质标签,导致依赖材质标签进行行动音效制作的方法其场景适应性差,所得到的行动音效表现较差,进而导致虚拟场景中用户沉浸式体验较差

[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案

[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息


技术实现思路

[0005]本申请至少部分实施例提供了一种虚拟场景中挂接音效的方法

装置

存储介质及电子设备,以至少解决现有技术依赖虚拟场景地面贴图的材质打标结果进行音效挂接的方法其难度大

成本高且音效表现差的技术问题

[0006]根据本申请其中一实施例,提供了一种虚拟场景中挂接音效的方法,包括:读取目标音效文件,得到多个音效事件,其中,目标音效文件由音频引擎对多个音频进行配置和封装得到,多个音效事件用于模拟虚拟角色与虚拟场景中多种场景材质类型的虚拟表面进行行动交互时的声音效果;基于多个音效事件和虚拟场景的场景文件,构建目标区域对应的场景材质标记表,其中,目标区域为虚拟场景中待挂接音效的区域,场景材质标记表用于记录多个音效事件对应的生效范围标识和生效材质标签;基于场景材质标记表进行集成导表计算,生成虚拟场景对应的行动音效脚本;根据行动音效脚本,在虚拟场景中对多个音效事件进行挂接,得到挂接结果,其中,挂接结果用于响应行动交互生成虚拟场景中的行动音效

[0007]根据本申请其中一实施例,还提供了一种虚拟场景中挂接音效的装置,包括:读取模块,用于读取目标音效文件,得到多个音效事件,其中,目标音效文件由音频引擎对多个音频进行配置和封装得到,多个音效事件用于模拟虚拟角色与虚拟场景中多种场景材质类型的虚拟表面进行行动交互时的声音效果;构建模块,用于基于多个音效事件和虚拟场景的场景文件,构建目标区域对应的场景材质标记表,其中,目标区域为虚拟场景中待挂接音效的区域,场景材质标记表用于记录多个音效事件对应的生效范围标识和生效材质标签;
计算模块,用于基于场景材质标记表进行集成导表计算,生成虚拟场景对应的行动音效脚本;挂接模块,用于根据行动音效脚本,在虚拟场景中对多个音效事件进行挂接,得到挂接结果,其中,挂接结果用于响应行动交互生成虚拟场景中的行动音效

[0008]根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟场景中挂接音效的方法

[0009]根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括:包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的虚拟场景中挂接音效的方法

[0010]在本申请至少部分实施例中,首先读取目标音效文件,得到多个音效事件,其中,目标音效文件由音频引擎对多个音频进行配置和封装得到,多个音效事件用于模拟虚拟角色与虚拟场景中多种场景材质类型的虚拟表面进行行动交互时的声音效果,以及基于多个音效事件和虚拟场景的场景文件,构建目标区域对应的场景材质标记表,其中,目标区域为虚拟场景中待挂接音效的区域,场景材质标记表用于记录多个音效事件对应的生效范围标识和生效材质标签,进一步地,基于场景材质标记表进行集成导表计算,生成虚拟场景对应的行动音效脚本,进而根据行动音效脚本,在虚拟场景中对多个音效事件进行挂接,得到挂接结果,其中,挂接结果用于响应行动交互生成虚拟场景中的行动音效

由于上述场景材质标记表能够用于确定待挂接音效的区域内多个音效事件的实际生效范围和实际生效材质标签,基于该场景材质标记表生成行动音效脚本以进行音效挂接的过程不再受限于虚拟场景中的表面是否进行材质标记,与现有技术相比,本申请达到了基于预先封装的音效事件和所构建的场景材质标记表进行场景音效挂接的目的,从而实现了降低场景音效挂接的成本和难度

提升场景音效表现进而优化用户体验的技术效果,进而解决了现有技术依赖虚拟场景地面贴图的材质打标结果进行音效挂接的方法其难度大

成本高且音效表现差的技术问题

附图说明
[0011]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定

在附图中:
[0012]图1是根据本申请其中一实施例的一种虚拟场景中挂接音效的方法的移动终端的硬件结构框图;
[0013]图2是根据本申请其中一实施例的一种虚拟场景中挂接音效的方法的流程图;
[0014]图3是根据本申请其中一实施例的一种可选的目标区域确定过程的示意图;
[0015]图4是根据本申请其中一实施例的一种可选的虚拟场景中音效挂接过程的示意图;
[0016]图5是根据本申请其中一实施例的一种可选的图形用户界面的示意图;
[0017]图6是根据本申请其中一实施例的一种虚拟场景中挂接音效的装置的结构框图;
[0018]图7是根据本申请其中一实施例的一种电子装置的示意图

具体实施方式
[0019]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚

完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例

基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围

[0020]需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序

应本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种虚拟场景中挂接音效的方法,其特征在于,包括:读取目标音效文件,得到多个音效事件,其中,所述目标音效文件由音频引擎对多个音频进行配置和封装得到,所述多个音效事件用于模拟虚拟角色与虚拟场景中多种场景材质类型的虚拟表面进行行动交互时的声音效果;基于所述多个音效事件和所述虚拟场景的场景文件,构建目标区域对应的场景材质标记表,其中,所述目标区域为所述虚拟场景中待挂接音效的区域,所述场景材质标记表用于记录所述多个音效事件对应的生效范围标识和生效材质标签;基于所述场景材质标记表进行集成导表计算,生成所述虚拟场景对应的行动音效脚本;根据所述行动音效脚本,在所述虚拟场景中对所述多个音效事件进行挂接,得到挂接结果,其中,所述挂接结果用于响应所述行动交互生成所述虚拟场景中的行动音效
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:利用所述场景文件对应的已标记区域,确定所述虚拟场景中的未标记区域,其中,所述场景文件中设置有所述已标记区域的场景材质类型;基于所述未标记区域,构建虚拟几何体,其中,所述虚拟几何体用于框选所述未标记区域内所述虚拟角色可行动的区域;根据所述虚拟几何体的位置坐标确定所述目标区域
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述多个音效事件和所述场景文件,构建所述目标区域对应的场景材质标记表包括:构建初始标记表,其中,所述初始标记表包含的字段至少包括音效事件标识

所述生效范围标识和所述生效材质标签;利用所述多个音效事件

所述目标区域和所述场景文件对所述初始标记表进行填表更新,得到所述场景材质标记表
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,利用所述多个音效事件

所述目标区域和所述场景文件对所述初始标记表进行填表更新,得到所述场景材质标记表包括:利用所述场景文件,确定所述目标区域内至少一个虚拟表面的区域范围标识和场景材质类型;对所述多个音效事件与所述至少一个虚拟表面的所述场景材质类型进行生效匹配,确定所述多个音效事件对应的所述生效材质标签;基于所述生效材质标签,从所述至少一个虚拟表面的所述区域范围标识中确定所述多个音效事件对应的生效范围标识;将所述多个音效事件的音效事件标识以及对应的所述生效材质标签

所述生效范围标识填入所述初始标记表,得到所述场景材质标记表
。5.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨嘉福
申请(专利权)人:网易
类型:发明
国别省市:

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