【技术实现步骤摘要】
用于在玩游戏期间启用交互式游戏辅助的系统和方法
[0001]本公开涉及用于在玩游戏过程期间启用交互式辅助的系统和方法。
技术介绍
[0002]多年来,电子游戏变得越来越流行并且越来越复杂。一旦局限于文本界面和位图图形,现代电子视频游戏可能越来越多地提供令人惊叹的二维和三维高清晰度图形、复杂的游戏玩法以及具有挑战性的难题。能够提供更高质量和越来越复杂的玩游戏体验的一类电子视频游戏已经出现。由于这种增加的复杂性,电子游戏的玩家在玩游戏时可能需要帮助。
[0003]本专利技术的实施方案正是在这种背景下出现的。
技术实现思路
[0004]本公开的实施方案提供用于在玩游戏期间启用交互式辅助的系统和方法。
[0005]在一个实施方案中,可确定用户在游戏的特定部分或游戏的上下文中遇到困难。可自动触发一个过程以自适应地向下调整游戏,以使用户能够以特定级别或游戏顺序取得成功。
[0006]在一个实施方案中,自适应游戏辅助特征可由用户在玩游戏之前启用,并且在游戏期间取得的游戏成就可被认定是使用自适应游戏辅助特征实现的。这样,当比较玩家之间的成功时,在没有辅助的情况下完成某些任务或级别的玩家可具有更高排名。然而,没有自适应游戏辅助就不能成功的那些玩家仍然可以玩游戏并获得成功和享受游戏。
[0007]在一些实施方案中,可仅针对游戏中检测到用户在完成任务或实现功能方面有问题的段或部分自动触发自适应游戏辅助。
[0008]在一个实施方案中,可使用触觉提示来提供自适应游戏辅助。触觉提示可以生 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法,其包括:由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限;在所述游戏会话期间访问所述用户的配置文件模型,所述配置文件模型是用于根据游戏中的所选游戏上下文预测游戏技能的机器学习模型;在其中所述配置文件模型预测所述用户缺乏在所述游戏中前进的游戏技能的所述游戏会话期间检测所述游戏中的上下文;以及激活针对所述游戏控制器的触觉提示,其中所述触觉提示是针对所述游戏控制器的特定区域的振动,其中针对所述特定区域的所述振动暗示为了在所述游戏中前进而使用所述游戏控制器所进行的输入的类型。2.如权利要求1所述的方法,其中所述配置文件模型由所述用户基于一个或多个交互式游戏会话动态地生成,其中所述配置文件模型处理所述用户在所述所选游戏上下文中进行的交互与所述交互的表现度量之间的关系。3.如权利要求2所述的方法,其中所述所选游戏上下文中的每一者包括多个活动,所述方法还包括:在运行时收集关于所述所选游戏上下文的状态数据;以及解析所述状态数据以在所述一个或多个交互式游戏会话期间的所述所选游戏上下文、所述用户与所述所选游戏上下文进行的所述交互以及基于所述用户与所述所选游戏上下文的所述交互的所述表现度量之间进行区分。4.如权利要求3所述的方法,其还包括:标记所述所选游戏上下文以向所述所选游戏上下文提供标识;由所述用户标记所述交互以向所述交互提供标识;以及标记所述表现度量以向所述表现度量提供标识。5.如权利要求4所述的方法,其还包括:将所述所选游戏上下文分类以确定所述所选游戏上下文中的每一者的级别;将所述用户与所述所选游戏上下文的所述交互进行分类以确定所述交互中的每一者的级别;将所述表现度量分类以确定所述表现度量中的每一者的级别,其中所述关系包括所述所选游戏上下文的所述级别、所述交互的所述级别和所述表现度量的所述级别之间的对应关系。6.如权利要求5所述的方法,其中所述检测所述上下文包括确定所述游戏会话期间的所述上下文与所述所选游戏上下文中的一者或多者之间的相似性水平,所述方法还包括:基于所述对应关系来确定所述用户将无法在所述上下文期间实现表现度量的预测性结果。7.如权利要求6所述的方法,其中所述激活所述触觉提示包括:在确定所述用户将无法在所述上下文期间实现所述预测性结果时发送触觉反馈数据,其中所述触觉反馈数据被发送到所述游戏控制器以在所述游戏会话的所述上下文期间向所述用户提供所述自适应游戏辅助。8.如权利要求1所述的方法,其中所述控制器的所述特定区域是所述游戏控制器的左手柄或所述游戏控制器的右手柄或所述游戏控制器的按钮或它们的组合。
9.一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法,其包括:由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限;在所述游戏会话期间访问所述用户的配置文件模型,所述配置文件模型由所述用户基于一个或多个交互式游戏会话动态地生成,其中所述配置文件模型处理所述用户在所选游戏上下文中进行的交互与所述交互的表现度量之间的关系;在其中所述配置文件模型预测为所述用户提供了在所述游戏中前进的辅助的所述游戏会话期间检测上下文;以及激活针对所述游戏控制器的触觉提示,其中所述触觉提示是针对所述控制器的特定区域的振动,其中针对所述特定区域的所述振动暗示为了在所述游戏中前进而使用所述游戏控制器所进行的输入的类型。10.如权利要求9所述的方法,其中所述所选游戏上下文中的每一者包括多个活动,所述方法还包括:在运行时收集关于所述所选游戏上下文的状态数据;以及解析所述状态数据以在所述一个或多个交互式游戏会话期间的所述所选游戏上下文、所述用户与所述所选游戏上下文进行的所述交互以及基于所述用户与所述所选游戏上下文的所述交互的所述表现度量之间进行区分。11.如权利要求10所述的方法,其还包括:标记所述所选游戏上下文以向所述所选游戏上下文提供标识;由所述用户标记所述交互以向所述所选游戏上下文提供标识;以及标记所述表现度量以向所述表现度量提供标识。12.如权利要求11所述的方法,其还包括:将所述所选游戏上下文分类以确定所述所选游戏上下文...
【专利技术属性】
技术研发人员:K,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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