【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】使用机器学习从视频帧中识别控制器动作
[0001]本申请涉及必须植根于计算机技术并且产生具体技术改进的技术上创新的非常规解决方案
。
技术介绍
[0002]如本文所理解的,之前玩的计算机游戏的视频可以在计算机网络上共享以指导观看者如何在游戏中取得成功,例如通过在游戏中通关
。
如本文进一步理解,此类游戏视频可能不包括关于在玩游戏期间的哪些时候按下哪些控制器按钮的信息,因为记录游戏视频的时候可能并未捕获玩游戏时的控制器动作
。
技术实现思路
[0003]还如本文所理解的,关于在什么时候按下哪些控制器按钮的此类信息对于学习玩计算机游戏的玩家可能是有价值的,使玩游戏对于许多类型的玩家
(
从新手到速通达人
)
来说更有趣
。
本文中提供了机器学习技术来在没有额外控制器数据的情况下通过分析一系列视频帧来生成控制器动作信息
。
[0004]因此,一种装置包括至少一个计算机存储器,所述至少一个计算机存储器不是瞬时信号并且继而包括可由至少一个处理器执行以进行以下操作的指令:接收包括视频帧序列的所记录的计算机模拟
。
所述指令可执行以在机器学习
(ML)
模型中处理所述视频帧序列,并且从所述
ML
模型接收与生成所记录的计算机模拟相关联的计算机模拟控制器
(CSC)
操作的识别
。
另外,所述指令可执行以将所记录的计算机模拟与从所述
M ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.
一种装置,所述装置包括:至少一个计算机存储器,所述至少一个计算机存储器不是瞬时信号并且包括可由至少一个处理器执行以进行以下操作的指令:接收包括视频帧序列的所记录的计算机模拟;在机器学习
(ML)
模型中处理所述视频帧序列;从所述
ML
模型接收与生成所述所记录的计算机模拟相关联的至少一些计算机模拟控制器
(CSC)
操作的识别;以及将所述所记录的计算机模拟与从所述
ML
模型接收到的所述
CSC
操作中的至少一项的至少一个指示一起呈现在至少一个音频视频
(AV)
显示器上
。2.
如权利要求1所述的装置,其中所述
ML
模型包括至少一个循环神经网络
(RNN)。3.
如权利要求2所述的装置,其中所述
RNN
包括至少一个长短期记忆
(LSTM)
网络
。4.
如权利要求1所述的装置,其中所述
ML
模型包括至少一个卷积神经网络
(CNN)。5.
如权利要求1所述的装置,所述装置包括所述至少一个处理器,其中所述至少一个处理器在所述
AV
显示器中体现
。6.
如权利要求1所述的装置,所述装置包括所述至少一个处理器,其中所述至少一个处理器在所述计算机模拟的源中体现
。7.
如权利要求6所述的装置,其中所述源包括至少一个计算机模拟控制台
。8.
如权利要求6所述的装置,其中所述源包括通过广域计算机网络与所述
AV
显示器通信的至少一个服务器
。9.
一种设备,所述设备包括:至少一个显示器,所述至少一个显示器被配置为至少呈现至少一个所记录的计算机模拟的视频,所述至少一个所记录的计算机模拟是在至少一个计算机模拟控制器的控制下生成并且不包括关于在生成所述至少一个所记录的计算机模拟的所述视频期间所述计算机模拟控制器的操作的信息;以及至少一个处理器,所述至少一个处理器用指令进行配置以:从所述视频中识别关于在生成所述至少一个所记录的计算机模拟的所述视频期间所述计算机模拟控制器的操作的信息;并且向所述至少一个显示器提供关于在生成所述至少一个所记录的计算机模拟的所述视频期间所述计算机模拟控制器的操作的所述信息,以便在呈现所述至少一个所记录的计算机模拟的所述视频的同时一起呈现所述信息
。10.
如权利要求9所述的设备,其中所述处理器在所述显示器体现
。11.
如权利要求9所述的设备,其中所述处理器在计算机模拟控制台中体现
。12.
如权利要求9所述的设备,其中所述处理器在通过广域网络与所述显示器通信的服务器中体现...
【专利技术属性】
技术研发人员:R,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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