用于在玩游戏期间启用交互式游戏辅助的系统和方法技术方案

技术编号:39566876 阅读:10 留言:0更新日期:2023-12-03 19:17
描述了一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法。所述方法包括由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限,以及在所述游戏会话期间访问所述用户的配置文件模型。所述配置文件模型是用于根据游戏中的所选游戏上下文预测游戏技能的机器学习模型。所述方法还包括在其中所述配置文件模型预测所述用户缺乏在所述游戏中前进的游戏技能的游戏会话期间检测所述游戏中的上下文,以及激活针对所述游戏控制器的触觉提示,其中所述触觉提示是针对所述游戏控制器的特定区域的振动。针对所述特定区域的所述振动暗示为了在所述游戏中前进而使用所述游戏控制器所进行的输入的类型。的类型。的类型。

【技术实现步骤摘要】
用于在玩游戏期间启用交互式游戏辅助的系统和方法


[0001]本公开涉及用于在玩游戏过程期间启用交互式辅助的系统和方法。

技术介绍

[0002]多年来,电子游戏变得越来越流行并且越来越复杂。一旦局限于文本界面和位图图形,现代电子视频游戏可能越来越多地提供令人惊叹的二维和三维高清晰度图形、复杂的游戏玩法以及具有挑战性的难题。能够提供更高质量和越来越复杂的玩游戏体验的一类电子视频游戏已经出现。由于这种增加的复杂性,电子游戏的玩家在玩游戏时可能需要帮助。
[0003]本专利技术的实施方案正是在这种背景下出现的。

技术实现思路

[0004]本公开的实施方案提供用于在玩游戏期间启用交互式辅助的系统和方法。
[0005]在一个实施方案中,可确定用户在游戏的特定部分或游戏的上下文中遇到困难。可自动触发一个过程以自适应地向下调整游戏,以使用户能够以特定级别或游戏顺序取得成功。
[0006]在一个实施方案中,自适应游戏辅助特征可由用户在玩游戏之前启用,并且在游戏期间取得的游戏成就可被认定是使用自适应游戏辅助特征实现的。这样,当比较玩家之间的成功时,在没有辅助的情况下完成某些任务或级别的玩家可具有更高排名。然而,没有自适应游戏辅助就不能成功的那些玩家仍然可以玩游戏并获得成功和享受游戏。
[0007]在一些实施方案中,可仅针对游戏中检测到用户在完成任务或实现功能方面有问题的段或部分自动触发自适应游戏辅助。
[0008]在一个实施方案中,可使用触觉提示来提供自适应游戏辅助。触觉提示可以生成针对用户控制器或外围设备的触觉反馈的形式呈现。例如,如果用户在检测用户应移动以实现目标的方向时较慢,则控制器可通过向右振动(例如,控制器的右手柄)来提供触觉提示。
[0009]在一个实施方案中,触觉提示可辅助向用户提供关于何时危险来临、何时不要左转或不要右转或者何时应按下特定按钮的反馈。触觉提示还可使控制器上的输入按钮振动以向用户指示应按下或不按下哪个按钮。
[0010]在一个实施方案中,触觉提示可为有困难的用户禁用按钮或自动推压按钮。
[0011]在一个实施方案中,触觉提示可通过以特定格式或顺序向控制器提供触觉振动来轻推玩家以向右或向左或直行。
[0012]在一个实施方案中,触觉提示可提供给HMD头戴式耳机,并且HMD可在右侧、顶侧、底侧或左侧振动,或一起向用户提供一些信号或指示符。此外,在一实施方案中,HMD中的触觉提示可基于游戏上下文或交互式场景而位于用户的注意力将聚焦到的一侧上,诸如看向哪里和/或聚焦到哪里。
[0013]在一个实施方案中,轻推用户以使用诸如方向性触觉输入的控制器输入向用户提供类似于自适应驾驶辅助的辅助。控制器输入在特定方向上轻推用户。
[0014]在一个实施方案中,提供指示按钮按下的反馈数据或提供在显示屏上按下按钮但不在控制器上按下按钮的按钮指示符,以协调具有用户输入或没有用户输入的屏幕上活动。反馈数据基于从历史获得的用户反应时间来预提示用户。
[0015]在一个实施方案中,基于设置或基于用户提供的输入向用户提供用于帮助的滑动标度或按下按钮的程度。
[0016]在一个实施方案中,以控制器上的触觉提示来提供轻推。例如,控制器在一个方向上倾斜或蜂鸣。
[0017]在一个实施方案中,控制器或另一外围设备具有照明以指示用户应移动到或聚焦到哪里。在一些情况下,可照亮控制器上的一些按钮以向用户指示按下哪个按钮。
[0018]在一个实施方案中,描述了一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法。所述方法包括由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限,以及在游戏会话期间访问用户的配置文件模型。配置文件模型是用于根据游戏中的所选游戏上下文预测游戏技能的机器学习模型。所述方法还包括在其中配置文件模型预测用户缺乏在游戏中前进的游戏技能的游戏会话期间检测游戏中的上下文,以及激活针对游戏控制器的触觉提示。触觉提示是针对游戏控制器的特定区域的振动。针对特定区域的振动暗示为了在游戏中前进而使用游戏控制器所进行的输入的类型。
[0019]在一个实施方案中,描述了一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法。所述方法包括由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限,以及在游戏会话期间访问用户的配置文件模型。配置文件模型由用户基于一个或多个交互式游戏会话动态地生成。配置文件模型处理用户在所选游戏上下文中进行的交互与所述交互的表现度量之间的关系。所述方法还包括在其中配置文件模型预测为用户提供了在游戏中前进的辅助的游戏会话期间检测上下文。所述方法包括激活针对游戏控制器的触觉提示。触觉提示是针对控制器的特定区域的振动。针对特定区域的振动暗示为了在游戏中前进而使用游戏控制器所进行的输入的类型。
[0020]在一个实施方案中,描述了一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法。所述方法包括由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限,以及在游戏会话期间访问用户的配置文件模型。配置文件模型由用户基于一个或多个交互式游戏会话动态地生成。配置文件模型处理用户在所选游戏上下文中进行的交互与所述交互的表现度量之间的关系。所述方法包括在其中配置文件模型预测为用户提供了在游戏中前进的辅助的游戏会话期间检测上下文。所述方法包括修改上下文以向用户提供在游戏中前进的辅助。
[0021]本文描述的系统和方法的一些优点包括在玩游戏期间向用户提供预测性辅助。通过提供预测性辅助,提高了网络流量效率和服务器效率。当提供有预测性辅助时,用户与游戏交互以在游戏中前进。在没有预测性辅助的情况下,用户不在游戏中前进并且保持以不正确方式操作控制器。当以不正确方式操作控制器时,生成不正确输入。所述不正确输入随后被发送到服务器,这增加了服务器与控制器之间的网络流量。这还增大了服务器的负载。通过向用户提供预测性辅助,减少了生成不正确输入的机会,且因此提高了服务器效率。而且,减少了网络流量拥塞的机会。当网络流量拥塞的机会减少时,网络效率得到提高。
[0022]通过结合附图进行的以下详细描述,本公开的其他方面将变得显而易见,所述以下详细描述通过举例的方式说明了本公开中描述的实施方案的原理。
附图说明
[0023]通过参考结合附图进行的以下描述来最佳地理解本公开的各种实施方案,在附图中:
[0024]图1是示出呈现给用户以使得用户能够玩游戏的多个活动的游戏上下文的实施方案的图示。
[0025]图2是示出在由用户执行的每个活动期间的活动级别和用户完成活动所花费的时间的图表。
[0026]图3是示出当用户参与游戏上下文内的活动时由游戏系统的一个或多个处理器收集状态数据的图表。
[0027]图4是示出基于从用户与多个游戏上下文的参与确定的状态数据来生成预测性指标的系统的实施方案的图示。
[0028]图5是示出使用游戏系统和手持式控制器(HHC)以基于预测性指标经由HHC向用户提供触觉反馈数据的系统的实施方案的图示。
[0029]本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法,其包括:由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限;在所述游戏会话期间访问所述用户的配置文件模型,所述配置文件模型是用于根据游戏中的所选游戏上下文预测游戏技能的机器学习模型;在其中所述配置文件模型预测所述用户缺乏在所述游戏中前进的游戏技能的所述游戏会话期间检测所述游戏中的上下文;以及激活针对所述游戏控制器的触觉提示,其中所述触觉提示是针对所述游戏控制器的特定区域的振动,其中针对所述特定区域的所述振动暗示为了在所述游戏中前进而使用所述游戏控制器所进行的输入的类型。2.如权利要求1所述的方法,其中所述配置文件模型由所述用户基于一个或多个交互式游戏会话动态地生成,其中所述配置文件模型处理所述用户在所述所选游戏上下文中进行的交互与所述交互的表现度量之间的关系。3.如权利要求2所述的方法,其中所述所选游戏上下文中的每一者包括多个活动,所述方法还包括:在运行时收集关于所述所选游戏上下文的状态数据;以及解析所述状态数据以在所述一个或多个交互式游戏会话期间的所述所选游戏上下文、所述用户与所述所选游戏上下文进行的所述交互以及基于所述用户与所述所选游戏上下文的所述交互的所述表现度量之间进行区分。4.如权利要求3所述的方法,其还包括:标记所述所选游戏上下文以向所述所选游戏上下文提供标识;由所述用户标记所述交互以向所述交互提供标识;以及标记所述表现度量以向所述表现度量提供标识。5.如权利要求4所述的方法,其还包括:将所述所选游戏上下文分类以确定所述所选游戏上下文中的每一者的级别;将所述用户与所述所选游戏上下文的所述交互进行分类以确定所述交互中的每一者的级别;将所述表现度量分类以确定所述表现度量中的每一者的级别,其中所述关系包括所述所选游戏上下文的所述级别、所述交互的所述级别和所述表现度量的所述级别之间的对应关系。6.如权利要求5所述的方法,其中所述检测所述上下文包括确定所述游戏会话期间的所述上下文与所述所选游戏上下文中的一者或多者之间的相似性水平,所述方法还包括:基于所述对应关系来确定所述用户将无法在所述上下文期间实现表现度量的预测性结果。7.如权利要求6所述的方法,其中所述激活所述触觉提示包括:在确定所述用户将无法在所述上下文期间实现所述预测性结果时发送触觉反馈数据,其中所述触觉反馈数据被发送到所述游戏控制器以在所述游戏会话的所述上下文期间向所述用户提供所述自适应游戏辅助。8.如权利要求1所述的方法,其中所述控制器的所述特定区域是所述游戏控制器的左手柄或所述游戏控制器的右手柄或所述游戏控制器的按钮或它们的组合。
9.一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法,其包括:由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限;在所述游戏会话期间访问所述用户的配置文件模型,所述配置文件模型由所述用户基于一个或多个交互式游戏会话动态地生成,其中所述配置文件模型处理所述用户在所选游戏上下文中进行的交互与所述交互的表现度量之间的关系;在其中所述配置文件模型预测为所述用户提供了在所述游戏中前进的辅助的所述游戏会话期间检测上下文;以及激活针对所述游戏控制器的触觉提示,其中所述触觉提示是针对所述控制器的特定区域的振动,其中针对所述特定区域的所述振动暗示为了在所述游戏中前进而使用所述游戏控制器所进行的输入的类型。10.如权利要求9所述的方法,其中所述所选游戏上下文中的每一者包括多个活动,所述方法还包括:在运行时收集关于所述所选游戏上下文的状态数据;以及解析所述状态数据以在所述一个或多个交互式游戏会话期间的所述所选游戏上下文、所述用户与所述所选游戏上下文进行的所述交互以及基于所述用户与所述所选游戏上下文的所述交互的所述表现度量之间进行区分。11.如权利要求10所述的方法,其还包括:标记所述所选游戏上下文以向所述所选游戏上下文提供标识;由所述用户标记所述交互以向所述所选游戏上下文提供标识;以及标记所述表现度量以向所述表现度量提供标识。12.如权利要求11所述的方法,其还包括:将所述所选游戏上下文分类以确定所述所选游戏上下文...

【专利技术属性】
技术研发人员:K
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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