【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】计算机模拟中的语音驱动3D静态资产创建
[0001]本申请涉及必须植根于计算机技术并且产生具体技术改进的技术上创新的非常规解决方案
。
技术介绍
[0002]如本文所理解的,诸如常见背景对象之类的常用计算机游戏资产被用来增加计算机游戏的视觉吸引力
。
技术实现思路
[0003]目前的原理允许内容创建者以自然语言输入的方式描述他们想要的资产,并且从所述
(
语音
)
输入创建
2D
或
3D
资产
。
还有助于为艺术家创建初始原型资产以进行迭代
。
[0004]因此,一种方法包括接收诸如来自语音转换的文本,以及使用至少一个神经网络处理所述文本以渲染计算机模拟资产的二维
(2D)
图像
。
所述方法还包括将所述
2D
图像转换为三维
(3D)
资产
。
所述方法包括在至少一个计算机模拟中呈现所述
3D
资产
。
[0005]所述文本可从键盘输入或从语音输入并且可指示至少一个位置,并且所述
3D
资产与所述位置一致
。
所述文本
/
语音可指示至少多个对象,并且所述
3D
资产与所述多个对象一致
。
所述方法可包括在呈现所述
3D
资产之前使用艺术家计算机修改所述
3D
资产<
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.
一种方法,所述方法包括:接收文本;使用至少一个神经网络处理所述文本以渲染计算机模拟资产的二维
(2D)
图像;将所述
2D
图像转换为三维
(3D)
资产;以及在至少一个计算机模拟中呈现所述
3D
资产
。2.
如权利要求1所述的方法,其中所述文本是从语音转换接收
。3.
如权利要求1所述的方法,所述方法包括至少部分地基于所述文本将音频与所述
3D
资产相关联
。4.
如权利要求2所述的方法,其中所述语音转换指示至少一个位置,并且所述
3D
资产与所述位置一致
。5.
如权利要求2所述的方法,其中所述语音转换指示至少多个对象,并且所述
3D
资产与所述多个对象一致
。6.
如权利要求1所述的方法,所述方法包括在呈现所述
3D
资产之前使用艺术家计算机修改所述
3D
资产
。7.
如权利要求6所述的方法,所述方法包括使用麦克风来将所述
3D
资产的修改输入到所述艺术家计算机
。8.
一种装置,所述装置包括:至少一个计算机存储器,所述至少一个计算机存储器不是瞬时信号并且包括可由至少一个处理器执行以进行以下操作的指令:接收二维
(2D)
图像的相片;将所述
2D
图像转换为
3D
资产;以及在至少一个计算机模拟中呈现所述
3D
资产
。9.
如权利要求8所述的装置,其中所述指令可执行以至少部分地基于所述文本将音频与所述
3D
资产相关联
。10.
如权利要求8所述的装置,其中所述指令可执行以接收指示至少一个位置的语音,并且所述
3D
资产与所述位置一致
。11.
如权利要求8所述的装置,其中所述指令可执行以接收指示至少多个对象的语音,并且所述
3D
资产与所述多个对象一致
。12.
如权利要求8所述的装置,其中所述指令可执行以在呈现所述
3D
资产之前使用艺术家计算机修改所述
3D
资产
。13....
【专利技术属性】
技术研发人员:S,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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