索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利

  • 立体图像呈现装置、立体图像呈现方法和头戴式显示器
    在立体图像呈现装置(100)中,图像获取部分(102)获取待呈现的图像。图像呈现部分(104)将由图像获取部分(102)获取的图像的虚拟图像呈现给立体图像呈现装置(100)的用户的视野。图像呈现部分(104)配置成能够改变呈现给用户的虚...
  • 用于回放全景视频内容的系统和方法
    一些实施方案提供回放内容的方法,其包括:访问视频内容,所述视频内容包括如果被完全解码将延伸超出观众视野的一系列帧,且其中每个编码的帧包括多个编码的分区;确定所述观众的视野;识别至少部分在所述视野内的所述第一帧的一个或多个分区;解码所述第...
  • 信息处理设备、事件管理服务器、事件参与和管理方法
    在这里公开的是信息处理设备,用于通过网络获得在设置的持续时间由内容提供服务器作为事件提供的数据,以及使用数据执行信息处理任务,信息处理设备包括:事件参与操作控制部分,适合从管理信息处理设备的用户注册参与的事件的管理服务器获得设置数据,该...
  • 开关转换器和使用该开关转换器的电子设备
    在输入线(4)和地线(6)之间提供输入平滑电路(12)。在每个输入平滑电路(12)的两端之间串联地提供的高侧晶体管(M1)和低侧晶体管(M2)。在电路板上的第一方向(X方向)相互对齐布置高侧晶体管(M1)和低侧晶体管(M2)。穿过输入平...
  • 跟踪头戴式显示器(HMD)的方法和系统以及用于HMD头带调整的校准
    提供了用于头戴式显示器(HMD)实施方式的方法和系统。一种示例性实施方式,HMD包括用于与计算系统通信的电路,所述计算系统处理用于在所述HMD中显示的多媒体内容。还包括所述HMD的正面单元,其具有用于显示多媒体内容的屏幕,并且所述正面单...
  • 具有可旋转放置的摄像机的玩游戏装置
    描述了一种用来识别手的手指的位置的方法。所述方法包括使用多个摄像机采撷第一只手的图像,所述多个摄像机是可穿戴装置的部分。所述可穿戴装置附接到第二只手的手腕并且所述可穿戴装置的多个摄像机安置在所述可穿戴装置周围。所述方法包括重复采撷所述第...
  • 游戏递送设备、游戏递送方法和游戏递送程序
    实现游戏递送设备等,该游戏递送设备在递送设计在专用游戏设备中执行的游戏图像到终端的情况下,使可操作对象能够更容易操作。游戏递送设备包括:执行装置,用于根据操作信息执行多个设计在专用游戏设备中执行的游戏程序;游戏程序选择装置,用于根据来自...
  • 具有体积感测的游戏装置
    描述了一种用于增强相对于头戴式显示器(HMD)对用户的手的检测的方法。所述方法包括通过整合在平板装置内的传感器感测能量的中断部分。当所述用户的所述手干扰所述能量时,生成所述能量的所述中断部分。感测所述能量的所述中断部分的所述多个传感器生...
  • 提供了一种头戴式显示器,其使得可容易地调节安装带的长度,并可改进相对于用户头部的安装稳定性。头戴式显示器(1)具有第一安装带(21)和第二安装带(22),用于将显示器安装在用户头部上,它们从头戴式显示器的前侧朝向后侧延伸。第一安装带(2...
  • 位置/旋转信息取得部(730)取得与穿戴了头戴式显示器(100)的用户的头部的位置以及旋转有关的信息。坐标变换部(740)以及全景图像处理部(750)使用通过位置/旋转信息取得部(730)在某个时刻所取得的与位置以及旋转有关的信息,生成...
  • 客户终端(10)和具有执行与游戏应用相关联的处理的多个处理单元的服务器系统(5)经由网络彼此连接。在作为云计算系统的游戏系统(1)中,如果不存在可分配给前述客户终端(10)的处理单元,则服务器系统(5)使得所述客户终端(10)等待应用处...
  • 在本发明中,信息处理设备与由用户所组装的块集合(260)进行通信,并且由此获取关于块集合(260)的结构的信息。此外,在显示设备上显示包括与块集合(260)对应的对象的图像(302)的对应位置设置屏幕(300)。用户通过例如弯曲和伸展接...
  • 信息处理设备(10)的核心信息接收区段(20)从用户所组装的块集合(120)中的第一块(142a)接收与核心的状态有关的信息。结构分析区段(22)基于由相机(122)所拍摄的图像以及与核心的状态有关的信息来标识块集合(120)的形状、姿...
  • 客户终端(10)和具有处理游戏应用的多个处理单元的服务器系统(5)经由网络彼此连接。在作为云计算系统的游戏系统(1)中,服务器系统(5)执行将游戏应用的处理的结果串流分配到客户终端(10),并且将保存数据存储在第二存储系统(19)中。客...
  • 提供一种二叉树构建方法,其适合于并行处理,并且从而反映用于进行对象冲突确定的虚拟空间中的对象的位置。一种模拟设备包括:完整二叉树创建单元(21),其对于多个计算时间点的每一个创建完整二叉树,其中使指示在所述计算时间点在虚拟空间中的对象的...