【技术实现步骤摘要】
电竞观众入门
技术介绍
1.
[0001]本公开总体上涉及提供虚拟教育并吸引电竞赛事的观众。更具体地,本系统涉及教育和引导电子竞技(电竞)赛事的观众。
[0002]2.相关技术的说明
[0003]在竞争环境中玩视频游戏可以被称为电子竞技或“电竞”。与非电子竞技一样,参赛者或竞赛者参加比赛,甚至是几场比赛的锦标赛。此类电竞比赛和锦标赛在游戏中环境内进行,不仅玩家自己可访问,而且不参加比赛的观众也可访问。在一些情况下,电竞锦标赛可以与类似于实况体育赛事的现场赛事相关联,诸如车尾派对和吸引粉丝群的其他活动。另外,可以向远程观众提供电竞赛事的数字媒体流(例如,直播或录制的)。
[0004]随着时间的推移,电竞已经发展成为拥有数百万观众的大型娱乐产业。尽管观众人数有所增长,但是电竞流仍然难以接触到潜在的新粉丝并留住临时观众。这通常是由于电竞游戏的复杂性、游戏的快节奏性质以及与电竞赛事及其广播相关联的独特术语或俚语的使用。
[0005]因此,需要在电竞流的数字环境中为观众提供更具活力的教育和入门体验。
技术实现思路
[0006]公开了一种用于在娱乐装置上教育或引导观众或电竞赛事的观众的方法。所述方法包括从存储的用户简档接收与观众对娱乐装置的使用相关联的用户数据。所述方法还包括从娱乐装置接收入门活动请求并生成与入门活动请求相关联的入门活动。所述入门活动被提供给娱乐装置以供观众访问。此外,所述方法包括存储将入门活动与用户简档相关联的数据。
[0007]公开了一种用于在娱乐装置上教育或引导电竞赛事的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种用于吸引和引导电竞赛事的观众的方法,所述方法包括:接收与观众使用娱乐装置访问电竞赛事相关联的用户数据,所述用户数据与存储的用户简档相关联;从所述娱乐装置接收入门活动请求;生成与所述入门活动请求相关联的入门活动;向所述娱乐装置提供所述入门活动以供所述观众访问;以及基于所述入门活动更新所述存储的用户简档。2.如权利要求1所述的方法,其中所述入门活动请求包括来自所述娱乐装置的手动输入或口头输入中的至少一者。3.如权利要求1所述的方法,其中所述入门活动请求包括如由所述娱乐装置跟踪的所述观众的面部表情、手势、语音、输入的文本和肢体语言中的至少一者。4.如权利要求1所述的方法,其中生成所述入门活动还包括:访问所存储的与所述电竞赛事相关的术语词典;以及生成包含所述入门活动请求中所识别的术语的一个或多个定义的覆盖图。5.如权利要求1所述的方法,其中生成所述入门活动还包括:当接收到所述入门活动请求时,识别在所述电竞赛事期间发生的游戏玩法序列;识别所述游戏玩法序列的特性;生成与所述识别的特性相关的问题;以及在所述娱乐装置的显示器内生成向所述观众呈现所述问题的覆盖图,其中响应于在所述覆盖图内呈现的所述问题而从所述娱乐装置接收输入。6.如权利要求1所述的方法,其中生成所述入门活动还包括:访问与所述电竞赛事的当前特性相关联的一个或多个存储的视频游戏资产;以及基于所述访问的视频游戏资产生成可玩的迷你游戏教程,其中关于完成或未能完成所述迷你游戏的数据被存储到所述用户简档。7.如权利要求1所述的方法,其中生成所述入门活动还包括:识别在所述电竞赛事期间发生的游戏玩法序列;为所述游戏玩法序列的特性分配评估分数;以及生成接收所述游戏玩法序列的一部分的观众评估分数的用户界面,其中当所述观众评估分数与所述分配的评估分数相匹配时,所述观众被授予游戏内奖励,并且其中关于所述游戏内奖励的所述数据被存储在所述用户简档中。8.如权利要求1所述的方法,其中生成所述入门活动进一步基于关于与所述入门活动请求相关联的用户的信息。9.一种用于在娱乐装置上吸引和引导电竞赛事的观众的系统,所述系统包括:存储器,其存储用户简档;通信接口,其通过通信网络进行通信,其中所述通信接口:从所述存储的用户简档接收与观众对所述娱乐装置的使用相关联的用户数据,并且从所述娱乐装置接收入门活动请求;以及处理器,其执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行所述指令以:生成与所述入门活动请求相关联的入门活动;
向所述娱乐装置提供所述入门活动以供所述观众访问;以及基于所述入门活动更新所述存储的用户简档。10.如权利要求9所述的系统,其中所述入门活动请求包括来自所述娱乐装置的手动输入或口头输入中的至少一者。11.如权利要求9所述的系统,其中所述入门活动请求包括如由所述娱乐装置跟踪的所述观众的面部表情、手势、语音、输入的文本和肢体语言中的至少一者。12.如权利要求9所述的系统,其中所述处理器通过以下操作生成所述入门活动:访问所存储的与所述电竞赛事相关的术语词典;以及生成包含所述入门活动请求中所识别的术语的一个或多个定义的覆盖图。13.如权利要求9所述的系统,其中所述处理器通过以下操作生成所述入门活动:当接收到所述入门活动请求时,识别在所述电竞赛事期间发生的游戏玩法序列;识别所述游戏玩法序列的特性;生成与所述识别的特性相关的问题;以及在所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:M,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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