电竞观众入门制造技术

技术编号:39638954 阅读:7 留言:0更新日期:2023-12-09 11:00
本公开总体上涉及向用户提供虚拟教育和教育。更具体地,本系统涉及教育和引导电子竞技(电竞)赛事的观众。入门活动用于使观众进一步参与一般的电竞赛事,以及在电竞赛事期间玩的游戏。在其他方面,可以基于正在玩的游戏的类型、用户对特定游戏或游戏类型的体验以及其他用户偏好来修改电竞入门活动。他用户偏好来修改电竞入门活动。他用户偏好来修改电竞入门活动。

【技术实现步骤摘要】
电竞观众入门

技术介绍
1.

[0001]本公开总体上涉及提供虚拟教育并吸引电竞赛事的观众。更具体地,本系统涉及教育和引导电子竞技(电竞)赛事的观众。
[0002]2.相关技术的说明
[0003]在竞争环境中玩视频游戏可以被称为电子竞技或“电竞”。与非电子竞技一样,参赛者或竞赛者参加比赛,甚至是几场比赛的锦标赛。此类电竞比赛和锦标赛在游戏中环境内进行,不仅玩家自己可访问,而且不参加比赛的观众也可访问。在一些情况下,电竞锦标赛可以与类似于实况体育赛事的现场赛事相关联,诸如车尾派对和吸引粉丝群的其他活动。另外,可以向远程观众提供电竞赛事的数字媒体流(例如,直播或录制的)。
[0004]随着时间的推移,电竞已经发展成为拥有数百万观众的大型娱乐产业。尽管观众人数有所增长,但是电竞流仍然难以接触到潜在的新粉丝并留住临时观众。这通常是由于电竞游戏的复杂性、游戏的快节奏性质以及与电竞赛事及其广播相关联的独特术语或俚语的使用。
[0005]因此,需要在电竞流的数字环境中为观众提供更具活力的教育和入门体验。

技术实现思路

[0006]公开了一种用于在娱乐装置上教育或引导观众或电竞赛事的观众的方法。所述方法包括从存储的用户简档接收与观众对娱乐装置的使用相关联的用户数据。所述方法还包括从娱乐装置接收入门活动请求并生成与入门活动请求相关联的入门活动。所述入门活动被提供给娱乐装置以供观众访问。此外,所述方法包括存储将入门活动与用户简档相关联的数据。
[0007]公开了一种用于在娱乐装置上教育或引导电竞赛事的观众的系统。所述系统包括存储器和执行存储在所述存储器中的指令的处理器,其中所述处理器对指令的执行使所述处理器从存储的用户简档接收与观众对娱乐装置的使用相关联的用户数据。所述处理器还从娱乐装置接收入门活动请求并生成与入门活动请求相关联的入门活动。所述指令还使处理器向娱乐装置提供入门活动以供观众访问,并存储将入门活动与用户简档相关联的数据。
[0008]公开了一种非暂时性计算机可读存储介质,其上体现有程序,所述程序可由处理器执行以执行用于在娱乐装置上教育或引导电竞赛事的观众的方法。所述方法包括从存储的用户简档接收与观众对娱乐装置的使用相关联的用户数据。所述方法还包括从娱乐装置接收入门活动请求并生成与入门活动请求相关联的入门活动。所述入门活动被提供给娱乐装置以供观众访问。此外,所述方法包括存储将入门活动与用户简档相关联的数据。
附图说明
[0009]图1示出了其中可以实现用于动态地定义和定制数字流的系统的示例性网络环境。
[0010]图2是可以在图1的系统的背景下使用的示例性用户装置。
[0011]图3是可以在图1的系统的背景下使用的示例性游戏服务器的框图。
[0012]图4是示出了用于向电竞观众提供入门活动的示例性方法的流程图。
[0013]图5是根据一个实施方案的向电竞观众显示的入门活动的图示。
[0014]图6是根据一个实施方案的向电竞观众显示的入门活动的图示。
[0015]图7是根据一个实施方案的向电竞观众显示的入门活动的图示。
[0016]图8是根据一个实施方案的向电竞观众显示的入门活动的图示。
[0017]图9是根据一个实施方案的向电竞观众显示的入门活动的图示。
具体实施方式
[0018]本公开描述了用于教育和引导观众或电竞赛事的其他观众的方法和系统。代替仅将电竞赛事(例如,比赛或其他锦标赛相关赛事)的相同数字流分发给所有远程观众,无论是作为供现场观看的实时流还是作为供以后按需观看的录制流,与电竞游戏网络相关联的各种特征可用于教育和引导电竞赛事的观众,以促进更具吸引力的观众体验。如本文所公开的,可以向观众提供包括迷你游戏的多种引人入胜的技术。
[0019]如本文所提及,电竞赛事包括与电竞比赛和锦标赛相关联的任何类型的赛事,包括涉及许多不同视频游戏竞争者和附属赛事的实际竞争比赛。依据锦标赛的参数,所涉及的视频游戏可能包括各种类型和游戏名称。一些锦标赛进一步与附属赛事相关联,这些赛事可能在现场环境以及数字环境中进行。因此,观众可以在指定的竞技场或赛场中像其他典型的竞技(例如足球、篮球)那样参加和观看实况电竞赛事。观众还可以经由分发到其相应计算装置进行显示的流来远程观看这些电竞赛事。
[0020]本专利技术的实施方案可以进一步结合和自动化特征来教育新的和临时的电竞观众。
[0021]所述系统和方法也可以存储或编码在非暂时性计算机可读存储介质上。
[0022]如本文所用,“广播”、“演示”、“数据显示”、“赛事流”或“数据流”可以互换使用,以指代可向观众提供的电竞演示。电竞比赛例如还可包括多个不同的流,以及流内的不同视点或视角。此外,在赛事流期间,观众可能会接触到各种各样的术语和短语,包括电竞玩家和/或所玩游戏独有的俚语。此外,观众可以接触到可以在观众自己的游戏中帮助他们的各种各样的技能和玩游戏战术。
[0023]图1中示出了用于在电竞赛事中提供教育和定制的入门参与的系统100。定制的入门可以在各种生成的显示和活动中实现以教育和进一步娱乐电竞赛事的观众。系统100还将有助于创建或生成定制教程和/或迷你游戏,供观众观看将在其相应用户计算装置200上播放的电竞赛事。
[0024]如图所示,系统100在各种远程用户或观众的相应计算装置200上向所述远程用户或观众提供来自电竞赛事110的电竞赛事数据的分发。所述分发可包括例如远程观众可在其相应计算装置200上观看的实况流。来自电竞赛事110的电竞赛事数据在赛事服务器130处被收集和处理。然后,来自电竞赛事110的电竞赛事数据被传输到游戏服务器140,所述游
戏服务器对电竞赛事数据执行修改。在下面进一步详细描述,在游戏服务器140处对电竞赛事数据的修改可包括使用电竞赛事数据实时或接近实时地生成新的、定制的和/或合成的数据流。
[0025]在游戏服务器140已经执行了任意数量的修改之后,电竞赛事数据然后可以被提供给公共网络150,其中观众在其计算装置200上可以接收并且观看电竞赛事显示。示例性计算装置200可包括膝上型计算机、台式计算机、移动装置和平板电脑。观众可能够使用安装在计算装置200上的各种软件应用程序直接将电竞赛事数据下载到其计算装置200。在其他情况下,基于web的应用程序或流服务可以向用户提供对电竞赛事数据的访问和观看。然后,观众可能够将电竞赛事数据作为视频流来观看,所述视频流包括所有修改,诸如统计信息、评论员、人群交互和由游戏服务器140添加的广告。
[0026]赛事服务器130从电竞赛事110获得电竞数据。电竞赛事110可以是在预定位置(诸如竞技场或赛场)举行的视频游戏竞赛。从电竞赛事110获得的电竞赛事数据将包括与参与电竞赛事110的视频游戏参赛者中的每一者相关联的可视图文和游戏玩法信息。
[0027]作为示例,如果电竞赛事110是基于美式橄榄球、棒球或英式足球进行头对头视频游戏的锦标赛,则电竞赛事数据将本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于吸引和引导电竞赛事的观众的方法,所述方法包括:接收与观众使用娱乐装置访问电竞赛事相关联的用户数据,所述用户数据与存储的用户简档相关联;从所述娱乐装置接收入门活动请求;生成与所述入门活动请求相关联的入门活动;向所述娱乐装置提供所述入门活动以供所述观众访问;以及基于所述入门活动更新所述存储的用户简档。2.如权利要求1所述的方法,其中所述入门活动请求包括来自所述娱乐装置的手动输入或口头输入中的至少一者。3.如权利要求1所述的方法,其中所述入门活动请求包括如由所述娱乐装置跟踪的所述观众的面部表情、手势、语音、输入的文本和肢体语言中的至少一者。4.如权利要求1所述的方法,其中生成所述入门活动还包括:访问所存储的与所述电竞赛事相关的术语词典;以及生成包含所述入门活动请求中所识别的术语的一个或多个定义的覆盖图。5.如权利要求1所述的方法,其中生成所述入门活动还包括:当接收到所述入门活动请求时,识别在所述电竞赛事期间发生的游戏玩法序列;识别所述游戏玩法序列的特性;生成与所述识别的特性相关的问题;以及在所述娱乐装置的显示器内生成向所述观众呈现所述问题的覆盖图,其中响应于在所述覆盖图内呈现的所述问题而从所述娱乐装置接收输入。6.如权利要求1所述的方法,其中生成所述入门活动还包括:访问与所述电竞赛事的当前特性相关联的一个或多个存储的视频游戏资产;以及基于所述访问的视频游戏资产生成可玩的迷你游戏教程,其中关于完成或未能完成所述迷你游戏的数据被存储到所述用户简档。7.如权利要求1所述的方法,其中生成所述入门活动还包括:识别在所述电竞赛事期间发生的游戏玩法序列;为所述游戏玩法序列的特性分配评估分数;以及生成接收所述游戏玩法序列的一部分的观众评估分数的用户界面,其中当所述观众评估分数与所述分配的评估分数相匹配时,所述观众被授予游戏内奖励,并且其中关于所述游戏内奖励的所述数据被存储在所述用户简档中。8.如权利要求1所述的方法,其中生成所述入门活动进一步基于关于与所述入门活动请求相关联的用户的信息。9.一种用于在娱乐装置上吸引和引导电竞赛事的观众的系统,所述系统包括:存储器,其存储用户简档;通信接口,其通过通信网络进行通信,其中所述通信接口:从所述存储的用户简档接收与观众对所述娱乐装置的使用相关联的用户数据,并且从所述娱乐装置接收入门活动请求;以及处理器,其执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行所述指令以:生成与所述入门活动请求相关联的入门活动;
向所述娱乐装置提供所述入门活动以供所述观众访问;以及基于所述入门活动更新所述存储的用户简档。10.如权利要求9所述的系统,其中所述入门活动请求包括来自所述娱乐装置的手动输入或口头输入中的至少一者。11.如权利要求9所述的系统,其中所述入门活动请求包括如由所述娱乐装置跟踪的所述观众的面部表情、手势、语音、输入的文本和肢体语言中的至少一者。12.如权利要求9所述的系统,其中所述处理器通过以下操作生成所述入门活动:访问所存储的与所述电竞赛事相关的术语词典;以及生成包含所述入门活动请求中所识别的术语的一个或多个定义的覆盖图。13.如权利要求9所述的系统,其中所述处理器通过以下操作生成所述入门活动:当接收到所述入门活动请求时,识别在所述电竞赛事期间发生的游戏玩法序列;识别所述游戏玩法序列的特性;生成与所述识别的特性相关的问题;以及在所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:M
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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